[心得] Layers of Fear - 层层恐惧。

楼主: ayun ( ′・ω・`)   2016-09-20 23:40:25
BLOG版:
http://ayun.pixnet.net/blog/post/44240536
http://i.imgur.com/EAick6G.jpg
↑我觉得非常有道理的一句话。古人说的好,无欲则刚。怀抱希望不是什么好事。
现在打50%,但是历史低价所以买了。
支援很多语言,就是没有繁体中文感觉很不爽好像也应该要习惯。反正我可以用日文玩。
我还满喜欢玩恐怖游戏,而且这游戏艺术成分很高,又是精神失常题材。
关于精神方面的题材,尤其是一直探索内心世界的我都非常喜欢。
(精神有问题去杀人的,如果他杀的很艺术(又要提到 The Cell)我就会很爱。)
就是说我喜欢的不是血腥,肚破肠流,像13号星期五杰森,月光光心慌慌,佛莱迪那种恐
怖片。
我第一次玩PS的恶灵古堡一代时感到恐怖,但只要了解就不会怕。
僵尸是被病毒感染的,既然知道原因就有可能有办法解决。加上有武器可以杀掉眼前的敌
人。
第一次玩狂气古城,会害怕。但因为狗太治愈了。
而且虽然弱但有武器,旁边又有修伊帮忙,就算没武器也可以逃并躲起来。
之前玩过的零也是到三代变成精神状况有问题后我才觉得合理。
但是恐怖部分还是不恐怖。
突然面前出现个鬼,离镜头超近,音效还那么大声,谁都会吓到。只是反应大或小而已。
就算不是鬼,是颗球。直击脸部般的飞过来。或是台车,冲过来似乎快要被撞。
对我来说都是一样的。
所以为何我会喜欢精神题材是因为逃不掉跟未知。只要没治好。活着就永远被困在里面。
层层恐惧,底下很多留言心得都说跟沉默之丘很像。
沉默之丘要面对自己的罪。空间、时间跟人物,以及所有的怪物都是自己心中的投射。
就算离开了,总有一天会再回来。
所以我一直很期待玩层层恐惧。我觉得像沉默之丘那种压抑的恐惧感比较恐怖。
但是之前一度觉得不想买。
因为他一直没特价,看影片时有被推荐这游戏的实况。
我看了一下发现都是Jump scare,瞬间超级失望然后去愿望清单移除了。ww
后来就是想说算了反正就当买他的美术。如果以后要画图可以当作参考。
玩了大概4个小时,似乎已经快玩到结局了。中间有很多吓人的地方。就...没很恐怖。
而且要扯上跟沉默之丘像的地方我看到就只有2或4代。
(4代之后的沉默之丘我都没玩,没有原小组跟山冈晃的沉默之丘...。)
好那就一样先从画面开始:
画面很不错。油彩的颜色非常漂亮。而且还不用钱我说!油画颜料贵死了!
http://i.imgur.com/BhAOQhR.jpg
有很多连我这种上课不认真都认识的有名的图都出现了。根本应该加入学校课程!
http://i.imgur.com/XW1xbHI.jpg
↑达文西。抱着银鼠的女人。
http://i.imgur.com/SYPRl5z.jpg
↑背面是一堆老鼠。这种呼应我也很喜欢。
可惜后面开始重复。
制作时不放其他作品而宁愿重复,如果不是懒惰的话,我想应该是有什么意义。
毕竟美术是他们主打的题材。不至于随便做做吧?
而且要找这种跟死亡或是精神混乱的艺术家作品超多的。不可能找不到。
或许他们坚持一定要在当时的年代而不要其他时期的作品也有可能。
另外有很多图不知想表现喝醉时的晃神或是精神问题,有重复的脸出现在上面。
想像一下小时候玩闪卡时,故意用两个面都看的到的角度那样。
放在脸孔扭曲的油画上我觉得很像Bacon的作品。
然后就一路往当代艺术或象征主义不然就拉斐尔前派去(根本只是想讲自己喜欢的图)。
中间拿到画具后,图一层层开始叠。每层都满有意思的。
http://i.imgur.com/QvpO5uP.jpg
这张实在是满好看的。有种不净观的感觉。
http://i.imgur.com/Fl7iXeB.jpg
↑之后会变这样。也还是满好看的。不净观的前一步。
http://i.imgur.com/HN4dj8S.jpg
↑然后变这样。变无聊了。(′・ω・`)
http://i.imgur.com/iAc4tkc.jpg
↑最后变这样。应该是坏结局。
这幅画比较有爆点比刚刚的好。
http://i.imgur.com/qYvNngP.jpg
http://i.imgur.com/6G8b1wV.jpg
↑很多地方质感很不错。
恐怖的部分,画面都不会很恐怖。就是很幻想,有时很科幻。
一直重复走相同的路的部分我也满喜欢的,像是Escher的楼梯。
http://i.imgur.com/Sjl0DUf.jpg
↑不知道厨房的功能到底在哪?难道只是想要铺21公克的梗吗?
http://i.imgur.com/ECY2OYi.jpg
↑这种灯光艺术也满常看到的。
一堆物品摆在一起,没开灯或没有远看都发现不了其中奥妙。
通常吓人的部分我也会算在画面里。
除了美术部分变形很棒(很棒,但不恐怖,我还满喜欢的)。
还有每次回头或是场景变了或是提示出现的细节很棒之外。
其他就很可惜。例如超多破碎的娃娃或女人的哭泣这种就还满普通的。
中间娃娃突然出现,奔跑去另外一个走廊,我跟过去娃娃撞到墙消失害我笑出来。
真的不是很恐怖。
操作:
这次的不耐烦部分出现在这里。
因为我都是用手把。这游戏用手把的操作感很烂。
但我不会用鼠标与键盘控制的关系。
只好这样玩下去。
房子里非常多门跟抽屉跟各种你能想到可以打开的东西需要打开。
可能会有文件或钥匙之类的东西要拿。
但手把在这游戏里操作很不方便。导致我觉得很烦。
所以可以用鼠标键盘的人在这游戏里比较幸福。就不会有操作缺点。
另外夹杂在画面与操作中的移动方式。
第一人称没问题。他可以调视野我觉得很棒。
可惜调了视野还是太窄。
不知道是他们故意的还是怎样。想让大家觉得很压迫之类的?
(不过放心,因为有恶灵古堡6第三人称但是很狭窄这件事。)
所以我几乎玩这些游戏都不太会晕。
但这次因为视野太差所以有点不舒服了。
但也有可能因为最近我都玩明快的胧村正。所以才变这样。
音乐:
中规中矩。总之属于不会打中我的音乐。但很多人觉得好听。
剧情方面,没有太吸引我。
照理来说外国人写这种东西应该可以很病态(不知为何就这么觉得)。
但文件都是看了就“喔。”,继续往前。
老婆孩子的事情也没什么带入感。
http://i.imgur.com/i8eAKzN.jpg
↑但我对这些评论会比较有感触。
我真的认为艺术本来就不会在太开心状况下出现。
而且界定太困难了,就算真的很惨很惨才画出来的东西。没人赏识就没用。
就算有人赏识,有时候可能自己也会觉得荒谬吧。
痛苦之下产生的东西结果大受欢迎。www
存盘方式,大概是自动存盘吧。
不知为何我玩这游戏的时候电脑内存用超快的。会内存不足。
总之内存没了后游戏自动关闭,打开时是前一章的纪录。
这游戏大概也会有很多结局。
只是不知道怎么玩出来就是了。
最后应该是最恐怖的。不过还是没被吓到。
而且连续出现三、四次其实很腻。
为了胆小的人我放下面。
http://i.imgur.com/IOpvZ0F.jpg
↑这是画家的老婆。
她会用超级经典的快速扭动到模糊的方式走一段路,然后突然扑过来。
不过点开大图看看?
她一定练很久,那个大腿肌啊!
凶神恶煞的脸这根本不是女人吧。哪里来的流氓啊www
作者: tsitned (忻)   2016-09-21 00:01:00
silent hill太经典
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-21 00:41:00
这部人家评也是太制式化 新房间 探索 JUMP SCARE重复 几次就会疲乏 甚至会预测到他的出现
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-09-21 01:13:00
精神恐怖还是旧沉默之丘 现在连旧版都不放过了 新配音…回想起来觉得近期不错的就dead space 1吧 虽然是超级jump scare XD耳边不时会有呢喃声,结局…头两张想到cry of fear 其实原po截图蛮推坑 但看到剧情就消退了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2016-09-21 12:32:00
别在提沉默之丘了 想到那个FYK就头痛....
作者: violetflames   2016-09-21 12:53:00
blog的字好小……
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-09-21 15:45:00
目前过到第二章(?)觉得还蛮好玩的,音乐跟美术让人压力颇大一开始不知道文件按space可以转中文还慢慢看英文... XD而且故事揭露方式很有新意,用了很多聪明的方法引导思考相较沉默之丘比较隐晦还有死亡的压力(但也有战斗的快感)
作者: Sunnyfu (卡给拉扣扣)   2016-09-21 20:07:00
现在打50!?!? 我怎么没看到QQ
作者: flyingwhale (____)   2016-09-21 20:13:00

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