作者:
w60241 (小羽)
2016-05-26 15:18:00不忍嘘
作者:
w60241 (小羽)
2016-05-26 15:19:00差别:感觉比洛克人还粗糙...
作者:
enthpzd (DDTY)
2016-05-26 15:23:00不需要连击系统吧 怪跟关卡没啥特色 像之前被吐槽的X7
但我当年kickstarter赞助了25镁(默...
作者:
icedvd (ice)
2016-05-26 15:23:00我觉得画面还OK 可是子弹打击感好差而且他吃到东西是不是会顿一下?
这游戏定价是$19.99吧? 希望内容可以弥补画面不足...
作者:
RM9 (RM9)
2016-05-26 15:29:00卡普空快趁机推出新的洛克人呀!
作者:
Cerebro (教练 我想弹钢琴)
2016-05-26 15:34:00本来还蛮支持稻船的 唉...只希望莎木不要也落到这地步
作者:
rhox (天生反骨)
2016-05-26 15:36:00这各个游戏画面从来都不是重点啊!
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 15:42:00画面也不是第一天就这样了,从之前预览就知道了吧等待很久的原因,又不是在增强画面
作者: sptsimon 2016-05-26 15:44:00
吃东西顿一下如果不是影片后制的话还蛮破坏游戏体验的..
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 15:44:00最大的问题就是为了多平台同时出,延太多次了我有试玩版,并不会顿
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 15:47:00我现在只期待恶魔城能好好的 XD
顿一下是故意的………那是最大特色 也就是DASH……………比苍蓝雷霆难太多了……所以应该不会卖太好 xddd
顿一下是特色?不过整个影片最让我反感的就是这个顿一下其他我倒觉得除了太像洛克人以外做得很不错呀
作者:
howar31 (Howar31)
2016-05-26 15:52:00X系列HD重制拜托
DASH 有分一般DASH 和撞怪DASH阿 射击只是辅助
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 15:54:00实际玩不会感到那个顿,基本上那就是大家最爱的打击感
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-26 15:59:00玩过试玩版还能接受 但是其实只有皮像洛克人骨子里不像
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-26 16:00:00然后这个自以为像RAP或相声的预告烂到有剩了 .....我宁愿他放放epic风格的配乐在加那些画面就够了
其实没多烂吧 如果你没有元祖洛克人的情怀 这游戏真的很糟吗? 我看起来觉得还蛮正常&不错
作者:
icedvd (ice)
2016-05-26 16:04:00PS4的预告好看很多....
看了一下底下评论,好像不少老外觉得这预告做得很烂XD
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-26 16:09:00觉得ps4风格也没好到哪里去
因为旁白太中二吧 "哇!!!DASHHHH耶!!!潮屌der!!"
旁白台词真的没什么吸引力,某一句台词被老外疯狂吐槽XDmake bad guys cry like an anime fan on prom night.
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 16:15:00作者:
j2squared (j2squared)
2016-05-26 16:23:00不如直接做2D
作者:
Siu (荟)
2016-05-26 16:29:00除了吃星星 还是吃星星
作者:
kitune (狐)
2016-05-26 16:45:00还是等苍蓝2代移植到STEAM好了
作者:
deray (Deray)
2016-05-26 16:47:00感觉还行
作者:
Siu (荟)
2016-05-26 16:57:00画面就跟之前差不多吧 X8
作者:
kikiqqp (喵食罐头)
2016-05-26 16:59:00作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2016-05-26 17:15:00坦白说苍蓝雷霆 洛克人ZERO团队应该是出力最多的 稻船XD
作者: cohlint2004 (萧天鸣) 2016-05-26 17:46:00
与其说画面普普,不如说这视频旁白很有问题
不知道是刻意制造效果还是经费问题找这么low的点子
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2016-05-26 17:56:00赞助80镁的路过... 算了算了,期待游戏性吧
观望.....稻船这次没弄好 大概在游戏界再也翻不了身麦提募款衍生出来的问题太多了
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2016-05-26 18:03:00预告其实应该多学 Ubisoft XDDD
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2016-05-26 18:13:00以为要做洛克人,结果做出来是音速小子
作者:
by0413 (误会一场...)
2016-05-26 18:18:00这次没搞好 以后对玩家大概就信用破产了
作者:
formoxa (formoxa)
2016-05-26 18:28:00还以为是期中报告的作品哩,除了把洛克人换个样子没新意
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2016-05-26 18:54:00比洛克人还废....
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕) 2016-05-26 19:10:00
旁白其实不是导火线....而是大家不满你拿了400万美还延期这么多次 最后成品是这样 很多人质疑400万美金分了很大的比重去搞周边 游戏本体反而没好好弄
作者:
Misohagi (Taivis)
2016-05-26 19:18:00可是你等这么久结果还这种旁白整个就是火上加油
那个DASH攻击很明显是在呈现打击感,居然被说是顿...
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2016-05-26 20:04:00玩洛克人画面一直都不是重点啦,重点是游戏性...
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2016-05-26 20:05:00洛克人9和10,搞8-bit风格,也是在XBOX 360上爽爽玩啊
这3D建模废到爆炸,有没有认真做,真的是一看就知道
作者:
i78392 (居居利)
2016-05-26 20:56:00觉得还不错说 有点像sonic那样快节奏
冲刺跳黄字会出现的停顿跟打击感无关吧...那个只是后制出来的效果就算了,实际玩每次跳100%的字就顿一下我一定立刻砍游戏啊XDDD还有角色脸颊的闪电形胡子还是去掉吧,就算他想表现日式少年漫画的风格,我还是觉得那是闪电型胡子啊
是说 这几乎都是投票来的WW有再跟开发日志的 看到现在应该不会有任何意外就是W算一算也108回日志了 不少废话就是WW
麦提 本身一开始就这样了其他都是定稿很多次 也都有分享过的
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-05-26 21:17:00最佳留言:为什么叫Mighty No. 9?Because that is the number of times it has been delayed笑死
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-26 21:26:00换个方式说好了 这是我个人想法游戏打怪机制 应该没玩过的都看不懂 所以解释一下WW怪物得分 主要分为 累积伤害&吸收得分算了 我拍一拍上传WW
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 21:57:00Online Race Battle mode 感觉是友情破坏模式 XD
作者:
Yeeeha (Hilarious)
2016-05-26 22:07:00maximum cringe搞kickstart就最怕这种鸟事
作者:
icedvd (ice)
2016-05-26 23:20:00我刚刚看了2014 VS 2015的影片 我说的打击感就是那个子弹揍到怪物的感觉 我觉得2014的子弹比较有揍到怪物的感觉2015的有一些地方就是 子弹穿过 怪物就挂了的感觉然后影片中 可能那个吃东西的停顿是卖点吧 只是我不太喜欢我之前没有看过先行的一些东西 这影片是我第一次接触不太喜欢那个顿点的感觉 我比较喜欢超级肉肉哥那种 很顺的音速小子玩得很顺那种速度感 洛克人的冲刺大跳跃那种纯粹就我自己个人感觉啦 不过画面我完全OK
差评这么多满意外的 旁白很多余 卡社还我X9 DASH3!
作者:
icedvd (ice)
2016-05-26 23:33:00不过会这样想也是因为洛克人的关系... 比较之后的感想
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2016-05-27 00:32:00不会把资源拿去做洛克人吗? (怒 XD
楼上,稻船敬二于2010年离开卡普空了,没版权不能作啊另外我觉得icedvd你要转个想法,因为麦提九号的DASH不是在游戏中只是一个纯粹移动的动作。还兼具了撞击并吸收的功能,是一种"攻行一体"的招式。至于这跟打击感有没有关,因每人看得角度不同就先不论(因为对我来说不过这款的DASH就是把一般游戏的"撞击敌人→敌人爆炸"换成"撞击敌人→吸收敌人"而已。但因为仍有"撞击敌人"的前提,所以在我观点仍算是"打击"),但是加入这个顿点个人是觉得没有问题就因为DASH的意义不只是为了快速移动,还也能攻击敌人除非这个DASH设计成只是纯移动用途,无法影响敌人的话个人才觉得没必要加入顿点我认为症结点是你把DASH当纯移动动作,才对顿一下这点比较无法接受。另外我看到你有提到音速小子,那么我建议你把麦提九号的DASH动作想成跟Sonic的Homing Attack是差不多的东西,这样心理应该会比较舒服
作者: RaRaYA (冷枫红舞) 2016-05-27 03:09:00
等半天洛克人,结果你给我音速小子...
作者:
hkhbb323 (三妈臭臭锅)
2016-05-27 05:13:00原来是音速小子阿,我还以为是洛克人
我又看了一次,搞懂原来顿一下是在吸收敌人,我还以为那是吃道具还什么的,可是那还是很奇怪,要说顿一下是打击感的表现,但吸收需要打击感吗?就算要好了,这个顿之所以为人垢病,是因为每次一顿就整个画面凝结住连背景喷烟之类的动画都卡卡的,打击感是这样表现的吗?一次吸上四五只我还以为影片压坏了咧,个人并不觉得这算是很成功的表现出打击感,不如说天知道那是打击感..
DEMO是当初有在Kickstarter捐款成为这游戏的赞助者才能拿到的。不过这款Demo是DRM-Free,所以有些人有上传至网络空间分享。上网搜"Mighty no.9 demo"就可以找到另外我再针对"吸收需要打击感"这句强调一次,这不单是吸收而是"撞击兼吸收"。总只看到吸收却忽略"撞击"的话那就会难以理解为何有这个顿点设计的我想毕竟每个人从小到大的电玩历程都不相同,导致认知相互有异。至少我在第一次看到麦提九号的游戏影片就了解顿点这样的设计用意。上面nickexe的推文也表示出我们对顿点有着相同的理解。代表这个设计还是能被人领会总而言之,我已经尽力把这个顿感设计用意解释出来,让对这点抱持疑惑、不明所以的人能够清楚明白。至于能否认同这样的表现风格,这关乎个人喜好就并非我能改变的反正游戏设计已经决定如此,就这样了
作者: violetflames 2016-05-27 13:03:00
只有我看完会想要买的吗……
作者:
j2squared (j2squared)
2016-05-27 13:07:00靠洛克人名气跟一张概念图就搞到400万的计画
作者:
c93cj3 ( )
2016-05-27 15:52:00喜欢2359 不喜欢17960 我是觉得画面出现什么100% GREATEXCELLENT有点烦 比较喜欢画面干净一点