[闲聊] 大家是怎么看待独立制作游戏的?

楼主: Argos (Big doge is watching u)   2017-01-05 20:27:48
我必须讲我是差别待遇
一看到是不错的独立制作
我的标准就会马上降低
画面不好看
嗯 没关系
可以接受就好
音乐不怎样
嗯 他的创意不错就好
游戏性....
呃 他的剧情很赞...
总之会自己找借口说服自己
独立制作因为经费人力...等因素
我们应该首重创意性
不能跟大厂或是有点规模的工作室去比较
但我对于大厂做的游戏就会超严格的.....
明明画面还不错的游戏
却嫌东嫌西
缺这个缺那个XD
各位会有这样的双重标准吗?
作者: TheJabs (催情小喇叭)   2017-01-05 20:30:00
期待的不一样啦,就跟去高档餐厅吃饭或是路边摊一样
作者: wommow (夜长梦多)   2017-01-05 20:33:00
$$No Man's Sky :
作者: silverair (木栅福山雅治)   2017-01-05 20:35:00
一定会阿,拿大厂的规格去看独立制作根本玩不起来,那
作者: nh60211as   2017-01-05 20:35:00
大部分比较便宜
作者: zuique (罪客)   2017-01-05 20:36:00
同意一楼,如果想要高水准高服务就会去高级餐厅
作者: rex1995 (猴~)   2017-01-05 20:40:00
不过大厂也不可能会做出undertale这种小品啦同楼上说的消费目标不同吧
作者: LIONDODO (LION)   2017-01-05 20:42:00
独立制作的我顶多不会苛求画面跟音...但其他包括游戏性、剧情、bug就还会用一样的标准,毕竟前两者(尤其画面
作者: dickec35 (我不如我)   2017-01-05 20:42:00
无所谓,玩得开心就好
作者: LIONDODO (LION)   2017-01-05 20:43:00
)是真的不砸钱不可能有好结果,但后者就是可以土法烧出来的了,尤其bug或是剧情文本的错字
作者: Mraofrot   2017-01-05 20:59:00
我才懒得管那个“独立制作”标签 喜欢的游戏就买10镁的游戏标准本来就跟60镁的游戏不会相同了
作者: badend8769 (坏结局)   2017-01-05 21:01:00
确实 我最主要的标准还是买的时候的价钱某些有缺点的3A作品 75%还是很不错
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-05 21:08:00
价格决定一切,如果一款游戏开3A价格,该有的没有肯定要骂
作者: sixfloor (六楼本人)   2017-01-05 21:09:00
我就超喜欢独立游戏的 小品的感觉很棒
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-05 21:09:00
独立制作通常19.9镁,要求自然比较低些,除非他乱画大饼
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-01-05 21:10:00
正常啊,标准本来就不同
作者: fishworm (鱼鱼鱼)   2017-01-05 21:16:00
我是看价钱来决定的,60美的标准当然要严格
作者: ilp345 (拉拉拉)   2017-01-05 21:17:00
3A等到20镁以下才考虑买,Indie看对眼20镁马上买...
作者: fishworm (鱼鱼鱼)   2017-01-05 21:17:00
如果有独立游戏开60美的价格,那我就已3A标准看待
作者: efreet (Soth)   2017-01-05 21:31:00
标准不同很正常,不过是看价钱决定
作者: VISprout (BestViTW)   2017-01-05 21:34:00
独立制作的游戏像星露谷跟史大棒我都觉得赞爆了,所以在看待其他独立制作游戏时,也会以这两作的标准来看
作者: pcs80806 (da142)   2017-01-05 21:42:00
麦提九号就是雷作的例子
作者: Mesa5566 (Victor Mesa)   2017-01-05 22:00:00
喜欢有特色的独立游戏 画面重要不严重的bug可以宽容
作者: freedy0 (F)   2017-01-05 22:11:00
看价格,便宜的不会要求太多。贵的话标准自然就高。
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-01-05 22:48:00
大厂有包袱 独立工作室容易突破 但不能当作包容劣作的理由
作者: ericisaac (白当一包)   2017-01-05 23:10:00
只看喜欢不喜欢,没有在意是否独立制作
作者: js0431 (嚎冷熊)   2017-01-05 23:13:00
当然会啊 街上看妹这个好那个棒 看演艺圈就嫌来嫌去
作者: k9870567 (小美)   2017-01-05 23:33:00
楼上说的太好xD
作者: Data000 (Data000)   2017-01-06 00:29:00
当然要双重标准啊!毕竟光投入资源就天差地别
作者: aries74262 (aries)   2017-01-06 00:36:00
对大厂通常都是预计能有不错的体验,然后祈祷不要预购到雷(全境?,对独立制作会期待能不能有令人惊艳的内容
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2017-01-06 01:01:00
这很正常啊 同样都是100块的价格 在路边摊切100块的卤菜 里面看到苍蝇尸体也是挑掉继续吃 顶多就是不吃了走人 但是如果在大饭店切100块的卤菜(假设真的切的出) 里面看到苍蝇尸体大概就叫经理来了 人性啊...
作者: p00o99o (YA!)   2017-01-06 02:35:00
独立制作也没收多少钱啊 哈哈
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2017-01-06 03:15:00
结果经理帮你把苍蝇挑掉后走人
作者: carlos017 (carloschen)   2017-01-06 07:10:00
看价格,定价60美元和1美元内容品质不可能是相同的
作者: damnedfish (fish)   2017-01-06 09:11:00
一堆中国的"独立"游戏根本是山寨
作者: haleyye (毛怪)   2017-01-06 09:24:00
会看主打什么属性吧,游戏主推音乐然后音乐真的很赞就觉得够了
作者: EloC (EloC)   2017-01-06 09:43:00
不只双重标准 还需要多重标准
作者: narukamis (創設金城5)   2017-01-06 09:51:00
剧情神的大作我觉得很少耶
作者: JackysNose (毫无回应 就只是个鼻子)   2017-01-06 10:17:00
看购买价格
作者: j2squared (j2squared)   2017-01-06 10:41:00
独立游戏常常有突破性,剧情普遍也比大作老梗好很多大作玩的就是声光效果啦
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-01-06 12:42:00
这两年的大作除了画面跟地图大小 其他几乎都被屌打
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-01-06 14:22:00
画面什么的一下就习惯了,游戏性才是真正的精华。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-01-06 15:36:00
其实最近几年很多游戏奖项最佳音乐、美术风格的提名都有不少独立制作游戏啊
作者: cheko (缺口)   2017-01-06 16:05:00
就踩地雷啊
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2017-01-06 16:07:00
觉得不错就先放愿望清单~
作者: RushMonkey (无脑猴)   2017-01-06 17:57:00
独立游戏 通常会针对类型来延伸开发喜欢该类型的玩家看到就会支持呵护 标准浮动也是正常另外上面版友们也说得很好 订价决定你自己的游戏要被用什么样的规格 来检视你 看看那个上市卖40美金的No Man's Sky......
作者: kuninaka   2017-01-06 19:52:00
我只会从价格衡量XD谁管他啥独立还大厂
作者: WonderH2O   2017-01-07 01:05:00
心若屁孩
作者: jeff080808 (jefftime)   2017-01-07 12:17:00
就也是游戏啊,也有不少人都不认得游戏厂商的。
作者: jesse425b (贝哥哥)   2017-01-07 13:44:00
先关注,上市后反应不错再消费
作者: ghgn   2017-01-07 15:02:00
以我的标准价格卖多少 内容就要多少 60镁的价格就要有大作的标准 没有?管你独立制作还是怎样
作者: NTUACCT (低能儿)   2017-01-07 18:36:00
Rimworld神作
作者: godrong95 (家暴)   2017-01-08 10:02:00
我也是用原价来衡量的 敢卖60镁 我就用大厂标准来看
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2017-01-09 18:53:00
N% man'$ $ky
作者: ronin728 (浪人)   2017-01-10 11:51:00
价格是我唯一的标准

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