[心得] Infested Planet 全成就心得

楼主: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2016-12-30 12:38:48
Infested Planet Steam 页面
http://store.steampowered.com/app/204530
一、前言
Infested Planet (IP) 是一款可暂停的即时战略游戏,
玩起来我觉得像 Creeper World 3: Arc Eternal (CW3:AE),
所以这篇会有这两款的比较。
IP 我的游戏时数是 18 小时,达成全成就。
CW3:AE 的时数是 96 小时,还差四个成就。
(在 Tormented Space 摧毁 20/50 个 inhibitor,
在 Prospector Zone 收集 100/500 个 AoO
我想要完成要多花 200 小时)
二、IP 的各个模式
主游戏有三个模式︰
1. Story
2. Skirmish
3. Weekly Challenge (我没有玩过)
另外 Planetary Campaign (PC) DLC 加入了 Planetary Campaign (容后再谈)
基本上要全成就就在 Story mode 混就 ok。
Skirmish 跟 Story 的主要分别是前者没有商店,
没有解锁 tech 和战前购买 buff 的空间,但地图是随机生成的
Skirmish 有四个难度 (Beginner Skilled Expert Master) 共九关
外加 custom map,
( Expert 难度的 ruin 我已经打不嬴,可能是刚好遇到3个巢挤在一起外加 shield )
Trickster's Arsenal (TA) DLC 增加了 Ironman lite 和 Ironman 关卡
三、IP 的游戏形式
游戏的核心是利用士兵或设施攻击虫族的巢穴 (Hive) 并占领,
虫巢会不断生出虫虫朝你的阵地无孔不入地扑来,所以玩起来像 CW3:AE。
而且 hive 被占后,虫虫会变异 (mutation),增加不同能力。
士兵和设施不是无限建的,他们都受限于 BP,
BP 的来源是︰
1. 关卡开始时的默认 BP
2. 占领虫巢会奖励 (被反攻后重新再占不算)
3. 地图有 BP CRATE 可以捡回家
BP 的用途︰
1. 增加士兵数,消耗的 BP 会随士兵总数增加,死了会自动重生
2. 士兵转职,例如 Officer 可增加范围内速度
3. Research 可以获得能力,最有用的是 Life support 让士兵自动回血
4. 攻击设施,例如炮台、地雷阵,辅助攻防,但欠缺机动性
以上 1-4 可随时退回 BP,又或是建筑被摧毁后也会退回 BP
5. Abilities,会消耗 BP 去用一些动作,例如瞬移士兵,
但由于会消耗 BP,所以我没用过
四、成就心得
Story mode 的主线我是 Normal 难度辗过去,最后一关是 Easy 过的。
但我都没有用暂停功能微控,用了的话也许可以挑战 Normal 的最后一关。
Capture mission,abyss 难度我玩 normal 也是过不了,后面的关都是 easy 过的
刷成就不限难度,所以就开 easy 囉。
建议多利用暂停功能,看清敌方动态,不然那个箱子没有被抢走的成就会抓狂吧。
最麻烦的成就是在 random capture mission 获得某某 mutation 通关,
需要重复刷 capture mission ruin/abyss ,我在 ruin 刷了五六场左右。
另外 Sharp Spikes mutation 的机率跟我方的兵种和 research 有关
可以参考 steam discussion board 的制作人回复
http://steamcommunity.com/app/204530/discussions/0/611704730323156526/
五、IP 与 CW3:AE 的比较
IP 的虫虫虽然是无孔不入的攻过来,
但还不至于像 CW3:AE 那样,需要完全确保整条防线。
CW3:AE 的主要特色是地形的重要,彰显水向低流,修过近物的话,就是 Heat Eq.
不过它有个重要缺点是前几分钟决定游戏的结果,只要第一波 Creeper 守住,
后面的推进只是时间问题。(包括Alpha sector 的三个跟成就有关的超难关卡)
IP 克服了这个缺点,
它的难度是渐进的,一方面有 BP 限制,不可能直接生兵海过去。
游戏中前期还没找到好的地形时,但难分兵抵挡四方八面的攻击。
有时需要策略性的放弃一些点去缩小接触面。
另一方面,敌方会有 mutation,特别 RP 好的时候,
某些 mutation 或者 mutation combo 会起到超 imba 的效果,
所以在中后期,游戏的难度仍在。
六、Planetary Campaign
PC DLC 加入的模式,有点像真三国无双和帝王传的分别。
可以自订难度,地图大小,随机生成不规则地图。
地图上有我方和敌方的军队和要塞,每回合可以做两个动作或攻占对方领土(限一次)
我方军队有五颗星,代表军队的强度,
敌方的军队也有数值,代表战斗时的 hive 数。
在战斗时,士兵死亡或阵地被占会消耗星数,
因此不能像 story mode 的时候硬干,比较注重策略和对敌方强大部队的消耗。
我方的行动包括︰
1. 消耗一颗星在该军队的一格范围内建城堡抵挡虫族进攻
2. 补给星数 (3回合一次)
3. 获得策略点数,点数可以在战斗时辅助进攻 (但会增加 2. 的冷却回合)
4. 瞬移我方军队
还有就是虫族每三回合增加一个 mutation。
而我方需要占领敌方要塞来解锁 tech tier,战后有 tech point 学习技能。
作者: ycmm (ycmm)   2016-12-30 13:14:00
先推再看
作者: lordlpg (M)   2016-12-30 13:39:00
赞赞
作者: Firsss (SpeedUp)   2016-12-30 14:16:00
满好玩的,可是拿完全成就后就没啥开的动力
楼主: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2016-12-30 15:21:00
成就的涵盖范围不够,的确是一个问题现在开始玩 plenatary campaign,感觉策略完全不同

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