Fw: [心得] 冷战热斗:两套新推广牌

楼主: hazel0093 (heart-work.info)   2017-01-16 22:11:36
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1OVCxJ1G ]
作者: hazel0093 (heart-work.info) 看板: BoardGame
标题: [心得] 冷战热斗:两套新推广牌
时间: Mon Jan 16 21:46:56 2017
目前没中文实体版,但是有英文STEAM版附DLC,是很有趣的新牌
英文版大家不清楚我解说一下:
不结盟运动 1点中立 冷战中期
选择印度或一个同时拥有2点以上苏联及美国影响力的非洲、东南亚、中东、南美洲(值得
一提的是,实体卡牌上的南美洲拼错了)国家。移除该国家上的所有影响力,然后将牌堆顶
的四张牌置入弃牌堆(如有必要,可以洗牌)。
Non-Aligned Movement 1 (neutral) Mid War
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E7%BB%93%E7%9B%9F%E8%BF%90%E5%8A%A8
拿来抢点跟清对方势力用的,但是要确保对方不可以重返国家才比较有用
对牌卡很熟悉的人也可以透过精算来洗牌
蒙伯托.赛赛.赛科 2点美国 冷战中期
萨伊的稳定系数永久变为3。在萨伊增加2点美国影响力。作为事件打出后移除。
Mobutu Sese Seko 2 (US) Mid War
萨伊的独裁者,基本上有这张牌在非洲南部美国可以扳回一点局面
3稳基本上只会被调整条掉
毕竟苏联有南非起义跟葡萄牙帝国瓦解,在南非跟安哥拉都有进入的机会
柏林围墙 2点苏联 冷战中期
在东德增加2点影响力,如果你的太空竞赛进度落后或与美国持平,将你的太空竞赛进度前
进一格。作为事件打出后移除。
Berlin Wall 2 (Soviet) Mid War
苏联基本上不会当事件主动打出去,对美国来说要欧控会更难
斯坦尼斯拉夫·彼得罗夫 3点中立 冷战晚期
只能在核危机状态为2时打出。将核危机状态设为4或5。作为事件打出后移除。
Stanislav Petrov 3 (neutral) Late War
在1983年正确判断美国假飞弹的苏联军官,避免了第三次世界大战
事件却很垃圾,不能头条降核,3点的价值比牌面效果高
除非你怕战争游戏提前结束游戏,一般来说不会当事件使用
克里姆林流感 2点美国 冷战早期
美国如同将此牌做为行动打出一样执行行动。苏联如果手中有计分牌,必须在它的下一个行
动轮打出;如果手中没有计分牌,苏联略过他的下一个行动轮。
Kremlin Flu 2 (US) Early War
夭寿强的牌,如果玩新牌可以考虑美国只让一点?
头条末动都可以,苏联抓到绝对要丢到太空,有余裕保留到第四回合再丢太空更好
这张牌我实在不知道意思,似乎是指戈巴契夫之前两位苏联领导人都很短命?求解答
首次闪电 2点苏联 冷战早期
与一张美国牌一同打出,忽视该牌的事件文字,使用其行动点数并将其放入弃牌堆。如果本
牌做为事件或行动点数打出,核危机状态降低一级。作为事件打出后移除。
First Lightning 2 (Soviets) Early War
说的是苏联首次的核武试验成功,压核牌,苏联自己也会爆炸
解决方法是上太空,苏联一开始可以用这张牌跟中情局乌龟等等的爆炸牌一起用
两张并一张安全下庄(这张不能头条)
谁输掉了中国 1点苏联 冷战早期
如果苏联拥有中国牌,将美国的军事行动点数设为0。如果采用了中国内战变体,本牌在中
国内战结束前不能打出。
Who Lost China 1 (Soviets) Early War
https://en.wikipedia.org/wiki/Loss_of_China
反正就是美国人在吵到底是谁害得阿共在1949年统一,结论是都是蒋光头的错
所以不给美援了,直到韩战才有。
美国大概头几轮可以先用,苏联在最后一轮打出去可以玩美国一下XD
“不要等翻译了” 3点美国 冷战中期
如果美国在军事行动点数上落后,美国得2分。作为事件打出后移除。
"Don't Wait For The Translation" 3 (US) Mid War
https://www.youtube.com/watch?v=MSV9_J8Csts
古巴飞弹危机的时候,美国驻联合国大使Adlai Stevenson II
向苏联大使质问"别等翻译了,古巴有没有核弹,是还是不是!"的名言,很霸气
这牌算美国版U2,能稍微恶心一下苏联
作者: flyingwhale (____)   2017-01-16 22:13:00

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