Re: [闲聊] The Witness 完整影片

楼主: Porops (猪排)   2017-01-16 01:21:01
原文吃吃
趁这个机会来介绍一下The Witness吧
这篇文的主要目的是想说明Braid的作者是如何制作这款作品的
以至于个人认为纯粹用“不好的游戏设计”来总夸这作品是多么不公平
有小雷 我尽量在不影响游戏体验的状况下说
虽然其实我觉得能破这款的人应该不会在乎剧情吧...
先说说创作者的投入以及制作背景吧
前文回应也拿了最后的守护者来当作例子
因为个人觉得这两款游戏的创作有不少地方相当相似
最后的守护者是款制作了七年的游戏
而The Witness这是款从Braid诞生之后
制作者就马上着手开始进行的作品
总共制作的时间长达八年
并且花光了从Braid赚的所有金钱
(是的 是所有 这应该是工作室为单位的独立游戏的最高投入之一了)
只为了制作这款游戏
这样的投入与其说是为求商业名声不如说已经是一种执念了
在创作了如Braid成功的作品之后
想要再创作一个作品来证明什么
我认为创作者想做的正是反商业化游戏的游戏
这个作者的反对商业化的思考已经到了执念的程度
这游戏本身做了几件非常极端的反商业化的事情
首先是没有任何的教学
这是原PO题的问题之一
但这正是创作者想表达的
一个玩家应该如何学习玩游戏
我来说明一下 这游戏总共有六百多个关卡
光是一条线能够做出的变化
他用了最少几十个关卡来做让人学习
目的只是为了没有教学说明
后面拿到的任何一个要素
你都需要去自己推理 尝试
作者想表达的正是这种从0开始推理的解谜方式
(也是我认为用这点攻击他有多不公平的原因
如果这部作品真的加入了教学
他的核心理念从一开始就不存在了)
再来是这部作品的FOV与操作非常反人类
有感觉玩这款游戏时特别容易晕吗?
因为这款游戏刻意完全不对FOV做任何调整
他想做出的是游戏本身的样子而不是让玩家看得比较舒服
这游戏没有跳跃 好吧 这在不少游戏其实也不罕见
甚至他们有能力 但他们刻意的不用音乐(只有在作为谜题相关时使用)
刚开始玩真的是难以理解 没有半点BGM啊!!!(打开自己的作业用BGM
最后他们剧情上甚至有能力制作真人影片
但他们就是不放在过场 而只在结局呈现
稍微有接触游戏的就能理解过场影片对于游戏的影响
然而没有 没有可以互动的环境(解谜以外)
没有NPC 只有一个一个录音带呈现剧情
连用剧情来吸引人都不打算
这个游戏的核心就是解谜 也只有解谜
一切能够让游戏体验更好的商业技巧他们都有能力
但是他们不做
因为这就是一款以解谜为核心的游戏
你玩数独时会在乎有没有BGM或剧情吗?
你玩数独时会在乎有没有人教你怎么玩吗?
没有 所有的攻略从简单到难都是自己摸索的
这就是制作组想表达的 也是这个游戏想表达的
所谓的游戏应该是怎么样子的?
我不认为The Witness的做法就是一个游戏的最佳范例
但一个制作者倾心制作出的The Witness
如果玩家除了“不好的游戏设计”之外没有看到其他想表达的东西
我认为实在太可惜了
推荐给喜欢解谜游戏
非常喜欢解谜游戏
无可自拔的喜欢解谜游戏
享受自己探索 尝试 失败后再尝试 再尝试
并在破解谜题的那一刻感受无可比拟的乐趣的玩家
作者: kuninaka   2017-01-16 02:18:00
同意这篇
作者: JMLee (鸡米粒)   2017-01-16 04:57:00
同意这篇,发行后的五天内完全废寝忘食啊,总算全成就解完的时候只有 0.6% 达成,刚刚一看现在变 5% 了 XD
作者: i5201122 (小那)   2017-01-22 14:31:00
推,享受随着难题一步步加深,自己解谜能力也在进步的成就感

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