※ 引述《rafael750626 (一休)》之铭言:
: 今天闲逛到Red Alert 3特价中($149),虽然有点手痒,但是又怕怕的。
: 目前观点:看过别人实况战役剧情;不特别喜欢人设与剧情。
: 觉得过场动画女角太过暴露,2代的程度比较刚好。
: 即便演员都是符合预算的一时之选。
: 剧情上只是重复一代发生的事件在老爱身上。
: 然后对帝国军的套了很多种族偏见(可笑但又觉得怪怪的)。
这游戏本来就刻意要嘲讽一些偏见的啦
: 遭遇战没看不知道好坏。
: 单位与战斗风格是可接受的。
: 可是自己即时战略也算是初心者玩家,太吃手诉或背公式的玩法恐怕不吸引我。
公式可用可不用,可无脑也可以技巧
: 如果只图个体验的话我的目标价可能会是100NTD以下.....。
: 不知道各位板友是否有其他意见呢?
好几年前我老爸买了实体光盘,到最近还是想到就玩一下
最近也持续还会和朋友连线玩遭遇战
先说这个游戏适合新手吗?
A:绝对适合
跟着剧情慢慢走一遍,你一定会渐渐熟悉三种不同派别的打法
各个派别的特性在这代更加的强调
分别是
苏联 迅速生产又暴力
旭日帝国 高度临场应变与快速扩张
盟军 精致而精锐,不过扩张时间较长
这也是照(我觉得的)难度来排的,个人觉得要打得好,苏联最简单
每个兵种都有特殊能力或模式切换,玩一段时间大概就知道什么时候要使用了~
画质
老实说,如果你把全部都打开对现在电脑来说绝对是OK
在水还有光影的闪烁,爆炸光火,绝对是先前体验不到的,
我还满喜欢这样绚烂的爆炸效果XD
战役
我自己觉得这代影片做的很用心,剧情还有地图都很多样
有时候会中途反叛
有时候会出现你觉得超三小的毁灭武器
玩起来真的很开心哈哈哈。
遭遇战
可对电脑,也可以跟玩家
但线上目前只剩局域网路,没有服务器
我是用hamachi跟同学玩的
值得注意是,遭遇战中敌人难度的调整
其实是敌人获取金矿的速度= =
这是我实验好几十次发现的
明明我们采矿场都一样,它的资源曲线却超陡
这个在我知道的刹那有一点点失望啦...
但是跟朋友一起打电脑还满爽的,
可以互相cover,并利用两种阵营各自的优势!
资料片
本代有一个独立资料片,故事还满崭新的,还有操控日本英雄的个人自传故事,
不过都比较短
另外是打时间限制的高科技公司战役
也有多一些有趣的新兵种,拿来碾压别人XD
但注意,这代‘没有办法连线’,因为平衡性变得破坏了
不过拿来碾电脑或被电脑碾还满爽的XDD
总结
对老玩家来说,很多2代的玩家可能会觉得差很多,觉得EA ruin anything
但我持比较正向的评价,因为这代在平衡性上比上代稍微好一点
在地对空,对空对空有明显的平衡性加强。
基洛夫海?抱歉如果对上日本的天狗空对空战机群,还是一台台被打下来。
因此对于技巧性玩家来说,这游戏相当需要各种兵种相克的熟悉
部队同时防空防地也是必须的。
但当然,对当初初学的我来说,打中等的电脑如果海一片也是可以爽爽过。
以上,
我个人觉得我这辈子玩最多的游戏应该就是红警3了
如果当时有steam版本的话,
可能快破千了吧(?)
希望c&c可以死灰复燃...