自从2000年时的次世代主机PS2等等问世以来,各大型游戏公司便开始极尽所能的研究游
戏画面的高画质呈现,SQUARE率先以最后幻想制作以当时主机游戏来说的超高画质的动画
,想必许多人仍然记忆犹新,而后的许多游戏也不断挑战画质的极限,而主机研发大厂也
接受了市场对画质需求的挑战,不断的将每一个世代主机能呈现的画质极限往上提升,也
因为这样造成很多玩家也被养成了追求画质的习惯,老妹有许多一起玩游戏的朋友就是“
画质不好的游戏不玩”。
不过,在这个现代游戏的画质史中,却有过两次像素游戏的逆袭。
第一次像素游戏的逆袭,我想是出现在影响近代游戏最大的掌机问世时开始的,任天堂DS
,以高互动性的掌机型态降临在市场之中,同时Sony推出的PSP则以能高画质拨放影片与
音乐等多种娱乐功能合而为一做为卖点,两个主机在2004年差不多的时间推出,许多人都
以为PSP将会以高娱乐性与画质,轻松的击败NDS,殊不知,NDS的互动性却让游戏公司制
作游戏时的自由度也大大提升,也因此制作出了许多脍炙人口的神game,比如说SQUARE
ENIX就曾经在NDS上推出由王国之心设计师野村哲也主导制作的《美丽新世界》,将NDS的
触碰、双萤幕、声控、假关机信息交换等功能利用的淋漓尽致,到了2006年,任天堂宣布
DS在日本销量已突破1000万台,缔造了日本游戏史上销售最快的纪录。
在这样的市场装机量之下,许多NDS画质低却充满丰富游戏性的游戏都得到了发挥的舞台
,尤其是像N家自己的神奇宝贝系列,几乎完全放弃画质,但是把全部的心力用在游戏性
上,而许多游戏公司也因为Sony不肯出资独占,干脆直接只发行在N家的掌机或主机上,
Capcom的魔物猎人就是很好的例子(虽然Capcom本来就跟任天堂比较好),于此同时,PSP
上也开始出现像《勇者30秒》、《勇者别嚣张》或者是《Patapon》的系列作,确实也一
度以放弃高画质后将资源投入游戏性中,在掌机游戏的世界燃起一阵璀璨的烟火。
而第二次像素游戏的逆袭,则是由于Steam平台的普及,使得许多独立制作工作室甚至是
单人游戏设计师,能将作品轻松地推出在平台上供人购买下载,跳过繁复的公关行政手续
,并且透过early access,资金不足的小游戏公司就能够透过集资的方式完成他们的游戏
。
近年来像素游戏最受欢迎的,无可否认的就是Minecraft系列,用高自由度、不受限的游
戏目标、推陈出新的系统以及开放设计码让所有人可以自行编写Mod的方式,让玩家可以
用自己的方式去定义游戏,而不是让游戏来挑选玩家。
有些玩家喜欢挑战高难度的游戏,并且从中得到乐趣,比如说《黑暗灵魂3》,有些玩家
喜欢透过游戏来放松,不喜欢太复杂并且冗长的内容,因此喜欢像《Robocraft》这种短
时间的射击游戏。对我而言,从小玩游戏到大,尤其是在前几年都在玩有服务器对战系统
的大型MMORPG,其实对打打杀杀有点腻了,自从离开了Hardcore的MMORPG之后,我的游戏
类型就变成了经营、生存类的游戏,打开我的Steam,经营生存类的占了三分之二,其中
也有许多画质不高,但游戏性非常丰富的作品,这次我就来以低像素游戏为标准,挑选几
款游戏来写心得吧。
牧场物语再起--Stardew Valley星露谷
商店页面:
http://store.steampowered.com/app/413150/
由设计师一人包办程式、美工、音乐、故事的星露谷,第一次玩就勾起我童年时的回忆,
牧场物语系列我想是许多跟我同生代的人从小的回忆吧(老妹我是7年级的),睡前没有写
日记,隔天下床进到农舍发现忘记把家畜从室外草皮放回农舍,导致家畜生病什么的,还
不能rage quit直接关掉Gameboy因为前几天做了一堆农活也会化为乌有,这种痛苦(?)你
在星露谷都可以完整重现!而且星露谷还会自动储存你想回到过去也回不去!
作者由于很喜欢牧场物语系列,所以许多部份都有参考牧场物语的作法,比如说矿坑挖洞
的做法就是参考《牧场物语-矿石镇的伙伴们》,还有恋爱系统以及主线剧情等,可以感
觉得出来有很多部分都有向牧场物语致敬的影子,但是却又同时做出了自己的风格,牧场
物语后的《符文工厂》系列我虽然也有玩,但就觉得少了些什么,玩了星露谷之后我终于
懂了,原来少的是那种简陋的怀旧感啊!(?)
《符文工厂》因为每个方面都做得太完善太精致,反而让人觉得玩的很累,但星露谷却是
很简单的把游戏端出来,让玩家自己去选择游玩的目标,想要挑战自己,就可以去挑战2
年4根爷爷的蜡烛,想要悠闲度日,就每天种种田钓钓鱼,没人会逼你,还可以选择要帮
大家修复镇民中心,还是帮助大超市破坏淳朴小镇,当然也可以两方都不管,每天埋首矿
坑打怪,然后送送礼物追男人过著淫乱的生活生个两打小孩(?)。
我很喜欢游戏中的一些小巧思,设计师在每个角色身上的剧情都做得一点都不马虎,比如
说我印象很深刻,流浪汉的剧情有一段是晚上经过酒吧,会看到流浪汉在翻垃圾找东西吃
,结果被酒吧老板看到,他觉得很丢脸,酒吧老板却直接塞给他食物说“在星露谷,没有
人应该饿著肚子”,看到那段剧情我还真的哭了,所以之后为了沙西米食谱我每周都一直
送食物给流浪汉(咦),还有酗酒的失业大婶Pam的剧情,为了家人决定戒酒,而因为主角
修复镇民中心的关系,让Pam找到了新的工作,这点也让人很感动。
很多人都说,星露谷是他们在Steam上买过最值得的游戏之一,对我来说也是如此,简简
单单的一个游戏,可以让你在繁忙的都市生活中重新思考,食物的价值是什么,农夫是多
么辛苦一边种田还要谈恋爱(?),心情不好的时候打开游戏,就真的是精神时光屋,不知
不觉不开心的时间就过去了。
对经营休闲游戏有兴趣的朋友,非常推荐。
生而为人很抱歉--Factorio
商店页面:
http://store.steampowered.com/app/427520/
接着介绍Fatorio这个游戏,说实话,这游戏真的让我觉得生而为人真的很抱歉R好想死R
我对不起这个世界,为什么呢,因为这个游戏,可以让你体会什么叫做“人类带来的环境
污染”。
剧情随着主角坠机开始了,先不管为何主角只是个坠机的太空人却会制造一大堆高科技产
品(麦特戴蒙好歹也是植物学家才开始用便便种马铃薯R),总之剧情只是教学模式,这其
实是个沙盒生存游戏,简单来说,你要操作一个太空人污染一个你不小心坠落在上面的星
球,然后发射火箭回家。
这游戏画面一直让我有种《魔兽争霸1》的感觉,不对,是那个时代的所有即时战略游戏
的感觉,但就如同先前说的,这是一个生存游戏,而不是即时战略游戏,你要用尽全力生
产各种产物,因为你只有一个人,所以必须透过生产自动化工业化的产业链,制造出足够
的物资以及设备,让你最终能完成一台把你送回太空的火箭。
这样讲不知道能不能了解,简单来说就是这样:
http://imgur.com/C1Rg8rm
所以玩家要用尽所能取走这个星球上能利用的所有资源,为了我们活下去的远大目标,当
然大自然也是会反扑的,这个星球上的外星生物看不惯玩家污染环境,会不断地来袭击玩
家的邪恶重工业基地,污染越严重来的怪物越多越可怕,身为万恶的人类当然就是要研发
越来越强的砲塔来抵御外星生物的攻击。
简单来说这是个非常适合强迫症患者玩的游戏,比起Minecraft有过之而无不及,在2D所
能极限的状态下,如何用最少的资源最短的距离作出最完美的生产线,还要兼顾美观,想
必对强迫症患者而言是超棒的playground啊!
我有看过老外把生产线做成hellokitty的位图的,根本有病RRRRRR,有兴趣(x)或强迫
症(o)的玩家欢迎来玩看看。
如果给你强大的权力,你会变成怪物还是圣人?--Prison Architect 监狱建筑师
商店页面:
http://store.steampowered.com/app/233450/
我很喜欢一部老电影《叛将风云(The Last Castle)》,那是一部以军事监狱为背景,一
群军事犯在老将军的带领下反抗典狱长的故事,当时无法理解为何监狱的典狱长能有如此
大的权力,但玩了监狱建筑师之后,才知道,其实罪犯是社会完全不想干涉的对象,大部
分的人都像鸵鸟一样,把头埋在土里就看不到事情的发生,把罪犯通通关进监狱,就不会
有犯罪问题。
监狱建筑师是一款简单轻松,但超级考验人性的游戏,我试过用各种不同的方式来玩这个
游戏,每次再做决定时却都还是会天人交战,在游戏中,你扮演的是一个典狱长,可以在
预算许可的状况下规划监狱的建筑与人员配置,还有监狱的政策,甚至连执不执行死刑都
可以决定,系统会提醒你犯人生活所需的最低需求,要不要遵守就是你的事了,想赚钱就
要多收犯人,但是空间有限,资源有限,还有来自市长的政治压力,要如何面对这一切,
就是人性考验的开始了。
我试过用圣人的方式经营一间监狱,不执行死刑,辅导犯人学习生活技能,改过向善,离
开监狱,但是政府却还是一直塞犯人进来,犯人入狱的速度根本比不上出狱的速度,导致
后期疲乏无力无法支撑监狱营运。我也试过用高压的方式圈养犯人,把犯人当成动物来饲
养,用许多带枪的警卫镇暴,最后犯人放火把整个监狱都烧了。
这游戏最有趣的部份是,他们开放玩家自行创造模组(mod),并且在Steam上可以透过工作
坊下载,如果玩家觉得内建的犯人不够有趣,可以上去下载,也可以玩别人创造的建筑或
家具,让犯人过更好的生活,或者是让他们坠入更痛苦的深渊,还可以下载别人制作的监
狱地图,去玩监狱逃亡模式等等的剧情。
推荐给想知道自己内心究竟是善良还是邪恶的玩家,话说,工作坊上竟然连毒气室都有耶
,好可怕喔。
2+2=5?老大哥说是就是!--Papers, Please.
商店页面:
http://store.steampowered.com/app/239030/
乔治欧威尔在他的知名著作《1984》中模拟了一个永久处于战争之中的社会主义极权统治
国家,领导人老大哥说2+2=5,只要你不认同就是叛国,而《Papers, Please》这个游戏
,就是设定在一个极权统治国家的背景,主角身为海关人员的故事。
剧情是这样的,主角被官方乐透抽中担任海关人员,得到了官配的宿舍,但是宿舍什么都
要钱,你让越多人正确的通关,就越能赚到钱养活自己的家人,但是时间有限,而人性也
有限,当你眼前的人赌上性命也得要跨越这个国界,你会做出什么选择?
这游戏系统很简单,其实就是复杂点的找错误,你会被分配到一个手册,上面长官政策每
天都在换,每天你都要用不同的方式去判断通关者的文件是否正确,是否齐全,有没有携
带违禁品,有没有冒用别人身份,最可怕的是--有没有说谎。有时候通关者会说他不能
通关将会性命垂危,或者是要见家人最后一面之类的,还有人会说他被人蛇集团挟持,有
各种可能,你可以做出选择要不要帮忙,但是,他们也可能是在说谎。
http://imgur.com/MEBqhXc
老妹我之前有在FB上实况这个游戏,实况的过程中,遇到各种人性相关的选择,我都让观
众去选,结果不知不觉玩出一些超可怕或者超温馨的剧情啊,这游戏真的是难以预测会发
生什么事,光主线剧情就有好几种,也有帮助反政府组织对抗政府的选项,每天早上的报
纸也会透漏许多线索,漏看了就会发生很麻烦的事情,虽然只是找错误,但其实外表看4
简单难易度却异于常人的超刺激游戏R!
但因为这游戏目前只有英文版,所以需要英文能力一定以上的玩家才能看懂,如果是要练
英文,这倒是个不错的游戏,很便宜,有兴趣的朋友可以试试看。
和朋友们一起轻松游戏吧!--Hero Siege
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http://store.steampowered.com/app/269210/
最近几年类Rogue又再次回到了现代游戏的潮流,在玩家等待多年的暗黑破坏神3终于复出
后,越来越多类Rogue的小游戏也开始出现,Hero Siege就是其中之一。Hero Siege这款
游戏的特色是,简单轻松,还可以满足疯狂刷装的快感,能选择的职业也超多,地图关卡
、王的挑战性都层出不穷,游戏时间又短,美术风格虽然一如所有类Rogue游戏灰暗又可
怕,但是却出乎意料的在某些部分很可爱。
我刚开始只是因为夏季特卖很便宜才想说要买的,于是就揪了几个朋友一起买了4pack包
,结果还因为太好玩了连DLC都全买了,所有章节跟职业都开了。DLC其实只要有一个人买
,其他人就可以跟着一起玩,他的连线方式也很容易,由官方提供服务器,玩家只需要打
开房间,设好密码,就可以让朋友直接搜寻加入房间,如果想跟路人一起玩,就只需要打
开一个开放的房间即可,而且游戏还有skin系统,让你透过游戏过程中赚取的金币等等的
去购买外观,创造属于你独一无二的角色。
http://imgur.com/RCYuTNQ
拍谢我角色名字都乱取XDDD
游戏公司其实满有诚意的,一直有持续的在更新,也有新的故事章节,有兴趣的玩家可以
揪朋友一起玩看看,如果没朋友,也可以跟老妹我一起玩XD。
今天就先写到这边好了,其实这些游戏都超可怕的是真正的精神时光屋啊,一不小心就会
烧掉我许多时间QQ常常下班后玩着玩着就凌晨两点了(掩面),如果大家有相同类型别的游
戏,也可以推荐给我喔,希望我有时间玩XD
有兴趣一起玩游戏的朋友,请留下steam ID喔!