[闲聊] Ori:DE OREO speedrun 影片

楼主: lighttodie (闪‧到‧死!)   2017-02-03 02:12:07
Ori and the blind forest: Definitive Edition
一款无论画风 音乐 游戏设计 操作方式 都几乎无可挑剔的2D platformer
对游戏本身的介绍我就不再多叙述了
这次分享的是它的speedrun
影片连结 https://www.youtube.com/watch?v=ojTGn7GagoA
这是AGDQ 2017实况的影片 有现场英文解说
(会有一些游戏剧情雷 请自行斟酌观看)
于是我就来再简单介绍一下speedrun是什么
填一些东西在当成防雷
简单说speerun就是把一款游戏 从开始到结束用最快的速度通关
根据游戏不同 speedrun 也有不同的类别
基本上每款游戏都有的
any% - 无论用什么方式破关都可以
甚至用到游戏漏洞 用不是游戏原本预想玩家的玩法
只要能在更短的时间内看到结束画面就好
而根据不同游戏也会有不同的类别
像经典的 Super Mario Bros
在1-2可以到 warp zone 直接跳到 world 4
这是any%一定会走的路径
但是玩家们为了更多挑战 就有 Warpless 的分类
不走 Warp Zone 必须每一关都玩破这样
这次要分享的就是 Ori and the blind forest: DE 的一个很特别的speedrun分类
OREO (Ori Reverse Events Order)
Ori 这款游戏有六个事件要触发 最后一个结束后游戏就算破完
但是这款游戏因为有 bash 和 dash 等灵活移动的技能
并且它是开放式地图 所以其实是有很多
不是原本游戏设计预期玩家会走的路径的
然后就有许多高端(疯狂)的玩家们去发现许多神奇的路径以及游戏的bug
弄出了这个流程 把所有事件顺序颠倒过来完成
没错 就是最后的岩浆区最先完成
而过程中因为要在不触发其他事件的情况下进到最后的地区
所以也是用了很多特别的技巧和游戏漏洞
也有跑出地图边界之外 从非地区入口的地方进去等等
(影片25:30会有一段跑出地图边界)
甚至把会可以改变重力方向的那颗灵球带出它在的地区之外
到其他地方去用到改变重力方向的功能
总之整个流程是充满令人惊艳的技巧和许多游戏漏洞的
比方说游戏最后的追击战是在岩浆地区的事件触发完成后
游戏会强制把玩家带进去的
但是因为完成追击战游戏就结束了 而前面还有五个事件还没完成
所以他们就用了某个存盘的glitch (这个游戏的存盘glitch有不少)
让Ori触发剧情后进入最终boss战让游戏触发开始
但是自杀回到前面的存盘点位置
于是会有一个老鹰对着没有ori的平台怒吼的一个画面
(正常游戏的话你会在那边准备开始追击战)
其实这个glitch我也没有很清楚 不过大概是这个概念
(这个部份大概是在影片45分钟左右的位置)
另外 这个流程对经验值控制要非常精确
有很多地方会需要特定的经验值数量和生命数才能通过的
比方说正常游戏会在很早期就触发把水净化的剧情
但是因为这个流程是反向走的
所以要到很晚期才会触发这段剧情
于是所有的水都是有毒的 而有一个沼泽需要通过
必须要硬吃那段水下的伤害(最快通过需要吃下13点伤害)
但是总生命值在这时候拿不到那么多(这时候搜到满血是7点)
他们就想办法控制经验值在快要升等的地方
在水下在正确的时间打死一只鱼升等补满血撑过这段
(影片时间大概在20:10开始)
最后 因为 bash 技能在这个流程中要很晚才会拿到
但是在拿到之前就会经过很多游戏后期的地区
这些地区的设计都是默认玩家已经拿到 bash 的
所以原本很简单的路径 会因为没有 bash
变得需要比较复杂及困难的技巧去通过
这只是几个例子
整个过程接近一个小时 绝对会让你惊讶
原来这个游戏可以这样玩
无论你玩过或没有玩过Ori and the blind forest
都很推荐看看这个speedrun
以上
作者: Ayamoru (Amo)   2017-02-03 02:41:00
推speedrun 本来想睡看完介绍整个烧起来www 真的是很酷
作者: zacksnyzhi (查克史奈智)   2017-02-03 04:29:00
好赞!
作者: efreet (Soth)   2017-02-03 08:31:00
对手残的人来说,这影片玩的应该是不同游戏XD
作者: fish19911028 (桃园众Riiiiiiiiiick_Tu)   2017-02-03 10:06:00
推 很爱看speedrun
作者: shadowdio   2017-02-03 15:31:00
那个飞超高的怎么弄的看起来像导引冲刺加突进 我游戏移除了没法试QQ
作者: kramasdia (New~~)   2017-02-04 00:57:00
我照顺序破还比他慢QQ
楼主: lighttodie (闪‧到‧死!)   2017-02-04 01:29:00
@shadowdio 不知道你会不会再过来看 他用的是chargedash (能力树上的) 然后对着敌人用charge dash之后马上按跳跃或是羽毛飞行可以取消掉 但是那个动力还是在 产生跳很高的效果 需求是敌人要在正确的相对位置
作者: spacetravel (Bomjour)   2017-02-04 11:05:00
刚好有看到AGDQ这段实况 惊叹到无以形容~~

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