1. 资源有提醒,连历史古蹟跟沉船也都有。
2. 城邦的效果有强有弱,奢侈品在自己文明缺满意度时很有帮助。但是要花时间累积使者。
3. 举凡开新城建区域建奇观等等生产力不够,请爱用商人,在需要的城多放几个,加生产力。
开新城必须要趁早期多盖几座,卡好的位子、抢资源。
之前不只Civ,很多策略游戏都有“帝国扩张”的惩罚……
我是不知道在惩罚什么啦,不过这一代改掉,个人觉得方便许多。
原本的设计理念可能是认为一直开新城不合理,
但是正常来说,既有城池也需要建设+生兵,
不太可能只出开拓者狂开新城就能一统天下。
(除非开拓者也有战斗能力)
况且后期地图大概都被开完,想扩张领土多半得用打的,
战争就已经有满意度惩罚了,实在不太需要再来什么帝国扩张惩罚。
4. AI一直都是兵海战术,不过状况有时也会随科技发展而有不同。
例如我现在玩标准+1 AI,用华盛顿刚进信息时代,第二名居然是追得很紧的蒙特祖玛,海上一堆剑士不知道等着要打谁,海军则已经出装甲舰了。
自己玩也不见得会一口气把所有单位升级吧,除非钱用不完。
5. 你把视野拉到全地图看,有文明比较落后,正常现象。
就好像现实世界现在某些地区不用电力还在过部落生活一样。
总结:
不要以五代的方式或习惯来玩六代就好。
外交系统其实还是有脉络可循,不算做坏。
等有空再来发一篇关于外交的。