“优秀的剧情与画面,恼人与烦躁的游戏体验”
知名恐怖游戏“绝命精神病院”的续作“Outlast 2 ”
故事依然相当吸引人,但是相当可惜的游戏中有个致命伤,
这完全让游戏的感受偏离的主题,
也导致许多人说这一代并没有上一代那么恐怖。
<太多的追赶跑跳碰了!!>
这一代多了相当多的追逐战,加上第一次玩的话,
因为地图与敌人配置的不熟悉,几乎都是要堆尸的方式来一步步前进。
当然这或许可以称为来增加游戏的耐玩性,
但是重点来了...,困难向的游戏如黑暗灵魂、仁王等
透过不断的死亡,来增进自己的技术与装备,
所以每当完成一个阶段,得到的会是游戏的成就感。
但是Outlast 2 在不断用死亡来探路之后,最终获得的是Nothing!!
就只是继续前往下一个追赶跑跳碰,
然后继续堆尸探路、堆尸、探路 无穷循环。
章节越到后面,追逐的频率 跟 探路的长度都随之增高,
不仅大大降低了游戏恐怖的感受,
一直死一直死,死到看到路上的尸体都觉得亲切了!
最终找到完整路径的时候,完全没有成就感与幸存感,
只会想骂脏话而已...
真的可以建议大家可以直接看
Youtube剪辑过的版本来了解剧情可能会来的实际点,
花了6百多元,想买个受惊,怎么换得了轮回般的苦难阿 T_T