Re: [心得] 文明帝国六,一个赶鸭子上架的半成品

楼主: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-11-10 19:52:25
1. 资源有提醒,连历史古蹟跟沉船也都有。
2. 城邦的效果有强有弱,奢侈品在自己文明缺满意度时很有帮助。但是要花时间累积使者。
3. 举凡开新城建区域建奇观等等生产力不够,请爱用商人,在需要的城多放几个,加生产力。
开新城必须要趁早期多盖几座,卡好的位子、抢资源。
之前不只Civ,很多策略游戏都有“帝国扩张”的惩罚……
我是不知道在惩罚什么啦,不过这一代改掉,个人觉得方便许多。
原本的设计理念可能是认为一直开新城不合理,
但是正常来说,既有城池也需要建设+生兵,
不太可能只出开拓者狂开新城就能一统天下。
(除非开拓者也有战斗能力)
况且后期地图大概都被开完,想扩张领土多半得用打的,
战争就已经有满意度惩罚了,实在不太需要再来什么帝国扩张惩罚。
4. AI一直都是兵海战术,不过状况有时也会随科技发展而有不同。
例如我现在玩标准+1 AI,用华盛顿刚进信息时代,第二名居然是追得很紧的蒙特祖玛,海上一堆剑士不知道等着要打谁,海军则已经出装甲舰了。
自己玩也不见得会一口气把所有单位升级吧,除非钱用不完。
5. 你把视野拉到全地图看,有文明比较落后,正常现象。
就好像现实世界现在某些地区不用电力还在过部落生活一样。
总结:
不要以五代的方式或习惯来玩六代就好。
外交系统其实还是有脉络可循,不算做坏。
等有空再来发一篇关于外交的。
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-10 23:03:00
我也觉得拿掉扩张惩罚还不错 但是因为锤子通膨的关系变得只能早期扩张....
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-11-11 00:49:00
扩张惩罚是因为模拟历史上大国不一定中小型国强吧大国你要把大量资源花费在维稳控制平乱上, 所以历史上真的过度扩张是有惩罚的
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-11-11 01:58:00
没惩罚 电脑个个盖的跟小强海一样,看了就很烦躁XD

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