Re: [心得] Life is strange奇妙人生 生命的奇妙旅程

楼主: donkilu (donkilu)   2016-06-27 09:17:43
(小雷,后半段大雷)
Life is strange一直是我很想玩的游戏,但拖到这次夏特才买,
事实证明这真的是一款值得玩的好游戏,足以与The Walking Dead媲美的经典。
游戏围绕我最喜欢的时空旅行和多重宇宙,这类主题往往难以建构严谨的理论,
故事写到后来常常前后矛盾,模棱两可,
但借由这个主题带出的亲情,友情,爱情也更加引人入胜。
剧中人物那份想要改变什么的执著,无不触动着我们生命中或大或小的遗憾。
前面有版友说Life is strange仍然跳脱不了电影"蝴蝶效应"的窠臼。
然而时空旅行剧的本质不就是改变过去,要不改好,要不改坏,
最后找到一种改法收尾吗XD
本作像是Steins;Gate或魔法少女小圆,世界线向悲剧收束,
而主角Max也像两部作品的主角,不断试图阻止悲剧发生...
作为一款剧情冒险游戏,Life is strange塑造的世界更加写实,
人物更加饱满,玩家能与主角产生更多共鸣,
这样高明的说故事手法,即使"窠臼",我依然很喜欢。
此外,本游戏最为人称道的是美术设计。
他的贴图不算精细,但场景的光影非常讲究,色温,角度...
营造出来的气氛非常好,从乡愁般的秋光,到暴雨前的阴暗,
玩的时候真的会一直按F12截图。
喜欢剧情冒险游戏的人,非常推荐。
===================== 防雷 ==============================
: 第五章后半段给我的感觉是,不知道在干嘛~
: 场景转换太频繁,剧情支离破碎,东一点西一点,迈克斯不断的使用照片改变过去又发现
: 未来计画失策又再度回去改变,并且身体支持不住开始失忆,可以知道剧组是想表达迈克
: 斯不停地尝试但总是失败的这个概念,但是如此的做法让场景转换过度,不停在新旧时间
: 线上切换弄得剧情非常混乱,而且这混乱又无法带出第五章两极分化的主题,只是让我很
: 难跟上现在到底发生了什么事
: 后面进入到迈克斯的疯狂内心,也是一整个令人错愕,都要”是芥末日”了,还在那里演
: 内心戏,而且这些剧情其实可以在前面几章就摆上的,效果会更好,因为不只可以看到迈
: 克斯和其他人之间的友谊更是看到这些美丽事物的反面是如何,让玩家可以在相对应的角
: 色上有正反两面的讯息而进一步做出选择,岂不是比全部硬塞在最后一章来的好吗?
: 阿~芥末日什么的不重要啦,先坐下来欣赏个风景
: http://i.imgur.com/XN1NkwB.jpg
: 就是为你这种心态游戏节奏完全毁掉了
: http://i.imgur.com/hwxEvsE.jpg
: 不知道在演哪部的内心戏
: http://i.imgur.com/RZXpLNd.jpg
: http://i.imgur.com/6WYDBbt.jpg
: http://i.imgur.com/llPXZXn.jpg
: 最终结局的选择没带给我多少感动,重点就在前面的铺陈跟结尾的关系太琐碎,突然之间
: 要我在小镇和克罗伊之间做选择,我完全不知道在干嘛,而且迈克斯和克罗伊你们是怎么
: 能肯定有飓风是因为迈克斯使用了时间能力呢?如果原因不是因为迈克斯的话那克罗伊不
: 就白死了,剧本完全没有解释飓风的成因和迈克斯为什么得到能力,造成结尾的二选一变
: 的很可笑,有些剧情不解释是可以的,如同The Walking Dead从不跟你解释僵尸病毒怎么
: 来的,因为那不是重点,The Walking Dead想要呈现的是人心比僵尸还诡诈,真正的恶魔
: 是人类,但是奇妙人生最终的选择被迫一定要解释飓风从何而来的问题
: 结果就是大家“推测”飓风的成因是迈克斯使用了能力,自己挖洞给自己跳何必呢
: 前面才说到好的剧情选择游戏在选项上一定要下功夫,不仅是要将选项设计两难,且要做
: 到的是让我的选择是有意义的,我也和部分人相同对最终结尾二选一不满,我之前做的一
: 切选择都没差,只有最终选项才决定一切,或许这就是呼应了奇妙人生的大主题,即便我
: 可以改变过去自认为不好的选择,现在的结果仍然不会比较好,但如果是这样,那为什么
: 要多出拯救克罗伊的结局呢?应该导向的是克罗伊必然死亡的结局才是阿,偏偏又要双重
: 结尾,而且对两个结尾的态度差很大,克罗伊死亡结局有新配乐、长结尾,与克罗伊常相
: 厮守结局短、旧配乐,一看就认出制作组认为的真结局是克罗伊永久离开组队,既然这样
: 那还不如去除双结局,专心做好一个结尾就好了,我不要半成品!
: 其实我对结尾克罗伊必然死亡有点失望,看起来只要是声称蝴蝶效应的剧本,几乎都跳脱
: 不出改变其实更糟的设定,目前为止我还没看到可以超越电影蝴蝶效应的时间剧本,都只
: 能算是相同概念下的产物,走不出创新,不过如果她真的继承蝴蝶效应的概念却又可以有
: 所突破,那就一定是杰作了
好像每个剧情冒险游戏的共同缺点都是这样,
大家都会骂: 我前面选了半天,结果还不是一样?
Mass Effect三个结局也还是被骂(?)
但个人认为剧情游戏一两个结局就够了,多了反而容易敷衍,
而且多结局往往只有一个最佳结局(换言之还是只有一个结局),
那还不如集中火力做好一两个分歧度大的总结局。
The Walking Dead只有一个结局,依然无损其杰出地位。
回到Life is strange,我玩完第五章也是有点不满,但不满的点和版友不太一样。
最后收尾我觉得没有问题,从整个对话可以看出牺牲路线是制作组心目中的True End。
美剧危机边缘(Fringe)有一集"白色郁金香"讲了这样的故事:
科学家的未婚妻在车祸中身亡,他开发时光机器后,
尝试回到过去挽救她,却总是回不到正确的时间点,反而害死其他人。
主角Walter经过一番努力终于找到科学家,劝他不要尝试改变过去:
(Walter发现多重宇宙,把另一个宇宙中的儿子带过来弥补丧子之痛。)
"我以前从未相信神,但经过那件事后,我觉得我的行为背叛了祂,
之后发生的一切都是祂给我的惩罚...我向神请求宽恕,一个宽恕的象征,
一朵白色的郁金香。"
Walter帮助科学家修正公式,让他回到过去,坐上未婚妻的车,在车祸中过世。
同一时间,Walter收到了科学家车祸前寄出的一朵白色郁金香。
同样地,修改Chloe之死破坏了时空的既定因果,因果倾向自行收束,
(所以Chloe才怎么样都会死)
但一再避免收束,让裂痕不断扩大,时空崩溃便开始以各种异象出现,
最终成为超大型龙卷风摧毁整个Arcadia Bay。
Max为什么会得到时空回溯能力?
导致时空崩溃,毁灭整个城镇拯救Chloe吗?
蓝色蝴蝶呼应Chloe的蓝色头发,文学创作中蝴蝶常是灵魂的象征。
或许Chloe灵魂对Max的思念化为蓝色蝴蝶,赋予Max能力,
让他们共同做了一周幻梦,重续前缘,一同冒险,
而不是一句话也没说就在厕所天人永隔。
时空旅行不是工具,而是窥孔,
让我们看到Chloe父亲William对Chloe的爱,Chloe对Max的友情,
这样子,够了,无须破坏时空的平衡。
最终Chloe的丧礼上,蓝色蝴蝶翩翩振翅,停在Chloe的坟墓上,
再次呼应前面提到的灵魂象征。
Max看着蝴蝶,嘴角慢慢扬起,她终于了解时空回溯能力的终极意义,
而对Chloe无可避免的死亡感到释怀。
以上是我对牺牲路线的脑补解释。
那我不满什么呢? 主要还是第五集里的意识流桥段,
固然是大胆的尝试,但我玩的很不耐烦。
就像当年EVA电视版的最后两话,观众想看的是剧情,
而不是看似高深,叨叨絮絮讲半天,结果一点剧情也没有。
中间Chloe当婊子那段更是莫名...要让玩家选true end也不是这样吧!
这段用几个桥段剪一剪flashback都还比较好。
总而言之,第五话我不觉得是烂尾,只是解释得太过隐晦。
希望传言中的第二季不要像The Walking Dead 2一样狗血化...
作者: flyingwhale (____)   2016-06-27 10:35:00
这款我卡开头卡到直接弃坑ww
作者: fishworm (鱼鱼鱼)   2016-06-27 19:36:00
感谢分享!抛砖引玉,大家很热烈地讨论!很开心!
作者: han72   2016-06-28 11:26:00
开头有什么会卡的地方我怎么没印象

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