[心得] Inside:象征艺术和现代寓言的佳作(雷

楼主: gumen (gumen)   2016-08-29 07:31:28
《Inside》:卡夫卡,肉魁儡,一九八四
LIMBO的制作团队新作《Inside》,相关心得已有许多
我想从美学设计和剧情稍微分享一下心得
这是一款充满现代寓言和象征艺术的游戏,和一般直观单线的方式不同
它可以让玩家充满联想和脑补,是让玩家参与原创的开放式作品
剧情一开始主角(男孩)滑下山坡,一路逃离像是集权主义的集中营
让人想到一九八四,或是送信到哥本哈根这些电影
而叙事结构更像是卡夫卡般,充满森冷、金属性的画面
路边碰到的小鸡被当作工具。金黄色的小鸡在黑白主调的画面中
本该温馨可爱的象征,牠们曾经一路跟着主角,没想到游戏设计上必须将牠们
诱引到抽风机后强力送风施加压力,让小鸡们冲破障碍,让主角通关
小鸡有没有死不知道,但生命被物化、当作工具,是这部游戏处处想演示的
甚至整个逃脱过程仿佛都在监控之中,黑暗反而最安全,有光的所在
可能是突然吊出锁链的侦查灯。
生命被物化又可看到主角在过程中戴上的心智控制仪(是个头盔)
可控制周围有如魁儡般的肉色奴隶,当头盔一拿下,他们就立刻停止动作
那场景很有舞台剧的效果。在细节方面你可以看到
《Inside》人物的动作关节骨架比前作更柔软更脆弱,你可以看到
从高处坠地前滚翻的过程,几乎要为他捏把冷汗看他是否摔死
游戏中要避开黑狗的追杀,第一次觉得狗那么恐怖
也要避开类似水鬼的纠缠,有人说这些水鬼是主角内心恐惧的投射
这说法很有意思,尤其到中后段看到一堆水鬼倒吊的场面更令人怵目惊心
中后段被水鬼拖到最深处后反而复活并因此不怕水
这可能也说明了,主角到最后几乎豁出去克服了恐惧(?)
至少在水里可来去自如再也不必浮出水面换气了。
有一幕是主角排入魁儡的队伍,必须按照指令做各种动作,如果没做好
就要被监视器武力制裁。这仿佛也是现代人工作生活的缩影
也如卓别林摩登城市想嘲讽的工业化经典场景
主角裸体融入肉魁儡的画面也相当震撼,肉魁儡行动迟缓
重摔下来会听到哀嚎和血肉纷飞
游戏后段有许多类似观光客或科学家、监工之类的角色
透过玻璃窗看着工厂的运作。
当肉魁儡逃出来时他们尖叫惊慌失措
但还是企图用铁栅栏和水牢陷阱关住肉魁儡
最终一幕是肉魁儡逃出水牢,仍是一路滑下山坡
(呼应了一开始男孩滑下山坡的序幕)
但真的逃出来了吗?肉魁儡''牠们''躺在海滩上奄奄一息
左边是山坡(往回走是集中营/工厂)
右边是海。海在游戏后段似乎象征著监禁
(因为前一幕就是肉魁儡被监工们关起来放进水牢)
这是一款很有艺术高度和电影文学性质的游戏
不用浮夸华丽的视觉效果,也无任何文字旁白
整个走简洁路线直接用动作(那些柔软脆弱的骨节...)
和各种细节渗入你的心灵让你恐惧 让你想像
让你投射到现代工业社会的阶级处景
阶级
作者: fishworm (鱼鱼鱼)   2016-08-29 07:46:00
标题Indise 我还想说是新游戏LOL
作者: prt90123 (DoDo)   2016-08-29 08:53:00
说的好

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