Re: [活动] 六月份第三、四周游戏相关讨论

楼主: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2016-06-29 15:12:30
纯发泄文,如不小心中奖每楼发P币100P(税前)至发完奖金,游戏则不论推嘘抽出转送。
我第一款碰的steam游戏是CS,还记得当时是单机游戏出走的末日单机后时代,台厂大宇
RPG如日中天,把重心转移至中国,那是个要玩正版游戏还要先到昨日小筑找更新档,开
游戏要拔光驱避防拷程式的时代。
网络游戏逐渐兴起,而CS免月费,导入了非官方地图及BOT的MOD模式,开启了玩家一同创
造游戏的社群时代滥觞,还记得当时每天挤绿色小站,挤不上就玩一下D-Day,那是个在网
咖整夜包台全都cs_bloodstrike的时代。
而volvo开始转型推出了Steam加VPN系统,准备铺路要卖游戏,当时CZ与Source绑steam,
玩家干声连连纷纷喊出走,到了说CS1.6再战十年的时代。
后续网页游戏出现,家机三强顶立,第三波倒了,松岗收了,外国THQ,Sierra都被并了,
剩下的好游戏都被EA买了,除了Ubi的崛起,当时失落的没再玩单机游戏了。
而CSGO的出现是让我又回steam的转机,同时也开始接触Indie这个绕过发行商的印度游戏
,随着一包接一包的买,steam收藏库开始要分类了,游戏独立时代的来临,集资上绿光游
戏,EA一边开发一边更新到上架,OST、art book等DLC,使游戏不再只是单纯的玩游戏,
而是在买背后的故事跟游戏开发商的互动价值,看着Skullgirls集资成功,BattleBlock
Theater的卖翻,Dust一人工作室的孤单幸福轨迹等等。但也有如MISSING腰斩失败的例子
越来越多。随着steam加入市集交易,收集卡片与宝珠,当CS变成理财程式,哥买的不是游
戏是孤单的时候,Steam的下个未来时代如何走,我不知道。
作者: Grammy (自我主张Monster)   2016-06-29 15:33:00
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2016-06-29 15:33:00
我是七年级末段班的~ 单机游戏真的很好玩~
作者: commandoEX (卡曼都)   2016-06-29 15:43:00
volvo XD
作者: LisaGi (小茄)   2016-06-29 16:14:00
\是vicmeng/
作者: www10177 (Rist)   2016-06-29 16:50:00
推推
作者: wurenben (晴天)   2016-06-29 19:04:00
cs /csgo 并不是单机游戏
作者: flyingwhale (____)   2016-06-29 21:52:00
Steam某方面也是MMORPG (X

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