身为一个SOUL系列的爱好者
虽然我不是完全了解 但是我略懂皮毛
下面就让我考古一下
魂系列的第一款作品 恶魔灵魂 PS3上面的的游戏
当时所有杂志 评论不看好这款游戏 因为太难 刚开始在日本销量并不是很好
后来在欧美地区大卖 红回亚洲 给所有评论者狠狠的打脸
恶魔灵魂基本上和黑魂系列差不多
但是有几个不同的点
1. 前+R1 不能踢人
2. 施法是靠蓝条 并不是法术限制
3. 没有元素瓶 要补血要农草来补血
4. 篝火有插剑 但是并没有火 由此可以知道 之后的世界 并没有传火成功
5. 死掉要整个关卡重跑
6. 死掉会扣血量
7. 越死敌人会越强
8. 都有防火女啦 这不是不同的点 只是想讲这一点而已 防火女超可爱 还会乱跑
大概是这样 之后 为啥恶魔灵魂没有出2? 很简单
宫崎在访谈讲过 因为某些“原因” 不能叫做恶魔灵魂2 可能是商标 还是版权等等
所以他妈改名叫做黑暗灵魂啦 不然应该会叫恶魔灵魂2 而且游戏设定
也的确是恶魂的前传没错
而黑暗灵魂 原本是没有要在PC上面发行的 但是因为众多玩家联署
所以才出在PC上面 而且也没有很认真的移植 结果可想而知 FPS30 优化不好
因此才有玩家制作的DSFIX出现 而且是上市不久以后就出了DSFIX
这就是为啥 黑暗灵魂系列 通常会加入恶魔灵魂 因为他原本就是要叫做恶魔灵魂2
而黑魂借由恶魔灵魂小改一下之后 加入了很多亲民的要素
配上那太扯的地图 变成经典之作
接下来出的 黑暗灵魂2 才是真正承袭恶魔灵魂 大部分要素的游戏
被誉为恶魔灵魂的精神续作
为了和黑一作区别 所以引进大量恶魂要素
恶魂有的鸡掰要素 黑二都有 除了某些太机掰(死掉重跑)拿掉
但也放入了差不多机掰的东西(围殴海)
而这边正因为有玩家 是恶魂→黑魂→黑二
所以看到这设定一定觉得 大师兄回来啦 这才是系列源头的感觉
机掰要命啊!
最后 黑暗灵魂三
就是整个系列的终极无敌大杂烩
黑1+2+恶魔灵魂 的要素都放进去 (外加大量血源诅咒的动作设定)
大锅炒 就是你现在玩的 黑暗灵魂3
因此 你已经玩过大锅炒 再回去玩以前那种没炒过的游戏
当然会觉得烂啊... 但正因为
恶魂+黑魂+黑魂2都玩过 你反而会觉得 黑暗灵魂3很差 没有特别令人惊奇的地方
就是多个战技
若是再玩过血 感叹会更深
就只是把东西丢进去炒一起 没啥特别的 (但我没说我不爱喔 这系列我都很爱
而且难度也降低很多
最后 这里面要玩哪个
我是知道有一款叫做血什么的 超级无敌好玩啦~
以上 如果有错误 欢迎纠错 我怕我记忆有问题出错
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如果没改名都是叫恶魔灵魂的话
简而言之 就是二代(故事就是一代的前传)改得不错 大家都拍手说好棒
但是没人玩一代 因为PC玩不到
三代为了和二代作区别改回一代设定 顺便卖老玩家情怀
结果被说烂透(通常都是没玩过一代的玩家)
最后四代 =1+2+3 全部来吧~
这样看起来 好像和一般游戏的演进史差不多啊XDDDD
所以说 为啥这系列连恶魂都要放进去
因为他就是整个系列的源头啊 (只是因为某些原因 后面作品不能再叫做恶魔灵魂)
PC没有前作 所以PC的玩家 不会去了解这些
这也是为啥 玩过恶魂的玩家 玩到黑2 并不会抱怨XD
建议真的不要陷在名字里面
本质都是一样的.....
最后的最后 你真的认为黑暗灵魂2 只是换个监督而已吗??
https://gnn.gamer.com.tw/1/74891.html
这边访谈可以看看 宫崎虽然不是监督 但是有在团队里面
并且 决定游戏的大致方向 懒得点进去的 我就帮贴点对话吧
4Gamer:那么回到主题,在《黑暗灵魂 2》的职务身分是“管理者”这点,宫崎先生担任
的工作具体内容是什么样的呢。
宫崎:有两个重点。一个是决定《黑暗灵魂 2》像是大致方针的部分。
4Gamer:那是指像是制作人的工作吗?
宫崎:有点不一样。制作人的工作中,也有像是那种只作刚开始的部份的那种感觉吧。而
在这边我的工作,大胆地来说的话就是在一开始决定“听我的任性要求会比较快”的部分
。像有没有充分的预算,有没有包含测试在内的制作时间等,像跟玩家比较相关的“这次
来弄个游戏服务器吧”的部分也是。或者是“不要贩卖武器跟道具的 DLC”等,大概就是
这样吧。
4Gamer:那么另外一个工作又是什么呢?
宫崎:虽然我不太喜欢听起来好像变有点伟大的样子,也就是“监修”。特别是关于游戏
机制方面,《黑暗灵魂》续篇不能走偏的核心方向,还有许多我们(前作开发小组)的反
省点要好好地传达给他们,如果有所偏移的话,就再一次说明游戏的概念,再请他们来检
讨如何修正,应该就是这些吧。实际上这类事情也有过几次了,根据状况来看的话,再次
思考“监修”的领域也是有好处的。
4Gamer:所以就是不直接地给予指示等等,而是处于间接的位置上是吗?
宫崎:除非有必要,我不打算多插手。因为游戏最终还是得统一监督的意思来做才可以,
我认为那样才会有好的成果出现。刚刚所讲的核心部分,我认为存在着有很多地方要修正
跟改良,或者是整理的部分,而关于世界观跟故事以及美术等,是有着个人感性,因为会
出现很多个人喜好的部分,所以我都会注意不要插手。
不过,刚刚也说过了,涉谷是一个有经验跟实绩的开发者,实际上也不太需要监修,
我也觉得还不需要我插手。
4Gamer:不过,因为制作的人换了,不管是游戏的方向性还是核心的部分,你不担心会有
所偏移吗?
宫崎:就一般论来说,我可以理解以这种不安的。不过拿《黑暗灵魂》来说的话,尽管有
很多媒体跟玩家们提出很热情的试玩报告跟感想,也有许多评价跟评论以及意见跟批判,
但大家的方向性都是一样的,这对制作者来说是非常幸福,非常难得的作品。
这些都是让《黑暗灵魂》的方向性不会偏移的贵重财产,承袭了这些东西之后,我认
为大家就先相信新的监督跟制作团队。
以上 大概就是这样