http://store.steampowered.com/app/10/
游戏名:Counter-Strike 发行日期:2000/11/1
发行商:Valve
开发者:Minh Le与Jess Cliffe(原作者,后续被Valve购得版权,并继续参与开发)
为了写这篇文
我从以前躲过家人摧残的垃圾堆中挖出来的实体物XD
相信很多人都听过绝对武力
但是相信还是有人会不知道绝对武力并非一开始就是独立作品
而是来自战栗时空(HL)的模组之一
在我接触绝对武力前,是HL的各种模组竞艳的年代,下面是我有印象的模组
Earth's Special Forces (七龙珠模组)
官网 https://www.esforces.com/
有一段小时间还蛮迷的,一开始变身要集气,等后面战斗力越来越高,变身都是瞬变
在场上乱斗时,总是会看到有人偷躲在角落集元气玉,丢龟派气功、圆气斩
Natural Selection
http://unknownworlds.com/ns/
让我沉迷好久的游戏,在HL模组中人气相当高,相信很多人玩过
现今也有2代发售,可惜人气不高了...
游戏玩法简单来说,结合了RTS+FPS的游戏
人类方需要一个玩家担任指挥官,这个玩家必需进入指挥舱
进入指挥舱后,玩家的视角会变得跟即时战略游戏一样
必需指挥不听话的士兵(玩家)去抢占资源塔(RES)、探查母巢&异型玩家的动向,
资源点可以开发武器、护甲、建筑物&发送武器&装备
最终目标是要将异型的母巢(HIVE)击破,并击杀所有异型
异型方不需要指挥官,由玩家自行决定升级方向,占领资源塔后,RES会平均分配给玩家
异型玩家可以利用这些资源点来进行进化或是进化工兵蚁来盖母巢&技能塔,
最终目标是将人类指挥塔击破,并击杀所有人类
我剩下印象最深刻的就是人类基地被击毁,指挥官把基地移到某个通风管内死守
让高阶异型无法进入后靠着人类士兵杀敌,慢慢的累积资源,出飞行器(JP)配散弹枪(SG)
一口气把3个hive打爆逆转胜利,那场至少打了四小时
还有Sven co-op、TFC 等etc....
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扯太远,快进主题XD
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Counter-Strike
大家最熟悉的游戏
我从BETA版 开始玩,玩到CS1.0正式版本发售,买下松岗代理的HL:CS实体版
http://i.imgur.com/mOjxRJn.jpg (盒子已失踪)
那时候还有买一本CS绝对武力圣典,不知道还有没有人有印象
(还有一本小本蓝色附光盘内有一堆某个作者的一系列地图)
那时候 De_aztec CT方BASE前的炸弹点在第一局开场后约10秒会落雷
常常有人冲太快被劈死
在1.6之前还是使用WON配对系统,是靠游戏序号去验证
所以上网咖玩时还会遇上序号已经有人使用
还必需用序号修改器&变换器来修改序号,
网咖序号最后被一堆人抄走拿去四处争战就是后话了
在1.6后WON配对系统正式除役,也是Steam的上线日(2003/09/12)
但是我并没有玩1.6很久,我脱离了Counter-Strike,
经线上朋友的介绍改玩Day of Defeat(决胜之日),
我才认识到...原来FPS不是只有死斗还有抢旗、占点、破坏的各种模式
Counter-Strike: Condition Zero
http://i.imgur.com/tElMOFf.jpg
买这片反而是为了玩他的单人剧情,印象最深刻就是某段地铁被挟持的水手服女学生
当这片出后没多久就有玩家把水手服女学生的模组取出然后套用到一般人质上
Counter-Strike: Source
http://i.imgur.com/UKP3mWo.jpg
有点讽刺,我买这个实体包不是为了CS:S
而是为了 Day of Defeat:Source(决胜之日:次世代)
因为 Valve 把Day of Defeat的版权买下来
那时候玩了一大段时间…大家都一直期待,
Valve会不会有大更新... 结果....
如同Valve数不到3.... 这款彻底的被Valve遗忘了....
后面我就转进COD&BF系列还有L4D&橘盒…
CS:GO !? ,那时候我真的没在关注了
我后面开始玩COD系列、BF系列、L4D、TF2
顶多在意预购CS:GO能拿到TF2的正统道具(最终还是没买...)
而我现在玩的游戏叫Steam....,一款玩了长达13年的游戏...
http://i.imgur.com/pzTBBOK.png