Re: [问题] stellaris 猫捉老鼠

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2016-05-24 14:03:16
这边顺便提一下三种空间跳跃的优缺点好了
1. Warp
优点 : 在Warp引擎可以抵达范围内的星系都可以直接传送过去,
至于如何看传送范围,可以在星图模式下点选任意船只,
接着可以看到一个橘色虚线的圆圈出现在星图上,
那个圆圈就是可传送的最远范围(如下图)。
http://i.imgur.com/Zeju5eh.jpg
提升的方法是靠研究高等级引擎,最多可以提升到第三级。
缺点 : 需要大量移动时间,传送前会有个短暂的暖机时间,跳跃时也要花时间
跳跃完之后还会有个冷却时间。
通常大舰队进行长距离跳跃所花费的时间往往都会将近一个月,
因此一旦要跟电脑开战,最好先把舰队移动到前线位置待命,
否则帝国版图较大时,玩家可能得先花上好几个月的时间在等待舰队移动。
另外也因为星系间移动缓慢,所以很容易出现原PO那种追不上敌方舰队的状况。
2. Hyperspace
优点 : 超空间跳跃是依靠星系间现有的Hyperlane来移动的(如下图)
http://i.imgur.com/tbtkozh.jpg
只要两个星系间有线连接就可以移动过去。
暖机时间及跳跃时间都很短暂,而且没有冷却时间。
缺点 : 一定要有Hyperlane连接才能移动,不管两个星系彼此距离多近,
没有Hyperlane就是得绕路。
因此非Hyperspace类型的玩家通常会建议要研发Hyperlane Mapping科技,
这样就可以在那种只有单线连接的地区摆上要塞、重兵来截堵敌军。
3. Wormhole
优点 : 虫洞跳跃是靠着在星系边缘设置虫洞产生器来传送部队。
其最大的优点就是跳跃距离很长,此外没有移动时间及冷却时间。
至于距离优势部分,Warp的第一二三级可跳跃距离是40/60/80光年,
虫洞则是65/97.5/130光年,远胜Warp。
缺点 : 在两个星系间跳跃时,其中一个一定要有虫洞产生器,
万一所在星系以及目标星系都没有设置虫洞产生器,
就必须先跳跃到距离最近拥有产生器的星系,然后再跳跃到目的地。
http://i.imgur.com/KUVPLQh.jpg
像上图Dearum星系跟Zempek星系明明距离很近,
但却因为没有设置产生器的关系,所以必须绕道前进。
而这点在战争的时候也是一个缺点,因为对手只要把产生器打爆,
就能瘫痪舰队行动了(不过目前电脑AI不太会去主动攻击产生器)。
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-24 16:12:00
那Jump Drive的用法呢? 玩到现在还没有把这科技刷出来
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 16:36:00
Jump drive就是把虫洞站装在船上的Warp挑的超远又随便你跳Warp战争中最大的缺点就是跳过去后的冷却时间 舰队不会开火 所以你跳过去刚好遇到人就RIP被白打Hyperlane还有一个优点是不需要移动到星系边缘就能跳走Wormhole则是舰队越大跳的时间会越久 另外两个不会这样
作者: iamstudent (stu)   2016-05-24 16:46:00
还没买,想问一下这三种技术可以并存吗?还是只能选1?
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-24 16:46:00
虫洞的CD是传送前要等洞开,且1次只能开1个洞让1组舰队移动玩到现在顶多只看到超空间对应/Jump driver而已,起始的FTL没看过能研发你选的以外的两种,就算研究敌国残骸也不行
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 16:55:00
只有Jump drive和Psi Jump drive可以正常取得开场选了一种另外两种都拿不到如果你要在同一星系中同时传走多个舰队 就要多盖虫洞站盖三四个虫洞站就能同时传走三四个舰队 减少塞车情形
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-24 17:12:00
是啊,传送的弱点与限制完全在那个站上,优缺点都很明确
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-05-25 00:18:00
感谢~ 一开始为了选传送方式,想很久捏 XD
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-05-25 23:08:00
无文明的NPC小舰队看到我的虫洞站都想过来拆,你就知道虫洞站有多抢手lol

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