[闲聊] 用简单公式求的 Steam Top 100 清单

楼主: icycandle (两栖作战太空鼠)   2016-11-19 00:57:24
先说明求值方式,Steam目前有效的游戏资料大约是两万笔。虽然appid已经开到
五六十万了,但是其中大部份资料是无效的,可能是video、应用程式、重复
连结、或者单纯已失效。
求值的参数只用两个:总评论数跟好评比率。
第一个参数:评论数量级
因为游戏曝光率跟其形式有重大影响,所以单纯比较总评论数会对电竞类、免费
游戏、著名公司大作等有明显优势。所以在这里对总评论数取基底为10的log。
举例来说,总评论数1000的游戏,在这里就可以拿到3分。总评论数10000的游戏
可以拿到4分。
第二个参数:满意期望值
如果一个游戏的好坏评对应满意的机率,假设买到一个粪game的干意正好抵销买
到一个佳作的爽感,也假设乡民们的眼睛是清亮的。设好评率为r,这个游戏的
满意度期望值因子就是 r-(1-r)。白话一点就是扣分制,然后负评加倍计分。
一个好评90%的游戏,满意度期望值就是0.8。50%以下的作品就是0分,直接Out。
最后把两个参数相乘,就会得到结果如下:
http://wearetags.com/webgl-space/steam-alltime-top100-ver02.html
(阿那个诸君抱歉,之前版本的求值公式弄错了,所以有一些不合理的遗珠。
上一行才是对的。下面的连结内容就当作黑历史吧。囧rz)
http://wearetags.com/webgl-space/steam-alltime-top100.html
选择公式的过程有各种偏心的因素,这份名单不真的代表所谓“最好”
的游戏。比较像是描述兼顾销售量跟满意度的作品样貌这样。
整理出来主要是觉得可以给新加入Steam的玩家当作购物清单的参考。
Top 100
#1 ★5.18 2012.08 Counter-Strike: Global Offensive
Valve亲儿子 x 电竞经典两大优势的结果。好评数是七位数的Steam至高神。
#2 ★4.92 2007.10 Team Fortress 2
Valve亲儿子。OverWatch的先驱,而且现在还免费。
#3 ★4.85 2006.11 Garry's Mod
Valve亲儿子。扩展Source引擎的沙盒类游戏。留言的游戏时间以千为单位随便跳。
#4 ★4.74 2009.11 Left 4 Dead 2
Valve亲儿子。执行力很不错的打僵尸逃生游戏。BAFTA最佳多人游戏奖。
#5 ★4.74 2011.05 Terraria
Re-Logic开发。可以当成2D版本的Minecraft。当年度神作。
#6 ★4.67 2011.04 Portal 2
Valve亲儿子。发挥物理引擎Puzzle潜力的神作系列。
#7 ★4.63 2013.07 Dota 2
Dota 杀了我心爱的 RTS game......Dota的原作者IceFrog真是改变历史的男人
#8 ★4.54 2012.09 Borderlands 2
Gearbox开发。可以想成美漫画风、FPS版本的Diablo 2。
#9 ★4.53 2013.01 Euro Truck Simulator 2
SCS Software开发。陆上物流版本的大航海时代。似乎非常写实与抒压。
#10 ★4.52 2010.09 Sid Meier's Civilization V
回合制策略游戏的旗舰系列。但是在开发者名单里没有Sid的名字惹。
#11 ★4.51 2011.11 The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda开发。游戏时间极长的单机王道RPG。视觉方面经验很好。
#12 ★4.51 2014.07 Unturned
加拿大16岁少年Nelson Sexton的作品。免费同乐游戏。Rust杀手。
#13 ★4.41 2015.09 Undertale
独立开发者TobyFox 22岁完成的作品。Story Rich的顶点。RPG游戏形式的终结者。
#14 ★4.39 2015.01 Life Is Strange™
Dontnod开发。成本高昂的现代adventure game,把油图妹子换成3D动画妹子。
#15 ★4.36 2015.05 The Witcher 3: Wild Hunt
CD Projekt RED 公司倾尽百人之力的成果。单机王道RPG。改编自波兰奇幻小说。
#16 ★4.32 2014.11 The Binding of Isaac: Rebirth
Edmund McMillen 2011年31岁时完成的作品。耐玩的rogue like game。
P.S. Edmund McMillen早期的作品几乎都是base on Flash,包含Binding of Isaac
#17 ★4.28 2009.05 Killing Floor
Tripwire Interactive开发。Unreal引擎。6人合作清理僵尸的FPS同乐会。
#18 ★4.27 2007.10 Portal
Valve亲儿子。本来只是一群学生的project。拿奖机器。注定在历史上留名的作品。
#19 ★4.27 2013.03 BioShock Infinite
Irrational Games。Ken Levine的生涯代表作。游戏系统性叙事的典范。FPS。
#20 ★4.27 2010.03 Mount & Blade: Warband
土耳其TaleWorlds公司的作品。精准重现了冷兵器时代的军事战斗之困难与乐趣。
#21 ★4.26 2013.03 Tomb Raider
Crystal Dynamics开发。第三人称动作冒险游戏。看萝拉的马尾晃呀晃。
#22 ★4.26 2015.07 Rocket League
Psyonix公司开发。结合赛车跟足球的高概念线上团队竞技游戏。
#23 ★4.23 2015.04 Kerbal Space Program
墨西哥Squad公司开发。沙盒类。会让玩家变成古典物理厨的洗脑Game。
#24 ★4.23 2014.05 BattleBlock Theater
由1979年生的Dan Paladin开发。完全超出我的理解。
http://store.steampowered.com/app/238460/
#25 ★4.23 2011.09 The Binding of Isaac
(唉呀重制版的排名比较高......)
#26 ★4.23 2016.04 Don't Starve Together
Klei Entertainment开发。黑色童话风格的生存游戏。
#27 ★4.22 2012.10 Hotline Miami
两人公司Dennaton Games的作品。
又一个超出大脑理解的邪教经典。先来看它的 Launch Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=2o9SUPgyZRY
再来看它的游戏画面,果然配乐很重要啊......
https://www.youtube.com/watch?v=2n_BinoS1Ug
#28 ★4.22 2012.09 FTL: Faster Than Light
Subset Games作品。2013年IGF设计与读者票选两项大奖得主。SF x rogue x 策略。
#29 ★4.22 2016.02 Stardew Valley
Eric Barone(28岁)的作品。牧场物语的精神后继者。
#30 ★4.16 2012.09 Castle Crashers
Dan Paladin 2008 年的作品。单机合作游戏,卖萌画风。
#31 ★4.15 2010.10 Fallout: New Vegas
Obsidian的末代Fallout。本来的Fallout 3。开放世界的先驱。社群Mod非常强大。
#32 ★4.14 2012.10 Dishonored
Arkane Studios开发。比起刺客教条还像刺客的第一人称暗杀游戏。
#33 ★4.13 2014.03 South Park™: The Stick of Truth™
Obsidian开发的南方四贱客RPG,然后得到两万五千人的压倒性好评,嗯......
========== 累惹,明天再回来嘴完剩下的作品 ===========
#34 ★4.11 2011.11 Saints Row: The Third
Volition 开发。开外挂版的GTA。比四代获得更高评价。
#35 ★4.10 2014.12 Geometry Dash
RobTop Games 开发。古老的横向卷轴jump-fly加上音乐节奏,还有其它玩家编辑的变态关卡。
#36 ★4.09 2011.11 To the Moon
Freebird Games 开发。Undertale横空出世之前的Story Rich代表。用RPG制作大师作的视觉小说。
#37 ★4.09 2012.04 The Walking Dead
Telltale Games 开发。同名漫画改编的 Point&Click avg Game。Story Rich。2012 GotY。
#38 ★4.03 2011.08 Bastion
Supergiant Games 开发。
超多元素都像是在跟Braid致敬的ARPG,但是更容易也更浅显。
#39 ★4.03 2012.10 XCOM: Enemy Unknown
Firaxis Games 开发。回合制战棋游戏终极型态之一。拿奖机器。
#40 ★4.02 2013.09 Outlast
Red Barrels 开发。只能带着摄影机在一群精神病患间躲避求生的恐怖游戏。
#41 ★4.01 2013.03 Warframe
Digital Extremes 开发。免费的第三人称射击游戏。中文化。单机或者多人合作。
#42 ★3.98 2015.10 Broforce
Free Lives 开发。1990年代街头主机的那种多人横向卷轴射击通关游戏。
#43 ★3.95 2013.10 The Wolf Among Us
Telltale 开发。Point&Click。Walking Dead兄弟作。美漫《成人童话》前传。
#44 ★3.94 2012.09 Torchlight II
Runic Games 开发。ARPG。FATE的作者跟Diablo I & II的原开发者都在团队里。
总之很Diablo。
#45 ★3.93 2015.03 Ori and the Blind Forest
Moon Studios 开发。横向卷轴的动作解谜游戏。游戏时间约两小时。剧情评价不错。
#46 ★3.91 2015.01 Besiege
Spiderling 工作室开发中的3D物理沙盒类游戏。设计各种中世纪攻城器逐步通关。
#47 ★3.91 2013.09 Brothers - A Tale of Two Sons
Starbreeze 工作室开发。摇杆only。3D步行解谜。可以一个人玩的双人合作游戏。
#48 ★3.90 2012.11 Super Hexagon
Terry Cavanagh 开发。极简主义代表作品。关卡设计总共只有6分钟长,
但玩家会不小心花上几十小时通关。VVVVVV作者。
#49 ★3.90 2011.10 PAYDAY: The Heist
OVERKILL Software 开发。FPS。可以跟几个AI合作抢劫一群AI的抢劫模拟器。
重玩价值极高。
#50 ★3.88 2016.02 Factorio
Wube Software LTD. 开发中。基地建设的沙盒游戏。TD。可多人。精神时光屋警告。
#51 ★3.88 2013.08 Papers, Please
开发者 Lucas Pope 的作品。话题性神作。
IGF、Game Developers Choice Awards、BAFTA得奖作品。
Wired与纽约客评选的2013最佳游戏之一。
#52 ★3.88 2014.11 This War of Mine
11 bit 工作室开发。平民挣扎求生的策略游戏。参考真实历史事件塞拉耶佛围城战。2015 IGF观众奖。
#53 ★3.86 2012.09 Batman: Arkham City GOTY
Rocksteady Studios开发。Batman游戏中的佳作。以Asylum事件之后的城市为舞台。
#54 ★3.86 2013.08 Saints Row IV
Deep Silver Volition 开发。GTA外挂版的系列最新作。
#55 ★3.84 2014.03 One Finger Death Punch
Silver Dollar Games 开发。火柴人中二魂。
#56 ★3.84 2014.01 Insurgency
New World Interactive 开发。FPS。仿真度很优秀的军事竞技游戏。
#57 ★3.84 2014.08 The Expendabros
Free Lives 开发。Broforce Demo。免费。
#58 ★3.83 2010.11 Super Meat Boy
Team Meat 开发。base on Flash的平台动作游戏。难度极高。
#59 ★3.83 2015.03 Cities: Skylines
Colossal Order Ltd. 开发。城市模拟器的代表。
#60 ★3.82 2015.10 Prison Architect
Introversion Software 开发。经营监狱。暴动或者破产。
#61 ★3.82 2013.12 The Walking Dead: Season Two
Telltale Games 开发。就是个续作。
#62 ★3.80 2012.10 Mark of the Ninja
Klei Entertainment 开发。以忍者为主角的横向卷轴动作游戏。
#63 ★3.78 2013.05 Dust: An Elysian Tail
Humble Hearts LLC 开发。大概是韩国人刷上来的游戏。不坏,但没多少新意。
#64 ★3.78 2014.05 The Forest
Endnight Games Ltd 开发中。开放世界 x 生存 x 恐怖 x FPS。
可以跟现实朋友一起玩的彼岸岛。
#65 ★3.78 2010.03 Batman: Arkham Asylum
Rocksteady Studios开发。Batman游戏的代表,但是续作排名更高。
#66 ★3.77 2013.06 Trine 2
Frozenbyte 开发。可以切换三个角色的横向通关游戏。
#67 ★3.76 2015.01 Dying Light
Techland 开发。据说拿了五十个以上的奖。开放世界 x 生存 x 恐怖 x FPS。
#68 ★3.76 2014.09 The Long Dark
Hinterland Studio 开发中。加拿大模拟器。一片白所以充满禅意的荒野求生。
#69 ★3.76 2010.07 Alien Swarm
Valve 亲儿子。免费的线上第三人称合作游戏。
#70 ★3.75 2013.11 Risk of Rain
Hopoo Games, LLC 开发。2D动作游戏为形式的rogue like,永久死亡的那种。
可以线上合作。
#71 ★3.75 2011.08 LIMBO
Playdead 开发。获奖无数的2D横向动作解谜游戏。
公司新作是2016年的话题作INSIDE。
#72 ★3.75 2014.09 Middle-earth: Shadow of Mordor
Monolith Productions开发。魔戒。开放世界RPG。
#73 ★3.75 2011.03 Mafia II
2K Czech开发。Story rich 的黑帮游戏。三代因为优化不佳所以消失在榜上了。
#74 ★3.74 2010.09 Amnesia: The Dark Descent
Frictional Games 开发。第一人称生存游戏。恐怖解谜。克苏鲁神话风。
#75 ★3.74 2016.01 Iron Snout
立陶宛人 SnoutUp 的作品。免费。单人动作游戏。
#76 ★3.74 2013.09 Arma 3
Bohemia Interactive 开发。军事拟真。玩家可能会得到PTSD。
2013 PC GAMER GotY最佳模拟。
#77 ★3.73 2011.01 Magicka
Arrowhead Game Studios 开发。可多人线上的ARPG。瑞典学生们的作品。
#78 ★3.73 2010.03 Just Cause 2
Avalanche 工作室开发。好莱坞爽片感的开放世界。三代因为优化不佳所以在榜外。
#79 ★3.73 2014.05 Transistor
Supergiant Games 开发。Bastion姊妹作。Cyberpunk SF。当年度的最佳游戏之一。
#80 ★3.73 2013.04 Age of Empires II: HD Edition
Skybox Labs , Hidden Path Entertainment , Ensemble Studios 开发。
1990年代RTS经典之一。
#81 ★3.73 2014.11 Everlasting Summer
Soviet Games 开发。免费的视觉小说。没中文。
#82 ★3.72 2012.07 Orcs Must Die! 2
Robot Entertainment 开发。第三人称射击的TD。
#83 ★3.71 2016.07 Starbound
Chucklefish Games 开发。2D版的 No Man's Sky。
#84 ★3.71 2011.10 No More Room in Hell
No More Room in Hell Team 开发。
#85 ★3.70 2007.08 BioShock
Irrational Games开发。Ken Levine编剧代表作。工程师优化能力超强,
画面表现完全超前同期作品。
Ken之后就直接开始做BioShock Infinite,所以二代基本是拿来骗钱用的。
#86 ★3.69 2013.06 Gunpoint
Suspicious Developments 开发。机制有新意的潜行 Puzzle game。
#87 ★3.69 2013.10 Space Engineers
Keen Software House 开发。太空版的Minecraft,但是近期版本似乎优化不佳。
#88 ★3.68 2009.10 Borderlands
Gearbox Software 开发。Borderlands传说的起点。
#89 ★3.68 2014.12 The Talos Principle
Croteam 开发。风格有一些像 Portal 的 puzzle game。得奖机器。
剧情比Portal来得有诚意。
但是 Puzzle 机制本身没有 Portal 的革命感。
#90 ★3.67 2015.01 HuniePop
HuniePot 开发。十八禁的 Candy Crush。
#91 ★3.67 2012.06 Spec Ops: The Line
Yager Development 开发。剧情安排似乎很不错的第三人称射击游戏。小说改编。
#92 ★3.67 2016.04 SpeedRunners
DoubleDutch Games 开发。2D 平台竞速游戏。友情破坏者。
#93 ★3.67 2014.06 Valiant Hearts: The Great War™
Ubisoft Montpellier 开发。战争主题。2D漫画风的 story rich 作品。
#94 ★3.65 2014.12 Subnautica
Unknown Worlds Entertainment 开发。VR适用的海底生存游戏。
#95 ★3.65 2013.11 Moirai
Chris Johnson , Brad Barrett , John Oestmann 开发。免费。
极短的游戏时间,聪明的机制设计。
#96 ★3.64 2012.08 Dark Souls: Prepare to Die Edition
FromSoftware 开发。PC版本优化不佳,但是属于现象级的神作。
#97 ★3.63 2015.05 Clicker Heroes
Playsaurus 开发。免费游戏。数字规模的爽game。
#98 ★3.62 2016.02 Plague Inc: Evolved
Ndemic Creations 开发。瘟疫模拟器。科普教材。现象级神作。
#99 ★3.62 2011.09 Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer
Tripwire Interactive 开发。二战模拟。2011 PC GAMER GotY FPS 得奖作。
#100 ★3.61 2013.10 The Stanley Parable
Galactic Cafe 开发。神作。交互式艺术。
跟 the Beginner's Guide 并列后设风游戏的经典。
===========新增推文QA整理 @ 2016.11.23============
Q: 竟然没GTA5?
A: GTA5的评论数量是147k,取log10是5.16,但是81%的好评率太低了,最后分数大约是3.2。排名大约在220名左右。是说如果不是乘r-(1-r),而是直接乘r,GTA5应该是在五十名左右。但考虑这个排名本来目的是提供安全度极高的选择,就觉得还是采用鼓励高positive rate的算法。对GTA5的Fans们就比较抱歉了。
Q: 为何某某长年经典游戏排名这么低?
A: 正好也想到这方面的问题,顺便来解释一下。某些好游戏在Steam上销售数量不佳的理由有其背景。原因其一,是Steam从来就不是唯一的游戏发表平台,它的影响力也不是不变的。在Steam刚推出的几年,下载游戏并不是主流的游戏发布管道。所以你会注意到像是 Braid 这种超级经典的独立制作游戏,一开始会是在XBox
360上发表。半年之后才移植到Steam上。如果大部份的玩家都已经在其他平台上购买过游戏,大概就不太可能在Steam上再度购买。如果是Steam明显主流化这几年,这样的影响会减少一些。当然像移植后是优化不佳造成的负面评价,就是另一个不利因素了。
原因其二,就是部份经典游戏在Steam上重制或上架之后,早就经过它们的黄金传播期了。伟大的表演经验总跟其发生的背景紧密相关,Dos时代的超级经典,放在现在的系统上运行不一定能取得一样的游戏经验。竞争者可能更亮眼,原开发者未能预知的bug会发生。
也因为这样,我甚至更偏向给高龄游戏惩罚性的修正,但要这样做的话就是另外一个排名机制了,我自己有些 ranking 函数式用来帮我找潜力新秀用的。如果是想照顾老游戏的话,也许直接以年份为单位进行观察也不错。 :3
Q: 这公式把根本没关系的两个概念混在一起了?
A: 没错,其实照理说根本不该这样理解,也不应该在数量级上头求期望值。这样的后果是让后面的排名之间有些争议,高数量级会因为少个几个百分比而败给影响力明显小很多的对手。但我后来想想,高数量级的优势就是名次较为稳定,低数量级的作品就算在这个排名上暂到便宜,如果不能满足玩家的话,很容易就会因为少少的不推荐留言就损失positive rate。所以大家不开心的话放胆嘘啊(喂)。这个公式可能的效果是,让表现似乎完美的游戏加速成长,直到它的TA饱和。
Q: 只排100有点可惜!排到300看看?
A: 这个没问题,我可以准备一个100-300的网页 :D
http://wearetags.com/webgl-space/steam-alltime-top-100-to-300.html
Q: 这篇太棒了,反正从前面开始买就对了?
A: 还是建议稍微看看游戏商店页面,毕竟品味的个体差异太大了。但我想名单上的游戏应该都是能很好地满足它们的目标客户的优秀作品 :3
Q: log底为何取10?
A: 这个算法log底取e或100的排序结果都一样。取10为底一来是直观,二来是正好结果的数据范围(3-5)正好是我们习惯的星等评价范围。
Q: 应该把metascore或某某因素也算进去,结果可以更准确?
A: metascore并不是每款游戏都有。然后也因为玩家之间的需求差异太大,所谓的准确是不可能达成的。我比较偏好保持公式干净,并且让玩家知道这个公式隐含的意义。
Q: 没有V社神作half life?
A: 因为我不小心设了十年内游戏的限制,结果把一些经典游戏排除了。补上十年前游戏的应有排名:
#8 ★4.55 Counter-Strike
Steam上架日期: 2000.11
#24 ★4.26 Counter-Strike: Source
Steam上架日期: 2004.11
#32 ★4.19 Half-Life 2
Steam上架日期: 2004.11
#66 ★3.79 POSTAL 2
Steam上架日期: 2003.04
Running with Scissors开发。Unreal引擎的FPS。
#70 ★3.77 Half-Life
Steam上架日期: 1998.11
Q: 可以考虑 (2r-1)^k 可调k去改变评价高低的权重,也不改[0,1]->[0,1]
A: 这样感觉不错,也许 r^k 就可以满足需求了。也许之后可以做成互动网页的版本。
作者: LZN (秋)   2016-11-19 01:04:00
好推荐! 冬特靠它了?!
作者: Williamch (威廉张)   2016-11-19 01:05:00
作者: pretzel (椒盐卷饼)   2016-11-19 01:11:00
Isaac不是2008年的作品喔
楼主: icycandle (两栖作战太空鼠)   2016-11-19 01:16:00
真的耶,奇怪我怎么会写成2008......
作者: cs853 (cs853)   2016-11-19 01:16:00
先推再看
作者: gogodidi (阿尼克)   2016-11-19 01:21:00
冬特糟了
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2016-11-19 01:23:00
数一数二 数不到三的代表
作者: cs853 (cs853)   2016-11-19 01:25:00
真希望FTL有新作
作者: vladof (009)   2016-11-19 01:26:00
NEKO%%有在前百....
作者: SemiAuto (半自动)   2016-11-19 01:29:00
push
作者: fate201 (Licht)   2016-11-19 01:32:00
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-11-19 01:45:00
好 猛 喔 \⊙▽⊙/
作者: forink (佛硬客)   2016-11-19 01:54:00
看到那些优秀的年轻独立开发者,就觉得自己根本是废物XDD
作者: Hocoper (rorough)   2016-11-19 02:02:00
真,愿望清单
作者: Kenqr (function(){})()   2016-11-19 02:20:00
neko%%竟然输huniepop XD
作者: r901700216 (LS)   2016-11-19 02:33:00
有The Long Dark欸..
作者: MEVIUS (七星)   2016-11-19 02:37:00
the long dark 开发速度太慢了 不然算生存游戏的神作
作者: kennyhen (KENNY)   2016-11-19 02:42:00
竟然没GTA5
作者: shiow1026 (CannonDick)   2016-11-19 02:44:00
第100名www
作者: Firsss (SpeedUp)   2016-11-19 02:56:00
感人
作者: philip800210   2016-11-19 02:58:00
设计公式这想法挺不简单参考价值挺高的
作者: FantasyNova (F.N)   2016-11-19 03:04:00
GOOD !!!!!!!! !!!!
作者: sam40026   2016-11-19 03:09:00
很有参考价值!
作者: z889z (Hao)   2016-11-19 03:11:00
gta5的负评大部分是因为r星误锁的抱怨,与游戏好坏比较无关,满可惜的,不然他在我心目中是第一名
作者: Victory2 (Victory2)   2016-11-19 03:13:00
哇 好专业 推!
楼主: icycandle (两栖作战太空鼠)   2016-11-19 03:14:00
以GTA5的基础分,好评率90%的话就能稳留前30名内如果可以找出r星误锁的负评比例的话,也许我可以还原它本来该有的分数 :p
作者: Kerere (修口)   2016-11-19 03:16:00
这次冬特靠这个
作者: CW4 (i like webber)   2016-11-19 03:16:00
买 都买 集齐一百款就可以招唤神龙了
作者: boiq (olo)   2016-11-19 03:18:00
stardew valley的作者超猛...!
作者: w520670 (歐德王)   2016-11-19 03:27:00
上次月包为了stardew valley买了一波结果都还没玩都在玩同一包里的Broforce...
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2016-11-19 03:35:00
找到一款没听过的Geometry Dash私心推antechamber XD
作者: an0202   2016-11-19 03:57:00
作者: xangro (xangro)   2016-11-19 04:11:00
推 前面的都玩过 都很喜欢!
作者: fuga0000 (sexykeyboard)   2016-11-19 04:16:00
GG,大概七成有在我收藏库
作者: freegreg (福利葛利哥)   2016-11-19 04:23:00
#100 ★3.39 2016.02 NEKOPARA Vol. 2 %%
作者: dustlala   2016-11-19 05:06:00
黑暗灵魂系列一款都没上吗QQ
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2016-11-19 05:29:00
买了然后一堆人退货啊 (X
楼主: icycandle (两栖作战太空鼠)   2016-11-19 05:33:00
啊,Dark Soul III 的分数应该足以上榜,我来debug一下
作者: a6318442 (粉红笑脸郑恩地~!!)   2016-11-19 05:37:00
感谢整理 又加了好几个清单XD
作者: k9870567 (小美)   2016-11-19 06:10:00
冬特补齐指南欸xD
作者: leon1309 (迷忆之途)   2016-11-19 06:12:00
真*冬特愿望清单
作者: NgJovi (Solo NG MyFriend)   2016-11-19 06:33:00
这篇赞
作者: ToddHo (PowerPoint)   2016-11-19 06:47:00
取log概念太强了 这篇超专业
作者: The4sakenOne (透明人间)   2016-11-19 06:57:00
作者: playmore   2016-11-19 06:59:00
极神的清单推坑来着,我就跪收了
作者: deray (Deray)   2016-11-19 07:21:00
作者: sixfloor (六楼本人)   2016-11-19 07:45:00
感谢名单推荐
作者: Lice0424 (Lice)   2016-11-19 07:57:00
跪收+1
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-11-19 07:58:00
觉得可以加入一个发行时间补正参数 发行5年以上+0.5
作者: bbkingck (Twister)   2016-11-19 07:58:00
也许权重值还有讨论空间,最近刚好在玩机器学习,感谢原po带给我一些灵感XD
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-11-19 07:59:00
10年+1分之类的 不然一些长年经典游戏普遍偏后...
作者: bbkingck (Twister)   2016-11-19 08:04:00
楼上是否可以举些例子?
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2016-11-19 08:21:00
可是terraria发行很久还是有第五啊
作者: rwhung (画一只鸡)   2016-11-19 08:25:00
我觉皊原PO可以先用这公式分数超过3分或3.5的游戏列出来然后加把名单放入试算表中,再由使用者自定调整加权计分再例如如果玩家比较看重评价可以自己调高加权值,另外可以让发行数或有无中文等再额外加分。 这样可以让更多人找到更喜欢的游戏。
作者: jyppkknn (Stal.Waltz)   2016-11-19 08:31:00
推推 好像满准的 良好的推坑清单XD
作者: rwhung (画一只鸡)   2016-11-19 08:38:00
发行年或有无中文我觉得发行时间要不要加减分,应该和更新时间做比较,也就是发行后仍然持续会更新内容的游戏才值得加分,反之如果不
作者: rainlover   2016-11-19 08:40:00
Hotline Miami神到我不知道该说什么为什么配乐搭起来会这么狂!
作者: rwhung (画一只鸡)   2016-11-19 08:40:00
常或根本不更新就该扣分。 这样才能看出游戏公司的用心度我的意思是说原PO自己提供的就是‘原始资料’,然后使用者调整的就是‘额外资料’,不论原始资料或额外资料都能找到额外的游戏。 这样就能有更多的钱包君出走到Steam...推荐文放入连结更能知道内容。钱包表示:你这何苦逼我呢?找不到更新时间,那就没办法了。 用程式跑也只能用机器找的资料才有用。推荐文我是说PTT乡民写的文章还有一点…记得补上34~100的说明喔!
作者: Shigeru777 (茂茂)   2016-11-19 09:07:00
好!!! 全部入愿望清单
作者: vi000246 (Vi)   2016-11-19 09:22:00
这篇文好恐怖 苞包又要失血了
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2016-11-19 09:39:00
全部开完了 看到有繁中简中的都先加入愿望清单
作者: david890608   2016-11-19 09:42:00
payday2没上榜大概是因为去年的遗毒?
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2016-11-19 09:43:00
作者: r85270607 (DooMguy)   2016-11-19 10:22:00
前三十玩过其中28款...
作者: kklffg (泽田鹤也)   2016-11-19 10:24:00
靠邀没事看这篇也被推坑是虾毁(死鱼眼
作者: CCFACE (杨皮)   2016-11-19 10:36:00
笔记:还欠18个(误
作者: wurenben (晴天)   2016-11-19 10:40:00
Terraria , Borderlands2 , 欧卡2都神作
作者: pp31419 (嘎嘎)   2016-11-19 10:48:00
请教一下 Isaac系列作到底有几款阿 ? 顺序可以一并请教吗其实我好爱这画风的游戏 只是我想照顺序玩XDDD
作者: NgJovi (Solo NG MyFriend)   2016-11-19 11:11:00
最推一下 看完马上先装免费的Unturned 好玩 :D
作者: ZeroRSX (阳明山的蓝色闪电)   2016-11-19 11:19:00
干,钱包....
作者: fff417 (天璇)   2016-11-19 11:37:00
猛欸
作者: thethirdfoot (第三只脚)   2016-11-19 11:44:00
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2016-11-19 11:47:00
没有Rimworld?
作者: sike (翁翁)   2016-11-19 11:47:00
不要阿 这根本是愿望清单
作者: dickec35 (我不如我)   2016-11-19 11:50:00
Issac只有两款,一个旧的是原版,另一个新的算是完全重制版,直接买新的应该就行了
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2016-11-19 11:53:00
专业分析!
作者: artyman (another arty)   2016-11-19 12:00:00
这公式把 popularity 和 positive rate 混在一起了
作者: CDing (CD中o'_'o)   2016-11-19 12:01:00
作者: gxines (小猪猪)   2016-11-19 12:01:00
只排100有点可惜!排到300看看?
作者: tdemvdodsnd (我就惊耶)   2016-11-19 12:29:00
这清单,赞
作者: d26826898 (YORU)   2016-11-19 12:33:00
作者: yichenglee (掰咖一个月当四年僵尸)   2016-11-19 12:41:00
Isaac旧版是用flash做的半成品 买Rebirth和DLC就好
作者: fordpines (阿福)   2016-11-19 13:04:00
我几乎都有www
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2016-11-19 13:09:00
用心推
作者: Lemming (Endless)   2016-11-19 13:14:00
推一个
作者: fbi982001 (每日一句)   2016-11-19 13:18:00
居然几乎都买齐了… 钱包君QQ
作者: Syg   2016-11-19 13:20:00
没ARK???QQ
作者: inconsequent (柯陵纷)   2016-11-19 13:26:00
推哭哭馒头
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-11-19 14:30:00
Life Is Strange会在这么前面! 真是意外的惊喜 XD
作者: wen399 (安全帽)   2016-11-19 14:54:00
推认真~~
作者: dickstar (To you)   2016-11-19 15:18:00
推建议做成网页会更棒唷
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2016-11-19 15:39:00
$$$出走
作者: vladof (009)   2016-11-19 16:42:00
这篇应该跟耳机板还有键鼠板 一起封起来石沉大海
作者: jfpsc221 (它它)   2016-11-19 16:56:00
作者: Latte2948 (樱时)   2016-11-19 17:39:00
推楼楼上 这两个坑太大了 填不满R
作者: gn50711 (三分钟热度)   2016-11-19 18:08:00
作者: darkgull (大颗狗)   2016-11-19 18:20:00
作者: redsgm (redsgm)   2016-11-19 18:32:00
好文推
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2016-11-19 18:39:00
这篇挺有意思的
作者: stevenaz (花了发)   2016-11-19 18:42:00
作者: NDSL1129 (3525)   2016-11-19 18:57:00
推爆这篇!
作者: warchero (logan)   2016-11-19 19:00:00
当前进度 24%
作者: biolife   2016-11-19 19:53:00
这篇太棒了,反正从前面开始买就对了?!
作者: xxx88550 (梗阿...梗在哪里阿阿阿!!)   2016-11-19 20:16:00
推推
作者: nakinight (真心不骗)   2016-11-19 20:16:00
神串留名
作者: Mosin (Nisom)   2016-11-19 20:47:00
不错不错
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-11-19 20:55:00
您统计系? 超厉害
作者: vincentlego   2016-11-19 21:14:00
作者: flamerlin (淡定点过生活)   2016-11-19 21:20:00
坑有点大阿 多推一些人下去就没那么大了 感谢推荐
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-11-19 21:58:00
Long Dark居然赢魔戒中土之战 这你敢信
作者: MEVIUS (七星)   2016-11-19 22:33:00
黑魂1优化太烂了 不然真的算日本游戏近年难得的神作
作者: sixx (SIX)   2016-11-19 22:53:00
作者: schula (mabi-weaver)   2016-11-19 23:20:00
作者: gn03291206 (Firen)   2016-11-19 23:20:00
推一个
作者: tio2catalyst (可可)   2016-11-20 00:04:00
好文阿
作者: nornor0415 (FHD)   2016-11-20 00:39:00
log底10还是有点太吃销量了 不知道底20如何
作者: melodyps (melody)   2016-11-20 00:45:00
GTA5没有?
作者: Tomwelcome (唐先生)   2016-11-20 01:14:00
应该把metascore也算进去,玩家评分太容易被一些跟游戏无关的事情影响
作者: nornor0415 (FHD)   2016-11-20 01:42:00
也是,用乘的排序会相同!
作者: iaann (ian)   2016-11-20 09:33:00
推 冬特指南
作者: u80168 (路遥知马力)   2016-11-20 10:03:00
相当用心的文章 不推不行
作者: dogppatrick (没梗)   2016-11-20 12:34:00
r 的部分 ^2 可以加权或是把log 后再开个根号?有rawdata可以分享吗 对于分析资料满有兴趣的
作者: rwhung (画一只鸡)   2016-11-20 12:49:00
log 后再开个根号.. 排名还是一样啊要调整R的部份,才会有可能影响排名
作者: pttrAin (rAin)   2016-11-20 13:02:00
这篇太邪恶了…
作者: max5566 (歪国人给我闭嘴)   2016-11-20 13:16:00
太推坑啦
作者: papercutt (papercutt)   2016-11-20 13:47:00
我CD:GO游戏时间3小时;虹彩六号33小时阿 连名子都打错 CS还是留在国中回忆就好
作者: gureen72 (高智能)   2016-11-20 17:07:00
我劝你介绍到第一千名为止ㄛ
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2016-11-20 19:39:00
新的版本网站进不去说@@阿可以了,跑了好久
作者: chunsan (nothing is perfect !!)   2016-11-20 22:17:00
欧卡竟然第9耶 巫师3没前10可惜了 应该是发行时间太短
作者: john801110 (SQUARE)   2016-11-21 10:59:00
没有v社神作half life?
作者: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2016-11-21 11:16:00
(2r-1)^k 可调k去改变评价高低的权重,也不改[0,1]->[0,1]
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2016-11-21 13:07:00
有整理有推
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2016-11-21 15:55:00
Valve 的游戏没一天是弱鸡没一个
作者: larrykkk   2016-11-21 17:16:00
游戏名字用亮白颇刺眼
作者: fusayyun (否say允)   2016-11-21 19:35:00
推一个
作者: hsupohsiang (Faith)   2016-11-22 00:55:00
量化研究最棒了
作者: andyhahaha (天线宝宝出来玩)   2016-11-22 20:29:00
我的钱包刚刚骂脏话了!
作者: josephHPSH (SG)   2016-11-24 20:08:00
starbound被跟无人深空比QQ

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