→ efreet: 的公司像Slitherine、Paradox也都有自家卖店 03/21 14:22
推 hung0724: 之前 KSP 的团队算过,光是某次 beta 的档案如果是用自 03/21 14:23
→ hung0724: 己的 server 出去的话,光流量就要十二万美金。所以最后 03/21 14:23
→ hung0724: 只开放 steam 玩家进行 beta,因为流量算 steam 的 03/21 14:24
这件事印象超深刻,因为在这之前也想说STEAM抽真凶XD
事件缘起是游戏要经历一次大改版,之前在板上提过把游戏引擎重写成多核心
虽然有内部测试,但还是要用一次大的外部测试来抓BUG
KSP的公司自己本身就有架构网页跟本身的服务器来贩卖游戏
但是他们算一算这个Open beta测试...每个人都需要重新下载一份游戏(新引擎新架构)
对他们公司的服务器来说撑不住,对他们跟电信商购买的流量来说...
就像上面推文说的预估12万美金的网络费XDD (墨西哥的网络商跑掉一大单?
最后只好选择STEAM当发布测试版本抓BUG的平台
当然就在论坛狂被骂~
例如其它平台的不是人吗? 跟你们直购还要享受差别待遇!? 老子不玩了!(删游戏
以一个卖40美元~终身制~无DLC的游戏来说
一次OB就要卖3000份游戏才可以抵销网络费
以游戏半年改版一次的速度来看..哪间独立制作公司要这样烧钱XD
他们在论坛讲出这些游戏幕后经营公司的难处后,抱怨Steam only的就小声了
Money Talks~