楼主:
JLTChiu (随风)
2017-01-15 10:26:34游戏连结:http://store.steampowered.com/app/210970/
完整影片Playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA37bDcp0ygsNDTOWva5s0Sw
我想用我在实况的时候讲过的一段话对这个游戏总结我的心得
"设计失败而过于模糊的游戏和很有挑战性的游戏,两者之间的差距只有一条细线
这款游戏很可能就是压在那条线上,甚至都有点超过了。"
严重缺乏的资讯,到底是挑战性还是设计失败?
我因为下定决心而把游戏破了,但我蛮讨厌这款游戏的,很高兴能把它完结
对比之下,玩完这款让我更深刻体认到Portal系列真的是神作
有引导但不爆雷,会卡关但不会失落,Portal真的是解谜游戏的巅峰。
不推荐给大多数的玩家,除非认为自己很聪明且很有毅力,不然应该会玩得不开心。
这跟portal完全不一样吧这游戏就纯粹解谜和看风景跟你玩数独一样,只是规则很多另外不知道你有没有玩过antichamber也是没有提示的解谜游戏 XD
作者:
jinhong (大雄)
2017-01-15 12:04:00解谜看风景 可以玩看看The Vanishing of Ethan Carter
作者: Firsss (SpeedUp) 2017-01-15 12:08:00
推推
没玩过这款 不过antichamber真的很猛 他是第一个让我头晕的游戏
作者:
artyman (another arty)
2017-01-15 12:57:00我玩得很开心 还多人一起解 解出来的人超有成就感只有最后面限时 要靠动作速度的关卡 觉得很烦
楼主:
JLTChiu (随风)
2017-01-15 13:06:00也许是我现在已经比较习惯有教学和目标的游戏了这游戏实在太容易让人有不知道要做什么的状态这实在是让我挺挫折的 我破过portal 1 2 也没有这么无助更不要说还有些东西你第一次去的时候就是不可能破的了我影片里有给地方起地名 其中一个叫做 bullshit desert那就是我发自内心对沙漠区域的观点= =Antichamber 看来不错 也许之后可以试着打打看
作者:
Porops (猪排)
2017-01-15 13:13:00这游戏制作者的目的之一就是反对现代过于简单的游戏教学所以你说的缺点基本上算是他的特色
楼主:
JLTChiu (随风)
2017-01-15 13:14:00没错 但是任何东西都是一体两面 你可以说他是特色或缺陷我知道有老人说 当年玛莉兄弟二 也没有教学要人跑到终点但大家都知道要想办法往右跑 然后被撞会死掉但如果"所有"游戏 即使是设计失败的游戏 都说 没有教学是他们的特色之一 那就没有坏游戏了(而这是不可能的)
这游戏的设计者是故意的,他后面隐藏关卡里面一堆嘲讽这游戏不是没有教学 而是把教学隐藏在关卡里面
作者:
Porops (猪排)
2017-01-15 14:48:00我觉得特色与缺点差异在于这个目的是刻意的 而不是因为制作能力不足而没有做 设计失败的游戏当然也可以说他没有教学是特色 你觉得会有这么多人买单吗?关于设计不良跟特色的差异你也可以参考最近很红的最后的守护者 没有人会觉得大鸟不跟随着指令移动是设计失败因为那就是他们的制作目的他们的目的就是要做出一个 “好像真的宠物一样的伙伴 因此才做出了TRICO 当然你也可以做一款失败的宠物设计然后说是故意的 但无论是谁都看的出来这其中的差异
很明显是故意的吧,因为作者也做过braid一堆故事的游戏
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2017-01-15 16:14:00antichamber那一堆格言跟插图都是提示