※ 引述《Georgeliu (开始混日子)》之铭言:
: 首先,这一代缺少了以往几代或五代所拥有的一些便利功能,
: 举例来说资源提醒,以往随着玩家科技进步并取得新资源知识时,
: 游戏会提供玩家已探索区域内所有新增该资源的地点提醒,
自己领地的才有 顺便说5代不知道为啥会有重复
6代一样也是自己领地才有 只是右下角的每个都长的一样阿
6有个问题区域在资源上 没办法一目了然 除了看地格详细
: 但这代玩家得自己巡一遍整张地图来确认资源位置。
5跟6一样
: 又或像是外交状态,以往玩家可以轻易的得知所有AI彼此间的关系,
: 谁跟谁关系好,谁跟谁在交战等等,但这一代全部都没有,
: 如果玩家没有注意营幕上跳动的讯
UI大改 退步 地图细节也没做好
: 再来是城邦变的非常滥,甚至可以说可有可无,
: 以往可以跟城邦有不少互动的,现在全都没了。
: 以往可以给与城邦保护宣称,甚至以此为借口开战,
: 而且加上有外交胜利的关系,城邦的地位非常重要,
: 但这一代光是没有外交胜利就让城邦的存在价值直接砍半,
: 再来就是提供的资源或是效果说真的不如预期,
: 有时候甚至会让人觉得直接把城邦打掉还比较快。
6代城邦改的好
宗主国有些效果的确是烂 不过这跟有些文明或领袖能力烂 差不多意思
城邦的借口要靠文化解锁 所以没有直接的保护宣称 远古那时候没这种东西
城邦也不是只看因为外交胜利 好城邦价值1 有外交胜利烂城邦价值0.25 没外交胜利烂城邦价值0
有没有外交胜利不重要拉
: 无法加速建造,以往玩家可以花钱甚至花人口来加速建筑物的兴建,
: 这代完全取消这个功能了,这让游戏进入中期后变得极端不合理,
: 因为玩家游戏中期以后所兴建的城市几乎都得花上50~60回合才能稍微进入状况,
: 如果玩的是马拉松模式,
原来是指区域建造无法加速 我还以为你在说啥
花人口是4代奴隶制 5代就没有 6代也没回归
: 世界奇观真的是奇观阿,
: 这代世界奇观的功效大幅减少,而且再加上每座奇观都要独立一格位置,
: 所以游戏不在像以前那样可以一城建造大量奇观,
: 而且世界奇观到了近现代以后的造价暴增的非常非常非常多,
: 古典时期盖个大金字塔可能花100回合,
: 到了现在盖雪梨歌剧院可能要200~300回合(以上是马拉松模式下),
: 这怎么想都非常不合理,同时也让奇观真的是奇观,
: 因为连电脑都不一定有办法盖的出来。
: 至于游戏本身的bug,或是单位买卖价格设定不合理之类的就懒的提了,
: 总而言之文明帝国6很明显跟本就还在Open beta阶段而已,
: 很多以往有的功能不是不见了就是被简化到很难用,
: 而且游戏本身也有非常多设定很不合理,
: 对我来说这6代跟本就是半成品,再不然就是厂商等著出DLC再赚一笔,
: 游戏本体不值得用原价买,想入手的建议等特价。
奇观有些效果太87还有建造条件也87
光说大图就好 大图以前是送图书馆 6代要先盖图书馆
锤子暴增是说的很对 不光是奇观 还有兵甚至是整个游戏锤子有问题
补充AI没盖是建造限制 AI区域位置就是GG 在城中心旁就是少一格能盖奇观
临近区域又要靠河或是盖在丘陵上
其实我非常佩服能说6代"非常多"设定很不合理
1.锤子
2.AI的兵
3.操作bug
对我三点改了就好
突然想到AI的兵问题 譬如说他有20只棒子 那这20只不知道啥原因就完全占了扣达
其实20只没升也没关系 因为完全0维护费 可是不知道为啥就变上限 变成不会造新的兵
理论上可以造N只新时代的兵
干掉一只棒子 马上生一个差好几时代的兵 AI没钱没锤? 开玩笑阿