楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2017-02-08 14:42:05什么意思?
制作者会继续开发(优化,建议,英雄)
这次改了些东西,同时也会把steam上的状态更新
为什么现在?
差不多时间了,我之前说过版本编号是随着进度提升,但这不代表进度不能破百
这次更新不是革命而是进化
Sid Meier 曾说过 ”游戏永远做不完,但有时候你就是得上市”
我忘记出处所以不要吐槽我
总之我们能让游戏更完整 就算它已经完成了
为什么不去年就上市?
我已经推迟正式上市的时间了,因为我不确定这会不会影响游戏的制作状态跟销售数
只期望这样能吸引不买early acces的玩家
因为这是我个人主要收入跟目前做过最大的事情,所以让我很紧张
自从2014年开始开发到现在发生很多好事跟坏事,我也想感谢有给游戏一个机会,赞助,回
馈意见或是帮忙推广的各位,你们让这场云霄飞车之旅更加令人愉快(?)
很主观的,但是我个人认为这游戏可以给我很多体验。如果你懂一个游戏的所有设计,花
了数不清的时间在测试跟开发它,通常你会对它毫无兴趣
但Heartland 还是能让我玩到忘记时间
在测试这一次的更新时 我决定打造一个两万人口的城市,虽然我用被动的敌人跟无限的
资金,我还是熬了三天的夜
还有很多东西要改进(我也很努力在改造它)
但我很高兴游戏成长到这个样子
.
同样的,到现在做出来的比原本预期的还多,其实算好事
如果我知道一开始会做这么多 我可能就不会弄到现在了, hearthland可能就跟其他我没
做的东西一样了
gog上市!
版本更新
-贸易现在默认成自动贸易了 有需要也可以换回原本的手动更新
- 现在可以设定贸易上限值 当东西溢出需求的量时才会被拿去卖掉
同样的 也有需求上限 当东西不足的时候商人经过就会丢下能卖的东西
- 就业页面现在可以直接显示人数
- 你的盾牌选颜色变简单
- 现在可以从游戏里面直接重开游戏了
- Clerics 弱化
- War pig riders 会自动回血
- 资源分配再次调整了优先级
-所有树现在转化的木头两倍化 因此降低了伐木工的需求 之前太扯,修正了这点
-存盘可以相容到1.0版本
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http://store.steampowered.com/app/336300/
第一次翻译,有错请见谅
又一个ea阶段的完成啦,不过整体来说这游戏的难度还蛮高的 而且容易玩到睡着有工人
物语的资源分配特性 但又有法老系的住宅规划
战斗的ai有点恼人,对外战争是只计算战力的
打架,建设,撑高人口三大要素还蛮有趣的