[心得] Beholder 观察者

楼主: polaris12 (敢说杨过不专情)   2017-04-27 11:51:17
Beholder 中文翻译【观察者】,与其叫【观察者】,玩起来我倒觉得像【抓耙子】,起
初是看到steam游戏介绍而吸引我去购买,在前天刚上市有特价,就直接刷了,游戏是2D
横向卷轴游戏,有点像The war of mine【属于我的战争】,当然内容的趣味性与主轴不
太一样,但唯一相同的点,是在游戏内容上添加了许多人性与道德的选择,若是你喜欢Th
e war of mine【属于我的战争】,那这款应该会适合你。
玩家所扮演的卡尔,是被政府指派做一栋公寓的管理者,在游戏一开始,你就可以看到前
一位公寓管理者的下场(一副就是刚入伍,给菜兵震撼教育一样)被政府殴打行刑,你的主
管一开始会教你如何驾驭这游戏,以及对政府的忠诚。
游戏内容主要围绕着,你的家庭(两个孩子、老婆)与房客,,老婆会遇到生活及家俱上
的问题,小孩则是学费及医药费,而每个房客都会有属于自己的生活问题及困难,当然除
此之外,你还有政府给与你的任务,其实玩前面两小时,主要都是来自政府与房客之间,
做道德上的抉择,向政府可能会要求某楼某位房客搬离,你可以选择给他物资上的帮助,
使他怀着感恩的心离开,或是以栽赃的方式,让他被警察带走(方同学,国家感谢妳的协
助!),例如不能囤积食物,里面会有个类似黑市商人贩卖物资,当然也有一些非法物资
、甚至还会贩卖学校教科书及药品,游戏所做的每个
选择,都会影响到每位房客,跟你家庭的最终结局。
游戏里面比较急迫性的是在,政府会给你时效性的工作,在规定时间完成,一旦没完成就
是直接宣告失败,看看自己的结局,但是时间上还算是很充裕,剩余的时间你可以去调查
房客资料,在考虑要不要栽赃,像是有些房客可能没有违法,但是他可能有暴力倾向,危
害到他自己的家庭成员,或是染上毒瘾,这是你可以选择漠视这一切,或是给与栽赃做正
义的制裁,当然里面还有国防布!就是有后台啊!(没有画面!没有画面!没有画面!)
,目前还不晓得如何扳倒他,明明已经掌握了犯罪资料,游戏内你可以调查房客资料做成
笔记,也可以多跟房客聊天培养感情,或帮忙修
家具(其实是偷装监视器)来增加好感度及获取情报,将房客笔记资料,或是当抓耙子举
发房客给政府,都获获得奖励,当然你握有犯罪证据,在不影响政府任务前提下,可以选
择不举发,改寄勒索信,房客都会外出,可以趁他外出时候偷偷潜入他家,找证据或是栽赃及安装监视器,像我一开始刚到这社区,有人对我的态度很不尊重,我就直接给
他制裁了(侮辱中国武术可以,但是侮辱我,就是不行!!),像我疑心病比较重,发现
家里能放监视器,所以我合理怀疑我老婆一直背着我偷人,所以我都会在家中放满监视器。
目前总游玩两小时,游戏人物内容似乎是有固定顺序式的,不会随机跳着来,房客的话目
前是固定,后面不确定,公寓一开始只有几层,你可以花钱扩充增加房客,据说总共有十
几位房客,上网查了一下资料,游戏设计创意来自 乔治 欧威尔的小说《1984》,我没
看过这小说,但是游戏主轴跟小说的关联性,都是来自这么一个脚色-思想警察(
名言:犯罪思想不会导致死亡,思想罪本身“就是”死亡)。
像我打算先玩极恶之人,以家庭为重,赚取不法所得来教育儿子,让他平步青云的当上天
龙人,不要像他老爸我,专做些肮脏(干起来就是爽啊!!!),在游戏里面让我充分体
验到以前国小,那些班长女生,每次午休自己可以不睡觉或是讲话,在上课老师还没来之
前都会抄座号,然后报告给老师,处罚这些她讨厌的人,自己拿乖宝宝勋章,原来是这么愉
悦的心情,离题了~有兴趣的希望你会喜欢这款抓趴子游戏【Beholder】
手机发文请见谅
作者: goldberg123 (SmallHanWinchest)   2017-04-27 11:56:00
这款有注意到 迟迟不敢下手,看完你心得 我知道该怎么做了XD
楼主: polaris12 (敢说杨过不专情)   2017-04-27 12:00:00
中间一段文字被吃掉了,晚点再改又正常了
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2017-04-27 12:25:00
看评论 这个感觉好虐
作者: violetflames   2017-04-27 12:43:00
竟然有中文,好心动啊~
楼主: polaris12 (敢说杨过不专情)   2017-04-27 12:47:00
游戏是繁中喔!
作者: deathspank (戴斯班克)   2017-04-27 13:09:00
昨天刚买
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-04-27 13:09:00
作者: doomleika (iSuck)   2017-04-27 13:29:00
之前买的,老实说是Paper please跟This war of mine混合失败作事件发生都是预先排好的 dead line判定是从对话开始算如果玩家照着只是多观察民众,多跟人对话结果就是会被无限的事件压死,很多事件的解法也没有足够的提示有些事件完美解法是只有一种,必须使用特别的手段才能达成目标,最后基本上都会被逼着看攻略 or reload到死
楼主: polaris12 (敢说杨过不专情)   2017-04-27 14:52:00
我是觉得除非想追寻完美人生成就,要看着最好方式做选择,不然我都会想照着自己的方式玩游戏看结局,游戏本身就是在体验现实生活无法所作的事情,而享受游戏趣味性,我是不会想为了最好结局,而放弃购买游戏前的心态啦,除非真的想特别看真结局。但是看你这么说先前还担心会不会任务太少,看来我是多虑了。
作者: sam40026   2017-04-27 15:10:00
推doom大讲的,看起来自由度高但是限制其实很多的游戏有些事件做的不好就是一翻两瞪眼变成只能用最佳解
作者: doomleika (iSuck)   2017-04-27 15:19:00
补充一下,游戏压抑的气围是做得很好的美术,风格,音乐都是上乘,就只是败在游戏性不好
作者: x782986x (x782986x)   2017-04-27 17:42:00
真的蛮容易失败的
作者: lastballad (ㄟ口)   2017-04-27 17:45:00
其实是This war of mine,好像很多人都记成The
作者: doomleika (iSuck)   2017-04-27 23:09:00
OTL 对不起
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-04-27 23:31:00
错字不是在原po吗(害我看了四次
作者: WindSucker (抽风者)   2017-04-28 00:49:00
Big brother is watching you
作者: bigwate ( )   2017-04-28 11:00:00
推doom 解任务真的很没头绪
作者: bu17 (bu17)   2017-04-28 13:50:00
画风对味买~
作者: j8630222 (75G)   2017-05-04 22:35:00
玩不下去 失败之做 看似自由度高 其实都被限制

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