Re: [闲聊] 我对Steam Family Sharing的一些思索

楼主: k70709 (嘎肉)   2016-12-17 23:19:09
※ 引述《zxp930603 (whiteblack)》之铭言:
: 今年8月份时板友Alertme公开发表一份征求借阅一款游戏的文章,他一开始的标题是“需battleborn的帐号来测试BB~”,很明显地公开借帐号的行为不仅违反版规、 Steam的会员规章,也是牴触我国著作财产权。因此后来作者Alertme改标题为“需steam family share功能来测试BB~”。
: 没错,就是许多平台都会有类似的“家庭共享”功能。这个功能是让每个使用者的权限有所拓宽,简单来说,就是每个人享有更多的主权,你多了一份受到Steam允许共享自己软件的权力。
: 但要反过来想的是,Steam做这件事情有什么好处?过去有位板友Sakar曾说过当你共享多人游戏给朋友时,他若觉得好玩,想跟你一起玩,势必要自己买一份,因此是有助于增加销售量的。但如果是玩单机游戏呢,有些剧情为重的游戏就像部分的电影小说一样,是体验完一次就很少会想要重看的,这样不是减少未来购买的可能性吗?也因此我们可以知道这件事情对发行商和软件作者来说有好有坏,但对玩家来说,绝对不是坏事。
: 那公开征求透过Steam Family Sharing共享游戏有什么问题?
: 在Steam 官方说明Family Library Sharing的第一段就提到:“Steam Family Library Sharing allows family members and their guests to play one another's games while earning their own Steam achievements and saving their own game progress to the Steam Cloud. It works by granting family members' access to your games on a shared computer.”
: 因此Steam允许玩家分享游戏的对象是家庭成员和家庭成员的来宾。
: 网友并不属于普遍认知的家庭成员,至少现在我们不会任意将网络上刚见面的人,甚至是聊过一点话的人,当作是家人。那家庭成员的来宾(guest)呢,朋友的确有时也会来到你的地盘成为宾客的身分。然而网友是不是朋友,以致于成为宾客的关系?
: 网友(板友)的称谓有至少指涉著两种以上的人物关系,一个是跟你认识的朋友(因友谊程度而有更多区别),另外一个是陌生人,因为陌生人多半是有负面意涵,就像乞丐的称谓一样,所以我们习惯用网友正面地称谓网络并不认识的普遍群体。
: Alertme与公开征求共享游戏的对象几乎是互不认识的(可能有和几个板友聊过,但至少无法确认可以与这几个认识的共享BB这款游戏),就等同于是和陌生人/路人征求,因此已经违背了Steam允许使用Steam Family Sharing的特定对象。
: 在这里我们得到一个具体的结论:即便是用Steam Family Sharing的方式,在公开场合征求借阅共享的行为是不被Steam所允许的,甚至是违反版权法的.
: 那为什么Steam不允许这样的行为,共享为何要有设限在家庭成员与其宾客?我在这里引用一位Steam玩家Sery对于这种共享机制的见解:“每次共享必定是要整个游戏库(你所有的游戏),以避免违反版权法条,感觉就像过去朋友到你家玩你买的游戏,你们两个其中一个必须轮流游玩,不可能同时操控同一台电脑。Steam绝对不可能采用一次共享一款游戏的方式,因为这样做会造成大量滥用与销售损失。 ”
: 即使采用共享游戏库的方式也仍然是有可能让发行商与软件制作人有所损失。Steam与软件制作人必定是互相协商后才有这样的成果。(虽然我相信一定有一些制作人是无法接受这样的规则,但为了让游戏在Steam上架,逼不得已地才同意这种共享机制。)更不用说会愿意无条件地提供公开分享于任何人的权限,严格来说这是违法的,首当其冲地危害软件制作人的智慧财产权,这也是为什么合法的网咖需要购买公播版的游戏软件。
: 玩家现在会能合法地拥有有限的共享权限,是来自于Steam和制作人的权益摩擦,倘若玩家无限地扩大此权限,不仅不尊重这些制作人的心力,也可能不会有人愿意用心制作好的游戏。
只能说厂商一开始为玩家所设想而开放功能,通常都会被钻漏洞的玩家玩到烂掉
我举Sony家机的认证机制好了
一开始Sony让有多台PS3的玩家设想,还有防止PS3坏掉买新机时还能认证
给了一个帐号五台数位认证的数量
这边的认证是指让PS3登入帐号把游戏‘下载完成’后,切回别的帐号就可以游玩游戏
只要保留下载帐号,就可以游玩。
这个机制造成了什么问题?PS版流行了一阵子的团购(笑)
一款1590的游戏,主购购买后再找4个玩家分摊
1590/5=318,所以一个玩家付318元就能玩到1590的游戏
有什么缺点?,顶多怕你合购太多,达到PS3主机能登入的帐号上限
被玩家滥用的结果就是后续PSN的认证机制就缩减成PS3只能认证2台
PSN帐号设定里多一个半年能解除全部认证的功能
到PS4时期,认证设定更严苛化,只能认证一台常用
认证常用主机才可以分享给别的帐号游玩,不是 常用主机要网络连线才能游玩
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Steam 的家庭分享 同他字面上的意义
他就是让你的帐号游戏使用权借给你的家庭成员,同时你要负起责任
如果你家庭成员如果违犯反了Valve的政策,你也是要受‘连带处份’
这个机制其实可有可无,因为如果是信任家庭成员大可直接登入自己的帐号
只是Valve考量如果家庭成员有自己的帐号还要切换帐号,另外提供方式供人使用
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只能说一开始设想让玩家方便的功能,通常只是让会钻漏洞的人滥用后还振振有词
厂商只好慢慢的限制、缩减功能加上验证、认证机制...
PS.现在PS4这种限缩到极点的机制,某屋顶还有店家打数位版半价来赚钱呢XD
作者: Fortis931 (吾手发炎 其形微贱)   2016-12-17 23:24:00
没屋顶能算有屋顶吗

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