※ 引述《frank161616 (Torg)》之铭言:
: 大改版前玩了好一阵子,最好是做到载人到duna的卫星上采资料后回来...
: 我是利用把燃料打上太空站补给进太空船再开始旅行的,
: 那架delta V有1万左右,结果开回来油料却快干掉!
: 跟我查到的deltaV消耗图有点落差XD
: 至于飞的方法....参考网站会帮你算好两颗相对位置来驾驶这样...
: 不知道是哪边出问题@@,而且来回进入另一颗重力的那一瞬间都超短的....要桥很久
: 疑问就是
: 1.想往更远的行星登陆+来回,"传统"太空船有办法做到吗(就是驾驶舱>燃料>引擎这样)
: 是有看到一个神人把采矿机放在船上,每到一颗就给他采矿+炼油...这样全绕完
: 不过时间好像也花了上百年XDD
深度太空旅行中,太空船的设计要把握一个大原则就是“越来越轻”!
如果一个可以给你5000dv的大油桶,可以想办法把他分成三个桶子,分阶段脱离,
因为空桶子也是有重量.
如果有包含降落星球的目标话,
建议使用 子母船的概念,母船上轨道后,在轨道上standby
子船(Landing舱) undock from 母船,并进行降落的计画。
Landing舱的设计如果包含需要搜集科研点的科学仪器,
可以把这些东西一起与Landing支架跟Landing用燃料桶设定成一个stage,
Landing完之后,太空人出去拿完资料,就丢弃这一个landing stage,
减少船只重量,可以获得更多的d/v
接着依照计画,如果母船设计是返航座舱的话,就回母船轨道进行docking.
KSP Career中有一个Kerbin终极挑战的任务,内容是
用一艘飞船从Kerbin出发,分别在Mun 跟 minmun landing并且插旗子,
最后再安全回到Kerbin landing!
这个任务只要能完成,基本上就可以抓到
深度太空旅行的Spacecarft的设计要领80%了!
: 2.行星间旅行要我都关注两颗的相对位置,所以我在kerbal的哪边点火就没看了....
: 还是也有一定的位置吗?
: 2.最好奇的是出发位置(譬如要去mum,没记错我要在它正南方开始点火)是怎么算的?
: 不知道关键字查不到资料
: thx~!
Kerbin系统内,Mun/Minmuns 基本上大概就是
规划点(6点钟方向) 则目标在(3点钟方向)
的时候做规划路径,等待飞行的时间应该就可以正确进入目标星球的引力范围!
如果要飞出去Kerbin系统进入Kerbol系统(太阳系)的时,
可以利用Mun加速引力将自己甩出Kerbin系统
(规划点很接近Mun约莫10km,越低甩的越远), 可以解省一点d/v
能够在An/Dn点出发是最好,
因为那是两个轨道的交会点,也就是最容易引力会和的区域
这也就是为什么Duna会是出Kerbin后,最推荐的目标~
因为Duna跟Kerbin的轨道差异最小,引力会合的时间最长!
在进行不同星球变轨的时候,要注意燃烧时间最多不要超过1min,
一旦超过1min 规划点最后会偏差不少。
如果不得不超过1min的话,建议分成两阶段规划来做,会减少误差值。
可以参考我之前录的一些小教学(KSP1.04),可能会比较详细一点~
也欢迎有问题的话再随时发问内! :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5SIIDU6mwoi0fNhYPFijVHKPvNzrV_YC