Re: [心得] 文明帝国六,一个赶鸭子上架的半成品

楼主: ynntk4815 (爱金)   2016-11-10 19:58:57
※ 引述《Georgeliu (开始混日子)》之铭言:
: 首先,这一代缺少了以往几代或五代所拥有的一些便利功能,
: 举例来说资源提醒,以往随着玩家科技进步并取得新资源知识时,
: 游戏会提供玩家已探索区域内所有新增该资源的地点提醒,
自己领地的才有 顺便说5代不知道为啥会有重复
6代一样也是自己领地才有 只是右下角的每个都长的一样阿
6有个问题区域在资源上 没办法一目了然 除了看地格详细
: 但这代玩家得自己巡一遍整张地图来确认资源位置。
5跟6一样
: 又或像是外交状态,以往玩家可以轻易的得知所有AI彼此间的关系,
: 谁跟谁关系好,谁跟谁在交战等等,但这一代全部都没有,
: 如果玩家没有注意营幕上跳动的讯
UI大改 退步 地图细节也没做好
: 再来是城邦变的非常滥,甚至可以说可有可无,
: 以往可以跟城邦有不少互动的,现在全都没了。
: 以往可以给与城邦保护宣称,甚至以此为借口开战,
: 而且加上有外交胜利的关系,城邦的地位非常重要,
: 但这一代光是没有外交胜利就让城邦的存在价值直接砍半,
: 再来就是提供的资源或是效果说真的不如预期,
: 有时候甚至会让人觉得直接把城邦打掉还比较快。
6代城邦改的好
宗主国有些效果的确是烂 不过这跟有些文明或领袖能力烂 差不多意思
城邦的借口要靠文化解锁 所以没有直接的保护宣称 远古那时候没这种东西
城邦也不是只看因为外交胜利 好城邦价值1 有外交胜利烂城邦价值0.25 没外交胜利烂城邦价值0
有没有外交胜利不重要拉
: 无法加速建造,以往玩家可以花钱甚至花人口来加速建筑物的兴建,
: 这代完全取消这个功能了,这让游戏进入中期后变得极端不合理,
: 因为玩家游戏中期以后所兴建的城市几乎都得花上50~60回合才能稍微进入状况,
: 如果玩的是马拉松模式,
原来是指区域建造无法加速 我还以为你在说啥
花人口是4代奴隶制 5代就没有 6代也没回归
: 世界奇观真的是奇观阿,
: 这代世界奇观的功效大幅减少,而且再加上每座奇观都要独立一格位置,
: 所以游戏不在像以前那样可以一城建造大量奇观,
: 而且世界奇观到了近现代以后的造价暴增的非常非常非常多,
: 古典时期盖个大金字塔可能花100回合,
: 到了现在盖雪梨歌剧院可能要200~300回合(以上是马拉松模式下),
: 这怎么想都非常不合理,同时也让奇观真的是奇观,
: 因为连电脑都不一定有办法盖的出来。
: 至于游戏本身的bug,或是单位买卖价格设定不合理之类的就懒的提了,
: 总而言之文明帝国6很明显跟本就还在Open beta阶段而已,
: 很多以往有的功能不是不见了就是被简化到很难用,
: 而且游戏本身也有非常多设定很不合理,
: 对我来说这6代跟本就是半成品,再不然就是厂商等著出DLC再赚一笔,
: 游戏本体不值得用原价买,想入手的建议等特价。
奇观有些效果太87还有建造条件也87
光说大图就好 大图以前是送图书馆 6代要先盖图书馆
锤子暴增是说的很对 不光是奇观 还有兵甚至是整个游戏锤子有问题
补充AI没盖是建造限制 AI区域位置就是GG 在城中心旁就是少一格能盖奇观
临近区域又要靠河或是盖在丘陵上
其实我非常佩服能说6代"非常多"设定很不合理
1.锤子
2.AI的兵
3.操作bug
对我三点改了就好
突然想到AI的兵问题 譬如说他有20只棒子 那这20只不知道啥原因就完全占了扣达
其实20只没升也没关系 因为完全0维护费 可是不知道为啥就变上限 变成不会造新的兵
理论上可以造N只新时代的兵
干掉一只棒子 马上生一个差好几时代的兵 AI没钱没锤? 开玩笑阿
作者: expup (linux)   2016-11-11 05:09:00
城邦主要问题是影响力对于游戏胜负降低超级多应该是要提升城邦会影响游戏的胜负才对好城邦烂城邦五代也有.主要是说的那问题让城邦变的可有可无
楼主: ynntk4815 (爱金)   2016-11-11 07:47:00
哪里降低超级多 是因为没外交胜利?我知道有些人只视多伦多为城邦 其他应该废除不过这想法是太狭隘
作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-11-11 07:52:00
笑了... 城邦干嘛要对游戏胜负影响很大?周围有城邦有帮助 没城邦也能过才是王道吧?把胜负寄托在周边城邦而非自己的运营? 好像哪里怪怪的
楼主: ynntk4815 (爱金)   2016-11-11 07:55:00
我觉得跟5代是差不多 影响力一样
作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-11-11 08:02:00
外交确实可以多点变化 希望能有个警告 阻止别人吃我的小弟甚至别人宣我的小弟 我就可以以保护为名宣战厄 文化解锁的那个只能等小弟死亡确定后翻盘...救活也半死是希望有个借口或是机制让我在电脑宣战后即刻介入
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-11-11 09:25:00
有个问题是小弟的宗主国很好换,举例A去打城邦X(宗主B),B宣战,结果接着C把宗主抢走,那这帐怎么算;又或者A只是想占城去打无主X,结果隔壁B一看机不可失,砸使者变宗主,瞬间就有低好战度的正当借口可用了.城邦被吞后的复活借口起码只有当时那个宗主可用而不是人人可抢一咖

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