※ [本文转录自 SLG 看板 #1OMPeprE ]
作者: dbfox (幻梦狐) 看板: SLG
标题: [情报] Rimworld A16 更新日志
时间: Wed Dec 21 04:53:04 2016
https://www.youtube.com/watch?v=2hYecyqAE90
A16正式出啦,这次更新又是超大!
以下是官方的Changelist
自己翻译的,欢迎转载 :-)
球面星球
- 世界地图改为球状,以六角形分区(少数五角形)。
- 新的地图生成,分布更好的山区、丘陵、大陆。
- 背景有星星与太阳。
- 星球接口会显示当前地区的时间。
- 实装时区。
- 星球生成参数:温度,你可以设定星球整体更热或更冷。
- 星球生成参数:雨量,你可以设定世界哪里降雨较多。
- 新生态:海冰 (海水浮冰)。
- 势力可以有多个据点,非玩家势力会生成很多个据点。
多地图
- 你可以同时开启多张区域地图。例如,一张跑着殖民地日常,而另一张在攻击敌方基地
,同时开启。
- 萤幕上方显示所有你的居民,点击可切换至居民所在的地图。在同一张地图的居民会排
在一起。
- 你可以同时建立多个据点。但是,为了游戏平衡和效能,默认是上限是同一时间只有一
个开启中。如果你想实验,可以在设定里调整,虽然我们不建议这样做。
商队
- 玩家可以集合居民、囚犯、动物,组成一个商队在世界旅行。
- 使用“创建商队”对话框组成商队,在此你可以轻易选择那些人、动物、道具要包含在
商队里,直到重量上限。居民会负责上货。
- 商队会在世界地图显示为一个单位,可以像征召的居民一样指挥他们。
- 商队可能被敌方势力或吃人动物攻击,这会生成一个暂时的区域地图当战场。
- 商队可能偶然遇到友善的商队并交易。
- 商队可以拜访其他势力的据点并交易,势力据点有更多的货且价格更实惠。
- 商队可以进攻势力据点。游戏会生成一个简单的基地包含防守者和货物,让你抢粮抢钱
抢娘们。击败防守者后,你可以进驻该基地。(但目前生成的基地都很简易)
- 商队可以建立新殖民地。
- 你可以放弃当前基地移居新家。
- 商队的移动速度会与当前地区的生态、日子(下雪天封山)、山脉、商队成员的移动速度
和是否受伤相关。
- 你可以抛弃商队成员。抛弃成员将使他的朋友、亲戚产生负面情绪,特别是在难以生存
的情形抛弃人时。
旅行胜利
- 新结局:有个好人提供星船,但是超远,必须越过整个星球才能到。你必须沿途停靠补
充货物并解决问题,花很长的时间才能到那。
运输舱
- 你可以建造运输舱与发射平台,在世界地图长距离发送货物,可越过海洋与高山。
- 运输舱可以瞄准空白的地区,发送商队人员与装备。
- 运输舱可以瞄准敌方基地,伞兵空降至基地正上方或外面 - 就像强盗那样!
- 运输舱可以瞄准战斗中的地图或你控制中的其他基地,允许你玩很多花样,例如对敌方
据点砲轰时补给(就像强盗围你时那样!)、为一个被打惨的商队补充人员、向另一个基地
送人送货等。
- 运输舱的载货和商队很像,用一个接口选择该谁去该载什么货。居民会负责上货。
- 运输舱需要化学燃料,可以用买、找、地面挖,或是用新的精炼厂建筑从木头、食物中
精炼而来。
接口与操作改善
- 新的研究接口!像“文明”那样的科技树。MOD作者需要自行指定研究项目摆哪里,但
重叠的部分会自动分开来。
- 全新设计的医疗系统,会显示文字告知效果,更完整的讯息。伤口治疗不再显示好/坏
,只显示百分比。
- 屠宰伙伴动物时会提醒你一声。
- 居民产生特定正面/负面情绪时,会秀出情绪泡泡提示你,让你容易了解他们在困扰什
么。
- 沃土颜色更深,让你更容易瞧见。
- 允许征招的居民停火,不自动攻击敌人。
- 为了避免你的狗狗波奇又中枪,玩家可以设定动物何时跟随主人:征招时跟随、狩猎/
驯服时跟随。
药物与健康
- 重新平衡药物。上瘾性上调。药物伤害身体的方式改变:喝酒导致脑受损、肝硬化、肝
癌;卷菸导致气喘、肺癌;精神药物导致腰受损;醒神剂、能量果饮导致脑受损;任何药
物过量都可能导致脑受损。
- 市场上药物更好赚了。
- 用药计画增加第三选项,允许你决定是否对瘾君子用药。
- 现在服药都有可能过量,即使只服用一次。
- 允许指定特定药物如何服用,包括居民、囚犯、动物、卧床中的人。所以你可以将路西
法强化剂给真的需要的人。
- 疟疾疫苗改为盘诺沙林,可防止多种感染。(不只疟疾)
- 药物效果因身体大小而异,所以大象要喝醉需要很多酒,松鼠一杯就倒。
- 路西法强化剂有时会治愈旧伤/伤疤,并更难取得。
- 状态堆叠调整(多加少乘),避免吃多种药吃成超人。
杂项
- 全新设计的手术失败 - 细微、重大、荒谬。荒谬失败造成全身损伤,而前两者只会伤
害手术部位附近。
- 全新设计的贸易价格。简易化的价格计算和更详细的讯息显示。
- 房间观感的心情效果调整。居民会持续有自己卧室的心情效果,让你有理由去盖更豪华
的房间。餐厅/医院房间的心情效果也更合理。
- 植物生长时间调整。
- UI可以任何倍率放大,让玩家可在超级大萤幕游玩。
- 被拯救的人(特别是星际难民)有时会加入殖民地。如果环境难以生存(温度过高过低、
辐射尘等),他们一定会加入殖民地。
- 载着货物的动物会显示载着货的样子(像商队的牛那样)。
- 石材加工分种类。(终于不用再装MOD了!)
- 囚犯如果杀死居民或尝试逃跑,会暂时被标示“有罪”。有罪的囚犯可以被处死,且不
会造成居民悲伤。
- 势力名字更多更有趣,且与特定名字分开来。
- 新的难度“和平”,关闭重大威胁,例如强盗袭击等。给只想盖房子的玩家玩。
- 巨型树懒的英文改名 (地懒改成树懒?)
- 新提示:衣不蔽体
- 人物的背景故事可以翻译了
- 新的翻译工具,显示有哪些资料未翻、哪些资料未用。
- 新增正确的小鸡叫声。
- 你现在只能每四天向势力要求商队了。(不能再玩商队海囉!)
- 击败大群敌人或敌方势力首领时,居民会很高兴。
- 清理与收获工作将批量发送,使AI更有效率更合理。
- 默认非居民的医疗改为草药,加入后改成医疗包。
- 重新平衡远程武器,CD更久、准度下降 - 尤其是轻武器。
- 二十岁以下的人不会有成年背景故事。
- 数以百计的平衡调整、漏洞补上、AI改善、BUG修正。