昨晚(一整晚)用苏美 挑战不朽标准大图 最后两百多回合把其他九国全灭
首先先为传统四城 还有OCC(单城挑战)默哀
玩CIV五时 玩家首先要做的抉择就是: 精铺或是暴铺
由于上一代的科研跟人口数有关 城市之间相连道路提供的金币也跟人口数有关
冲高单座城市的人口 并仰赖科研建筑/奇蹟所提供的科研/每人口
是冲科技胜利或文化胜利的好选择
因为与其把人口分散 每城都要盖图书馆
不如让人口集中 全部享有科研奇观的效果
但在这一代 所有科研建筑只提供固定科研
商路数量也由商业区提供而非特定科技/政策提供
再加上多余的奢侈资源可以提供给多座城市
例如: 玩家有两个柑橘 八座城 每座城都可以+1满意度 让人口数在五的时候不会不满
(前三人口不需要满意 往后每两人口会需要一满意度)
新的满意度机制加上住房机制限制的是人口数而非城数
也就是说 在高难度情况下不拉高城数根本没办法赢
(虽然我第一场文明六就傻傻地用法国玩精铺四城的套路过文化胜利)
这代的两个选择 应该是变成 散铺跟密铺的抉择
密铺的好处在于可以利用动物园/工厂等建筑物让满意度跟槌子影响邻近的城
但无论如何还是要铺城 这也让种田流玩起来不会那么无脑 盖好四城等著送纪念碑跟水渠
这代比起来 前期rush的打法优势很多
主要是因为前期城市没城墙 不能射箭
就算有了城墙 只要有攻城槌甚至攻城塔就一切没问题
这代的攻城难度比起上代简单太多了
原因就是因为城市的战斗强度只算该文明最强近战单位的强度
远程攻击只算最强远程单位的强度 不在像以前会根据人口数和建筑决定城防了
攻城完既没有抗议时间 又不会对其他城市的满意度有影响
这就让造移民不如造兵打城 而且前期电脑很野蛮 电脑看你兵多也不敢打你
苏美尔的前期强势就不需多说了 他拥有初始战斗力跟移动速度最高的兵种-战车
在初期侵略型的文明里 我个人以为罗马最稳 而苏美最快 阿兹提克的UA影响最久
前期侵略会碰到的窘境就是 你邻居造一堆兵也想把你捅死 最后就陷入僵局
(不朽难度战斗力+3 寡头+4 电脑的勇士跟雄鹰战士有87%像)
这种时候罗马军团可以硬拼
但是苏美跟阿兹提克就只能摸摸鼻子 把家用最少的兵守好 去打另外一家
这时候战车的高机动性就出来了
再加上这代的骑兵系攻城不受33%惩罚
又可以无视控制区 这就让骑兵系像打车轮战一般
当没血的时候一两回合就可以跑回家补血
这也让我完全不注重锤子 整场下来几乎没盖到工业区
前期造兵-> 接着冲科研 花钱升级就好
到了工业时代 可以合体成兵团就要合 战斗力有感提升
战争期间如果满意度不够也不用太紧张
只要满意度不足二以内 都不会在城内出现叛军
满意度不足也只会让人口增长和槌子略减 都算是可以接受的
说说题外话...
这代虽然取消了外交胜利 但是城邦机制反而变得更有深度
上代的城邦根本拜金婊子 早期跟为了讨好他做一堆任务 结果关系会持续下降
如果是为了外交胜利 根本只要存钱最后用钱收买城邦就好 根本要改名叫作经济胜利
这代宗主国既可以租城邦的兵 也可以用防卫城邦的战争借口 存在感大幅提升
尤里卡机制也让种田流有很多小任务可以做
除了文明百科解释得不够详细 游戏还有许多bug外
不得不说这代真是做得太棒了
下次来挑战用罗马过天神特大图吧 感觉又不用睡了