※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之铭言:
: Civilization VI (Six!) - Pre-Release Gameplay Footage! - Part 1 of 2
: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
: Civilization VI (Six!) - Pre-Release Gameplay Footage! - Part 2 of 2
: https://www.youtube.com/watch?v=ZUr5nf3ALCg&feature=youtu.be
: 在Reddit看到的,游戏还没完成,2K让quill18玩60个回合,Enjoy
从影片中听到几个重点整理
1. 政策将会有和科技树一样的树状演进(某些世界奇观是由这个解锁)
2. 工作单位变成和传教士一样有次数限制(有4次) 建设瞬间完成
所以必须一直生产新的工作单位
3. 道路是由商队自动完成 当你有商队往返城市之间会有道路出现(不用维持费用)
4. 新功能:城市可以建造新区域 提升某一块区域的产能
例如:军事区域 城市生产的军事单位出现在这边 也有攻击能力
5. 政策树和科技树有支线任务可以帮助这两个的完成
6. 野蛮人有斥候 发现你的单位或城市之后 会跑回去他们基地
回去之后野蛮人会生产额外单位来进攻
7. 每个城市会有自己快乐度 而不是全部一起算
8. 城市的人口上限需要建设新的建筑物解锁
9. AI性格有独特性 而不是像5代只有倾向
10. 宣战 有分正当宣战 或 奇袭 (奇袭会让其他AI更容易讨厌你)
11. 政策树也会有给你政策卡片可以放入政策插槽中
不同型的政府会有不同的卡片插槽数量
起始(酋长)有一个军事插槽 和 一个经济插槽(其他还有 外交 百搭)
之后不同的政府 会有不同的插槽数量
例如:传统共和国 没有 军事插槽 2个经济插槽 1个外交 1个百搭
60回合之后约有20种不同的卡片
(每次新的政策解锁之后 可以免费换插槽中的卡片)
12. 宗教和5代差不多
13. 城邦与你的友好度 和你派的使者数量有关 派越多有越多的好处
没有5代的友好度条
城邦任务可能会给你更多的使者
14. 弹弓兵是最初的远距攻击单位(用这个杀死敌人有成就XD)
15. 建筑没有维持费用 但有些需要地方来建设 所以可能没办法全盖
世界奇观需要自己的格来放
16. 万里长城不再是世界奇观 而是由工作单位建造 要每一格单独建造
17. 连结功能: 工作单位和军事单位连结之后一个动另一个会跟着动
(支援单位)攻城车与其他军事单位连结之后 攻城有加乘
实况主说攻城车是支援单位 可以跟其他军事单位放同一格
后期的反坦克兵可能也会是支援单位
我文明5是玩英文版的 所以可能有些翻译会跟5代的不一样
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2016-05-26 19:45:00感谢重点整理,听到一半就没耐性了 XD毕竟画面都是剪接好、重复使用的,不是真的 playthrough
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2016-05-26 19:47:00推
作者:
qsman 2016-05-26 19:50:00至少就目前的情报来说,6代发布时的内容会比5代无印丰富的多
作者:
germun (ger)
2016-05-26 22:35:00西安的话领袖大概会是秦始皇
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2016-05-26 23:56:00感觉更像桌游,每回合都可以出现建设
更加注重每个城市的个别发展,应该可以建出独具特色的卫星城,只是不知道城市间的支援和联系程度如何?
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2016-05-27 17:21:00城市间支援看起来应该还是跟五代的商路一样?
作者:
yago (☑台南彭于晏)
2016-05-28 00:16:00期待了,超越地球玩一次,试过各种过关方式后就不太想玩了感谢重点整理。
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2016-05-28 02:18:00
期待