破完后几经思考,我认为有款游戏跟这部作品极度的相似。
那就是 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain。
我认为这两部作品的优劣之处都高度的相似。
Deus Ex: Mankind Divided 这款游戏有着很多优点。
优点:
1. 游戏系统完整
2. 关卡设计充满巧思
3. 画面非常精美且最佳化做得好*
4. 总游玩时数高
5. 优异的故事设定与对应的美术设计
游戏系统难以解释,不过这款游戏的操作比前作流畅许多。
加上了边缘攀爬动作之后,立体活动性增大了很多。
射击手感比起前作更像枪战手感,让触发战斗时也不会感到不愉快。
主角拥有飞刀、爆炸飞刀、锁定式电击弹、立体空间冲刺技 Icarus Dash 等能力,不只让
玩家在全面开火时爽感十足,更重要的是不像前作如果认真全面开战保证死定,让这种破
关风格真正地变成游戏选项的一环。
这些能力也同样在潜行上能用上。飞刀可以引开敌人,锁定式电击弹不遑多论,冲刺技更
让玩家可以一举冲到二十公尺外的高处。
关卡设计更是允许玩家将这些项目都用到极致,同时又不会限制在唯一解。
作为一个游戏系统,这款游戏的表现达到了 MGSV 的等级,怎么玩都有成就感。
唯一的缺点可能是潜行搭配隐形过于强大,准备好够多电池时,基本上可以隐形破整款游
戏。敌人没有有效反制隐形的能力,大概是最过于不平衡的地方。
*画面方面虽然有所争议,不过撇除高度影响效能的 MSAA 选项,光是使用内建的 TAA 就
可以有优异的无锯齿画面表现。
更重要的是画质选项在 Medium 以上都有相当水准的表现,对于最佳化来说是个很好的成
果。
甚至家用主机上都可以看到 parallax occlusion mapping 这种等级的效果,尤其是在几
乎用砖瓦建造而成的捷克城镇,有这项效果让整体画面体验非常地愉悦。
游戏参考时数 32 小时全支线应该是全探索。
接下来是唯一缺点:故事发展。
这款游戏用仅仅一场头目战就结束了游戏。
破到那时,这款游戏给我的感觉就像是庞大的事件与阴谋正要发生。
于是我等待着接下来的故事......然后制作群清单就跳了出来。
不容质疑的是截止到这个时候游戏时数而言已经爆表了,可是对于主线故事的体验却觉得
停在半途而废的程度。
这款游戏的主题是改造人与自然人的冲突,故事却停在“虽然改造人有理想,可是用恐怖
分子的手段还是只是个恐怖份子”的程度。
当下只有错愕,回想之后则想起来这就是所谓的大美国主义式(虽然不是美国 XD)的故事
展开。不免让人有些失望。
制作群做了很多的努力,最多的努力在扩充关卡设计的复杂程度,我也可以理解继续扩展
故事关卡也难以提供同等的复杂关卡,但是也因此在神作门前止步。
这款游戏任何人玩了都肯定可以享受,但是也因为在关卡上的享受,更让人嫌故事总体的
体验不足,只能期待官方在制作下一款续作之前能够找到更好的关卡创造方式。也许能够
降低关卡设计的人力开销,也就能够在故事上面多做些努力了。
不然连剧情体验也跟 MGSV:TPP 一样停在一半,实在是有点伤心 XD
虽然这里是 Steam 版,不过从今年的游戏看来,GOTY 可能会落在 Uncharted 4。
下半年游戏有些贫瘠,或许能够匹敌的大作只有 FFXV,不过这款游戏的未知数还太大。
也不是说今年的游戏不好玩,但是今年实在是没有让人可以感到畅快的作品 XD
实在也是有点感慨。