小的时候接触DOS试玩DOOM,之后慢慢的玩起整个DOOM系列与之后的Brutal doom
相比于DOOM3失败的融合,DOOM2016表现得实在是太好了
DOOM原本是old school中最具代表性的游戏之一
玩家要做的是只身闯进去把数量远多于自己的恶魔们杀得尸横遍野
并四处游走闪避敌人的攻击
跟之后的其他次世代打枪游戏掌握进攻与后退(掩护)的时机不同,就是战他娘个痛快
然而DOOM3试图从其他次世代中融合些东西,结果游戏制作牛步之外还搞砸了
想学其他打枪游戏有难度,前进时要步步为营,小心控制弹药与血量消耗
结果DOOM3无印难度过高,通用的人类枪械子弹杀伤力过低,那些恶魔化的人类士兵
都会玩家造成不小的损伤
Doom3最基础的Imp更狡猾是好事,距离足够甚至会直接飞扑过来造成伤害
Demon依然皮厚肉粗,然而玩家的移动力很差,所谓的跑步你根本感觉不到速度感
还要加上方向性与耐久度,在那狭窄又阴暗的Mars city中更是种种不利
更别提那些上位级恶魔的强度整个飞升,没在第一时间阻止牠们发起攻势你就要被重创
资料片那个Bruiser更是强得靠北,还偏偏出现在难以回避的区域
DOOM中最代表性的枪械之一