※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1PEaVxFK ]
作者: slb19930308 (斯罗逼) 看板: Gossiping
标题: [新闻] 《返校》让玩家感动落泪 公视将改编影视
时间: Fri Jun 9 15:02:15 2017
1.媒体来源:
联合报
2.完整新闻标题:
返校让玩家感动落泪 公视将改编影视
3.完整新闻内文:
(中央社记者郑景雯台北8日电)今年是解严30年,年初一款电脑游戏“返校”恰巧以白
色恐怖为题材,原本只预期在独立游戏同温层扩散,没想到开卖后爆红,后续更延伸IP(
IntellectualProperty,智慧财产权),和作家笭菁合作推出“返校:恶梦再续”小说,
公视也买下版权,要改拍成影视作品。
2017年1月13日,台湾国产游戏“返校”在全球超过一亿电脑游戏玩家的平台 Steam 开卖
,短短几天拿下全球第三名,创下台湾游戏史上最佳纪录,一度超越GTA登上全球畅销榜
第3名,被台湾玩家誉为游戏界的“台湾之光”。
今年5月也入选全球独立游戏盛会的IndieCade,赤烛游戏6月中将带着“返校”到美国最
大电玩游戏展“Electronic Entertainment Expo(E3 展)”参展。“返校”制作人姚舜
庭说,“知道当下很开心”,毕竟一开始“返校”就先思考到全球市场,去年他们也到上
海、釜山、新加坡参展,有趣的是,“虽然文化有差别,但玩游戏的感觉都很类似”。
“返校”故事背景设定在1960年代戒严时期的台湾,从开卖日期设定在1月13日前总统蒋
经国的忌日开始,进入到游戏情节,全都围绕着白色恐怖。
故事发想从“返校”制作人姚舜庭而起,他受英国作家乔治‧欧威尔(George Orwell)
影响,想创作一部反乌托邦的台湾版“一九八四”,希望呈现出在压迫环境中小人物的挣
扎,后来发现这和台湾白色恐怖时期的历史贴近,“与其架空不存在的背景,还不如运用
台湾过去的历史”。
姚舜庭说,在他小时候或多或少都会从长辈的口中听到关于白色恐怖时期的故事,只是随
著升学又再加上他后来念理工科,几乎快遗忘这段历史。
禁忌历史融合台湾文化 勾起玩家兴趣
谈起开发的过程,姚舜庭说,起初“返校”能不能成为一个专案都还是个问题,更别说想
到后续真的能开发成游戏;不过经过两次的修正,加上赤烛游戏团队成立后的三次修正,
才决定了“返校”最终的版本。
“返校”背景设定在1960年代戒严时期的台湾,在一座位于偏远山区的高中里,一对偶然
相遇的少男少女,设法从诡异的校园中逃脱,在他们逃脱的过程中,却慢慢发现周遭熟悉
的一草一物,竟深藏着许多不为人知的过去。
这款恐怖游戏融合了许多台湾的文化及特色,白色恐怖时期的黑名单、匪谍、告密,以及
黑白无常、魑魅魍魉、脚尾饭、神龛等道教文化、民间习俗元素,随处可见。当中更不乏
60年代的复古感,像是匣式录音带、布袋戏、曾经被禁的台语歌“四月望雨”。
姚舜庭也透过一些小物件缅怀过往,像是匣式录音带是小时候在长辈家中看过,“这是生
命周期很短,但在那年代看过,就想放进去”。
一段禁忌的历史勾起玩家兴趣,“返校”借由游戏来说故事,不仅揭开了台湾长达38年的
戒严时期过往,许多台湾年轻玩家,也因为“返校”才认识或了解这段历史。
国外玩家感动到哭 好作品IP再延伸
“返校”虽然充斥着恐怖氛围,仔细探究人物背后,竟有着动人的故事,有国外玩家还受
故事感动到哭。姚舜庭表示,“这都在意料之外,当初只是尽力把游戏做好,原以为只会
在独立游戏的同温层扩散,没想到有这样的效益”。
“返校”情节引人入胜,后续更延伸IP,姚舜庭表示,IP转换、延伸要看缘分;“返校”
试玩版刚推出,尖端出版社很快就洽谈发展为小说,也找了作家笭菁写了“返校:恶梦再
续”。
公视节目部经理于蓓华也表示,公视已买下“返校”版权,目前还在进行剧本改编,未来
将拍成影视作品;姚舜庭也乐见,“只要是好作品,可以延伸的作品都很好”,但未来还
是会考量IP延伸的方向是否适合为主。
如同芬兰当年推出“愤怒鸟”电子游戏,日后也推出电影、动画、乐高游戏,甚至发展主
题乐园,台湾的“返校”延伸效益值得期待。
4.完整新闻连结 (或短网址):
https://goo.gl/oPg4g3
5.备注:
公视 赞赞赞
返校要找谁演啊 期待