[闲聊] 我对像素游戏的一点点心得

楼主: zxp930603 (whiteblack)   2016-11-17 19:40:38
作为一个像素风格爱好者来说,我想要以我对像素的理解来和大家讨论,若有错误,请详细指教,以便让我更清楚像素的概念。
首先我有点纳闷steam的标签“低像素”与其中所归类的游戏是否分类洽当,用英文标签来看,国外是没有低像素的标签选项的,他们普遍使用“Pixel Graphics”为标签,原因在于像素高低没有标准,这种区分很容易起争议,甚至像素高低是制作者的审美观与他选定的萤幕分辨率有关。
steam的标签“低像素”
http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E4%BD%8E%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=NewReleases
steam的标签“Pixel Graphics”
http://store.steampowered.com/tag/en/Pixel%20Graphics/#p=0&tab=NewReleases
steam的标签“立体像素”
http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E7%AB%8B%E9%AB%94%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=TopSellers
追求更好的画质是很多玩家的期许,谁不想看到更精细的画面?但我难道不能在高画质的分辨率下游玩强烈画素风格的游戏吗?我过去曾犯了一个常会有的问题,就是画质(screen resolution)和像素(画素, pixel)的关系混淆,简单来说像素(又称画素, 原文为pixel),是数位萤幕中一格一格的矩形色块(你是无法在现实中透过显微镜看到物品有像素的,这跟数位影像运算方式有关,不过你如果是用数位相机拍照或扫瞄机扫描,照片中的物品透过放大就会看到像素出现)。
想像一下一张A4大小的画面,如果里面的格子越小,是不是可以放越多格子在同一张大小的画面中,因此越多格子的情况下,你的画质就会累积增高,但要注意的是,过度地缩小格子增加更多格子的作法,对于同一个固定大小的画面是没有意义的,除非你的画面尺寸本身也一起变(360P,480P,720P,1080P,4K,8K等)所以说如果画素高低与画质高低不是绝对关系,中间还有很多因素会影响最终的画质表现(我现在讨论的都还是静态画面,动态画面还有更多因素,如祯数)。
于是当检视这些含括在steam“低像素”标签下的游戏,以今年最常让大家想起牧场物语的Stardew Valley来说,用GB模拟器,设定原始最佳尺寸,去开启牧场物语,和星露谷比较一下,第一个会发现星露谷的原始设定尺寸是1080p(1920×1080 Pixel),符合现阶段多数人的萤幕规格,而牧场物语画面尺寸会变得很小,但那不是它的错,因为当初它是以Game Boy萤幕大小(160×144
Pixel)为考量。再来如果假设它们两个是在同一个萤幕大小下,你把牧场物语的萤幕视窗放大到1080P时,牧场物语画面中像素变得很大颗,人物造形会很模糊不清。相反地,把星露谷萤幕缩小到和Game Boy的萤幕大小时,星露谷虽然还是比牧场物语来得精细,但会发现差异缩小了,感觉牧场物语稍微调整是可以追上星露谷的画质。
回头来看“低像素”的标签,它的界定会变得很奇怪,可能能够符合的是老旧的游戏(因为年代关系,以现在的萤幕看都是低像素),还有以复古之名而创作的新游戏(如今仍然有人是以N64的硬件配备为平台来设计游戏的)。然而在普遍萤幕为HD分辨率的环境中,仍然有追求精细像素的新游戏,与刻意以大颗粒的像素为美术设计的新游戏,也都混在同一个类别了。
所以现阶段在没有更贴切的区分下,使用广义的“Pixel Graphics”来标签这些像素特征明显的游戏,会比用高低像素来区分,来得比较合理的。
像素如今已经是一种可以刻意安排美术设计,而不再是因为以前技术限制而产生的视觉图案,进一步像素还可以有各种的花样,有时,刻意用大量规律工整的像素来营造一个扎实朴拙的地景风貌,有时将像素的颗粒感柔和化,以一些过去技术没有的动态模糊运算来模拟更逼真的动态感。
最后我之所以会喜欢像素,是因为它给我很扎实的感觉,再来就是很精致的像素风格游戏在硬件配备要求上不会很高。
题外话:
我十分感念有人正在讨论我那两台积满灰尘的PSP和NDS,我当初购买这两台原因和一些人相似,那就是游戏的平台独占性,我想玩神奇宝贝(宝可梦)蓝宝石版,又想玩Metal Gear Solid: Portable Ops,嗯……这两款在当时内容都很丰富,在各自的美术设计上很精细,哎呀,真是没办法,掏钱囉。
参考资料:
如何正确制作游戏的HD重制版
http://www.indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/
A Pixel Artist Renounces Pixel Art
http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/
数位影像、像素、影像大小、分辨率、打印尺寸
http://163.23.84.67/~teac/p/doc/p-r/p-r.htm
Raster graphics
https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics
影像的色彩类型
http://yuan.yocjh.kh.edu.tw/photoimpact/01.htm
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2016-11-18 02:29:00
同感 游戏像素ok 文字像素真的会看到翻桌...
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-17 23:03:00
像素游戏美术风格是一回事,但若文字讯息也都套用这风格我真的是会玩不下去...
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2016-11-17 22:31:00
好厉害
作者: Typebrook (Pham)   2016-11-17 22:18:00
一天里面出现数篇像素游戏的文章,还有Owlboy的介绍文这真是太棒了!
作者: icedvd (ice)   2016-11-17 20:19:00
其实不是高低分辨率的问题了 就像楼上讲的是一种美术风格
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2016-11-17 20:01:00
这就是为何有些画面小时候都觉得很棒但长大后感觉又不大一样现在已经变成是一种独特的风格了。

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