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作者: xxhenryxx (弗利沙王者归来) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 黑暗灵魂2 难度难得太不合理了
时间: Mon May 30 02:48:37 2016
如题
这两天刚跑完黑魂3
想到之前买的原罪哲人都没有动 就打开玩黑暗灵魂2想来破一下
我本身是一代还有三代都有破完的玩家
自认黑魂系列虽说不是高手 但是要适应各种突发状况应该还是有点小把握的
但是目前二代 打到船那边 给我的感觉游戏体验真的很差
一代和三代 很多时候第一次死会笑一下 靠杯 这里有这样的机关喔
不然就是 挖操勒 开宝箱还有这个剧情 不能乱弄
不然就是看到超窄的地形 恩 等等一定要小心 不要掉下去
欸 那怎有弓箭手...
听到声音也都下意识会想看那边有怪 不然就是进门进转角会特别小心 有人冲出来
但二代却不是这种感觉
常常遇到的死法是 挖靠哩 前面是敌人海 块陶啊
开个门往前走 是敌人海酸喔
看到大巨人一次来三个 这是要打?
不然就是拉打敌人海 干 怎中陷阱?
还有就是 在废弃空屋里面 就是各种桶子 没干嘛 砍到 就是爆炸
敌人装死 跳出来 砍到 爆炸
是在炸几点的? 现在是看到桶子我就必须滚掉是不是
先撇除掉游戏翻滚攻击会延迟 还有莫名其妙的操作延迟感以外
在黑魂系列的剧情 还有探险要素 在二代我认为是完全看不到
就拿刚开始的巨人之森来说 恩 打最后的巨人 然后哩?
在过去是打咒缚者
之后勒? 开个宝箱 咒缚者就跑出来 光在监狱那边
就被弄了四次 然后打赢给个光辉石
那你设计这个脚色干嘛?一个王之后变成跑龙套的脚色?
另外再设定一个专门出来婊你的怪很难?
另外是整个地图的设计 没有黑魂系列那种 懵懵懂懂要到处探险的感觉
因为你不知道前面有什么怪 会异常的小心
但在黑魂2你却不用这样 因为只要你看到怪 就几乎是一群
慢慢拉打吧
死了也没差 到处都营火
一个大范围的地图 在那跑来跑去 开个密道 没了
好像在赶进度一样 我记得曾看过一篇文章说得很好
黑魂系列 虽说很难 但是 在玩的同时 却会让你觉得 你就身处在那世界
很多道具 NPC 景点 都隐晦 会让你有自己的想法 去探讨 感受那个折磨却有迷人的世界
但在二代原罪哲人 玩到目前除了满满的恶意以外
就只是觉得我在玩很难的GAME.....
一点点的成就感都没有
作者:
arx55522 (忧郁肥宅鲁蛇)
2015-05-30 02:57:00玩玩看暗影之王 最后Boss的投石枪我投了两个月都投不中就不玩了 如果要M的话可以调最高难度
二就这样 说难也不算难 就是很惹怒人二后来也是打打pvp而已 跑关体验很差
作者:
dsfrf (铜嘘哥)
2015-05-30 03:02:00二事实上比1还要简单...只要拿弓打一下怪 就不会被围殴反而没有1.3的恶意满满机关...(三代真的超恶意
2比3难太多了 同样跑两轮3代第二趟6小时内就通关2的无印难度跟3倒是同等级
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:24:00因为二代不是宫崎英高做的,风格上有差异可以理解,但是我跟你的感觉一样,这种设计难度的方式根本不是黑暗灵魂,黑暗灵魂难归难但多数都是死在自己的粗心大意,二代不是,神他妈每次都是一群怪物上来搞围殴然后各种低级陷阱
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2015-05-30 03:24:002代不是拿毒箭射爽爽,原罪就不清楚了一堆不合理的围殴破坏游戏体验
二代玩超过500个小时不用毒箭 三代那翻滚只有爽而已
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:27:00虽然黑暗灵魂3被揶揄是直剑灵魂3,但是2代的重武器无双真的有比较好吗?无限硬直是什么鬼玩意儿?然后武器耐久度根本就是纸糊的,挑战一只王爆两把武器究竟在搞什么
搭配直剑灵魂的淫威 一把武器洛克剑通到底 各种桶屁股
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:28:00而且滴石的存在让原素瓶顿时失去意义了
没滴石二代原罪很难玩啦别忘了三代的剧毒还没二代的中毒痛 没滴石粪game不玩啦
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:33:00一代吹箫哥不服XD 幸好不会重生,不然怎么玩XD不过装上蜘蛛纹盾后,吹箫哥也只是个拉基(认真
话说三代的原素瓶打怪会自补让难度降低太多了15杯R2一路刷都可以变成千杯千杯在千杯的喝...
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:35:00宫崎英高的毒设计就是持续时间长但是伤害低,剧毒掉血量虽然没有二代高但是持续时间非常长,身上没有备个解剧毒的真的不太敢下去捡东西宫崎英高有说,三代的难度会降低是因为要拓展玩家群,使其更像一个入坑作而非续作,事实上效果也的确不错,假设只玩三代多半都会对前作有兴趣,也正好因为有三代的基础回去玩一代才不会那么受苦。呃,二代?当我没说...
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2015-05-30 03:39:00打怪要喝元素瓶吗? (隐形背次流)
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:43:00假设三代的难度设计比照一代的话大概会逼走不少人XD 我想想哦,在洛斯里克高墙那边塞一个洞通往卡萨斯地下墓地。打完波尔多直接去法兰要塞淌毒池,洗头哥换成吹箫哥、吸魂鬼换成黑骑士。街舞队血量先翻个三倍再说。活祭品之路的鸭人秒变身大概就差不多了 XD
二代...说不好玩是不会啦 但就是没有灵魂系列的格调有种挂羊头卖狗肉的感觉
街舞队会打也不难阿 他用小指头敲你盾会痛到僵直数秒直接甩他一轮巴掌 = w =
原罪版PS4或PC的新小兵配置蛮整人的不过大概过了一个进度难度就正常了原罪版大火塔那里没拿个小盾招架海德骑士,有点难过
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:50:00街舞队的确不难,但主要原因是血量太少了,我现在在五周目也觉得血量实在不够多,红泪石红泪剑的咒术师三发净火通P1、三发净火再通P2。初期开荒只要懂招式,哪怕拿着再烂的武器只要附上雷属就变成简单难度,有够弱雷XD
适应点几点就够了,初期的几点提升特别多,点高只是为了PVP
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:52:00其他王召Npc会加不少的难度,但是街舞队真的例外,因为就算给你加上100%也很少 XD
3代就是很贴心的一代,以商业来说是成功的,人人都可以说:我也破了黑暗灵魂没什么大不了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2015-05-30 03:59:00不会DLC加这种奇怪的东西吧....
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 03:59:00你们要记得宫崎英高的DLC都是难到靠北啊XDDD第一次见到亚尔特留斯的时候真的惊呆了,这啥疯狗
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2015-05-30 04:01:00又毒又黑,又一堆让人掉SAN值得怪
这系列的DLC都不简单吧第一次打烟骑士时我也是死歪了白王一开始不知道可以增加助手硬打真的是烧脑袋
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 04:04:00DLC难很正常,但是黑魂3的本传难度设计得很低,有可能会造成难度跨度特别大的情形
其实我也是想被虐的,所以3代的关卡有点抓不到痒本传难度我还是觉得BB最低(不要算金杯的话)
3代的王破太快我都没啥记忆点...8成都是一次过只有王子那边被干歪一阵子
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 04:10:00三代有些王要高周目才能体会出受苦的感觉,例如薪王真的一周目比一周目强,至少我不会想再用近战去打他了...无名高周目其实普普通通,以类型来讲算初见杀特别高的王,但熟悉后很好打
这次boss比较少那种1下2下要你命的,喝水又快,boss也不像1代2代那样会打断你喝水所以其实boss还是很炫炮的,但容错率高很多
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2015-05-30 04:15:00我现在比较有感的王,除了刚刚说的薪王以外,大概还有幽邃主角群、霸王沃尼尔。这两个王有个特色就是拖久了会变得超级麻烦,幽邃主角群会直接咒死你,霸王沃尼尔会掏出咖哩棒+海量骷髅兵弄死你...
你拿火焰武器打火药桶当然会爆炸,这也能抱怨而且3代怪物海也是一堆耶,我是没觉得2代特别难啦3代整体上不错,但就是营火一堆以及没用捷径太多
作者:
firewalker (Firewalker453)
2016-05-30 11:01:00废渊那里多简单…病村才叫做不合理
作者:
han72 2016-05-30 12:14:00一代我打一轮就不想打了,三代打了三轮,感觉上是比较简单,但我比较喜欢三代的难度设定,不会简单到没趣也不会难到有很大的挫折感
推 但只有我觉得三跟一比起来很难吗...三的王血厚很多dragonslayor armour,champion嗑药一样一最难的大概是O&S(?) 两只血都超薄的其实
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2016-05-30 12:57:00又拿二代出来比较了 技术差就说恶意zzz
作者:
eva05s (◎)
2016-05-30 13:07:00一代我最讨厌四王……有时间压力打起来很累
作者:
warchero (logan)
2016-05-30 15:01:00可以接受踩陷阱 不能接受火武器打火药桶 这两者不都是自己不注意?
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2016-05-30 19:35:00怎么不说别人还是可以正常玩 就你问题最多
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-30 20:17:00三代地下监牢难吃印就需要用弓箭引
作者:
ryukyo (心臟ä¸å¥½ä¸èƒ½çŽ©ææ€–éŠæˆ²)
2016-05-30 20:24:00隐形跑过去!
不管哪代第一轮都不难,重点是要拿对武器和盾我2代拿长枪搭盾,根本人形堡垒都直接冲怪堆另外废弃空屋爆炸桶我想不到是哪里,可以说一下吗?有印象的是遗忘囚笼,有一种会放咒术火球的怪他拿的武器会造成火桶爆炸还有一种会扑过来自爆的木乃伊
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-30 21:40:00其实你贴的文章中那篇讲剧情的 3代也有同样的问题2代有不少问题设定 3代都看的到痕迹...
我发那篇文章的时候还没买二代, 全是用推论的实际上把小兵刷到不会再生的魂量绝对够过第一轮而且把一个地区的小怪清到不会重生可以确保从营火到雾门完全无损, 这点就比一代简单太多了至于围殴问题喔, 这就看你怎么引怪, 引到怪之后往回跑, 靠狭窄的地形或愚笨的AI制造1对1的机会, 并不难所以我说, 纯粹是技术问题实际上二代的小兵跟王懂得怎么"处理"远比一代好打二代最强的王大概就两王宠, 但也比一代DLC王弱
作者:
softlipz (softlipz)
2016-05-31 00:29:00我算是对魂系列蛮有爱的,血源白金,一代三代全成就,但二代说真的不是我喜欢的那个黑魂破完一轮就丢了
觉得把怪刷到一定程度就不会重生的设定根本有违黑魂原则,难怪2代会被某些人说简单,事实就是在系列中较差
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-31 02:27:00事实是3代是系列中最简单的
作者:
chwshen (廖仔)
2016-05-31 14:32:00二代的怪物AI跟关卡设计都不难, 难在整人似的怪物摆放跟围殴灵魂, 当初破了三次就受不了封片二代讨人厌的点在玩家明明知道陷阱在哪、敌人躲在哪、却永远不敌围殴
作者: TsundereJK (ys) 2016-05-31 20:07:00
不是...别人也只讲一句你可以回这么多人家也没说嫌这游戏难就=玩家烂吧我看到了 你说的有理
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-06-01 18:35:003代关卡设计、地形几乎简化至0了 AI也没比较突出,甚至BOSS还是简化过的 只拿这些点来讲的话,根本看不出DS3优秀在那3代明明继承了不少2代的缺点 但很多之前批2代的突然又能接受这些了...换监督就是原罪啦