[心得] Friday the 13th: The Game Beta

楼主: amosa (ICDPPL)   2016-12-21 20:34:21
游戏名称:
Friday the 13th: The Game 十三号星期五 BETA
在游玩约四小时候的心得:
就在Dead By Daylight 上市大卖之后,
此类型(俗称鬼抓人)的游戏相对的受到很大的注目
而十三号星期五也就是其中一款备受期待的非对称型PVP 生存游戏
** 游戏规则 **
这是一款最多 一对七的 PVP对战游戏
以扮演 辅导员的角色来看,首要的工作就是逃出营地
而逃出的方法有以下几种
一、修复通讯箱 与 变电箱后,打电话报警并且等待约4分钟后,
逃跑到地图与警车会合即可逃出。
二、修复两台地图上的汽车,修复需要找到车用电池、汽油桶以及钥匙
才能发动车子,并驱车逃走
而 JASON 杀手杰森的工作就很简单,尽量阻止并杀死地图中的每个辅导员
** 辅导员特色 **
每个辅导员都有不同的属性,分别为 抗压性/速度/智力/耐力/潜行/力量/幸运
其中抗压性会影响角色的恐惧值,恐惧值累积越高的时候,相对的JASON的感知
就越容易找到那个害怕的辅导员。
** JASON杀手杰森 **
杀手杰森依照不同的面罩服装而各有特色(涂装需要等级解锁),
但同样的就是会有四大技能,
分别是
Morph - 可以开启地图并且随意跳跃至该点
Shift - 可以短暂的时间加速(辅导员会受到画面噪声影响)
Rage - 可以短暂的立即破坏任何阻挡的门板
Sense - 可以感知一定距离内的发出噪音或恐惧中的辅导员
不同SKIN的杰森会有技能上作用时间长短的差异,
以及力量与移动上的差异,初始武器也会不同。
** 游戏特点-CP点数 **
每场游戏升级可以获得CP点数,
对于辅导员而言: 可以购买开场的起始装备物品,以及些微的能力加成
对于JASON而言: 可以购买其他更残酷的终结技
** 游戏特点-恐惧值 **
辅导员一个人在暗处的时候,容易增加恐惧值
相反的在亮处的时候以及跟其他伙伴靠再一起的时候,则能降低恐惧值
而JASON可以破坏地图上的变电箱,让该地区的电力失灵变暗,
借此来提高辅导员的恐惧值。
** 总结一下心得 **
就目前BETA的感觉而言,很可惜少了那个让人恐惧的味道,
可能会有点紧张感,但是跟DBD初期的恐惧压力跟紧张感以
分数来衡量为10分的话, 13号星期五(BETA)目前大概只有5分
> 声音是败笔
DBD的特点是巧妙的利用声音来让你不得不戴着耳机来游玩,
因为很多提示都是靠声音来提醒的,也因为恐怖游戏来说
声音的好坏对于恐惧感是很直接的影响,这也是我认为DBD的
游戏概念相当棒的主要原因之一!
但是可惜的是 十三号星期五的声音真的很难让人有恐惧的感觉,
加上辅导员都有小地图可以提示JASON的位置,所以声音变得没有
这么的必要,这点相当可惜。
> 令人出戏的动作设计
辅导员与JASON的动作也让人相当出戏,JASON小跑步的感觉像极了
管理员在小跑步追垃圾车的感觉。
> 不耐玩的游戏性
这款游戏需要靠认识的朋友之间互相游玩,才会觉得好玩(一下)
如果是独行侠,这游戏没办法有太多空间可以发挥,因为角色本身
没有太多的闪避技巧,而JASON可以瞬间移动/短暂冲刺/直接抓人处决的情况下
辅导员没有什么可以JUKE的空间,
对于辅导员而言,这感觉就像是个支援前线的小游戏而已。
> 优点
就是杀手JASON,各种暴力处决技~ 就这样 Orz
目前BETA的情况预购要40美金,我自己认为是还可以在观望一下囉!
附上下午的实况存盘,前一个小时有大概解说一下HOW TO PLAY
一小时后终于排到游戏可以玩了~ 还来不及剪接 所以大家可以跳着看囉
https://youtu.be/PP_-6OJFkPU
作者: sixfloor (六楼本人)   2016-12-21 20:42:00
看完之后 就不太想买了
作者: tai33ru (磁砖大)   2016-12-21 21:25:00
推MOSA
作者: SuGoEa (锥)   2016-12-21 21:27:00
推心得
作者: kris4588 (kris4588)   2016-12-21 21:53:00
想到AVGN
作者: Runa8 (Runa)   2016-12-22 00:45:00
推个真是详细解说。
作者: Dcpp2015 (DC)   2016-12-22 01:46:00
这游戏的鬼太过于强势,人类几乎只要被鬼看到几乎连拖时间都很难,光人类有体力值而鬼没有加上鬼有大跑,被鬼追只能靠那少少的建筑物的门还有夹子拖时间,然后地图只有一张显得非常单调,虽然逃生的方式有几种,但是设计过于不友善没跟朋友一起玩的,鬼不能翻窗大概是人类唯一的优势,鬼本身的技能设定就过于强势,游戏内的道具功能性很薄弱(一堆人类可拿的武器,但是真的有用的只有折叠刀,剩余的武器只能在队友被抓的时候发挥作用。)然后鬼可以直接砍死人类(这个设定很败笔)然后人类受伤会降低移动速度(这设定超级烂,只要你吃刀,又没那个医疗喷雾罐,接下来直接死的机率很高,DBD则是受伤你反而会有一小段加速移动的时间),比较起来这游戏耐玩度真的很差,更不要说游戏本身的订价很高(我觉得不值那个价钱,光BETA看到的bug 加上优化不是太好,感觉完成度还太低)
作者: BepHbin (值得信任)   2016-12-22 09:52:00
如果要增加耐玩度就need杰森吧。
作者: Firsss (SpeedUp)   2016-12-22 11:14:00
push
作者: owlrex (Sidro)   2016-12-22 21:06:00
一天就看到两个实况主人物死当 有没有那么烂啊

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