这种有运气成分的回合制竞技,个人观点:
【游戏时间】
各位觉得,
游戏A 平衡性与技术取向较优、一场15-30分钟
游戏B 平衡性与技术取向平庸、一场3-5分钟
→ 从“享受游戏”的角度,究竟哪一款在实质上更耗费时间?
→ 您是为了爬天梯而爬天梯?还是尽情享受每一场游戏顺便爬天梯?
→ 您会选择尽可能将胜利操之在己,还是尽数托付于运气?
【游戏人气】
经常有人会提到的人气问题,在此深思
游戏A 平衡性与技术取向较优、人气较低
游戏B 平衡性与技术取向平庸、人气较高
哪个能让您感觉是在“玩游戏”呢?
您究竟是在择优挑游戏?还是在票选人气?
→ 人气从来就不能是评价游戏性的指标,
就好比“多数决”从来就不能是衡量事物正确与否的标准。
有些人可能怕选择了游戏A,结果游戏公司没多久倒了,自己努力付诸流水,
但起码在接触期间,能感觉自己“玩到游戏”才是最重要的,
选了游戏性较“平庸”的去玩,也许导致从头到尾都只是在被运气成分玩弄,
请深思:这不更是将自己时间付诸流水吗?
【抄牌资源】
Faeria 的抄牌资源其实超级多,至少官方网站满大街都是,看都看不完。
中文讨论群组也有,有没有心去爬文找资源而已。
至于真的找不到想要的牌组能抄怎么办?
说个 小~~秘~~密~~:
我玩Faeria没抄牌,靠自己经验一路微调偏冷门的牌组(含0张传说、2张史诗),
这个月也爬上God Rank。
这游戏不抄牌上God Rank的人不算少。
Faeria 最优秀之处在于,废牌比例相对很低,
虽说有当前版本主流,但没有真正的无脑毒瘤,
您需要的是“调整适合自己的牌组”而不是使用别人的牌组。
至于有人提到UI问题,我玩了2个月、130小时,是没感觉有任何问题。
我投 拥有优质游戏性的Faeria 一票