这边顺便提一下三种空间跳跃的优缺点好了
1. Warp
优点 : 在Warp引擎可以抵达范围内的星系都可以直接传送过去,
至于如何看传送范围,可以在星图模式下点选任意船只,
接着可以看到一个橘色虚线的圆圈出现在星图上,
那个圆圈就是可传送的最远范围(如下图)。
http://i.imgur.com/Zeju5eh.jpg
提升的方法是靠研究高等级引擎,最多可以提升到第三级。
缺点 : 需要大量移动时间,传送前会有个短暂的暖机时间,跳跃时也要花时间
跳跃完之后还会有个冷却时间。
通常大舰队进行长距离跳跃所花费的时间往往都会将近一个月,
因此一旦要跟电脑开战,最好先把舰队移动到前线位置待命,
否则帝国版图较大时,玩家可能得先花上好几个月的时间在等待舰队移动。
另外也因为星系间移动缓慢,所以很容易出现原PO那种追不上敌方舰队的状况。
2. Hyperspace
优点 : 超空间跳跃是依靠星系间现有的Hyperlane来移动的(如下图)
http://i.imgur.com/tbtkozh.jpg
只要两个星系间有线连接就可以移动过去。
暖机时间及跳跃时间都很短暂,而且没有冷却时间。
缺点 : 一定要有Hyperlane连接才能移动,不管两个星系彼此距离多近,
没有Hyperlane就是得绕路。
因此非Hyperspace类型的玩家通常会建议要研发Hyperlane Mapping科技,
这样就可以在那种只有单线连接的地区摆上要塞、重兵来截堵敌军。
3. Wormhole
优点 : 虫洞跳跃是靠着在星系边缘设置虫洞产生器来传送部队。
其最大的优点就是跳跃距离很长,此外没有移动时间及冷却时间。
至于距离优势部分,Warp的第一二三级可跳跃距离是40/60/80光年,
虫洞则是65/97.5/130光年,远胜Warp。
缺点 : 在两个星系间跳跃时,其中一个一定要有虫洞产生器,
万一所在星系以及目标星系都没有设置虫洞产生器,
就必须先跳跃到距离最近拥有产生器的星系,然后再跳跃到目的地。
http://i.imgur.com/KUVPLQh.jpg
像上图Dearum星系跟Zempek星系明明距离很近,
但却因为没有设置产生器的关系,所以必须绕道前进。
而这点在战争的时候也是一个缺点,因为对手只要把产生器打爆,
就能瘫痪舰队行动了(不过目前电脑AI不太会去主动攻击产生器)。