Re: [问题] stellaris 猫捉老鼠

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2016-05-23 23:46:41
※ 引述《focusrol (罗宋)》之铭言:
: 前几天入坑了这款银河系精神时光屋
: 不知不觉40个小时的游戏时数就过去了!?
: 前面摸索了几场都因为扩张太快军备科技没跟上就被邻居用悬殊的军力打爆。
: 以上是废话
: 目前发展是七颗星球,120舰队,舰队总战力约16k,移动方式是曲速引擎
: 对我宣战的国家舰队战力约14k,移动方式为超空间传跃。
: 问题重点来了
: 对方把舰队拆成三组(5k、5k、4k)在我家乱窜,对就是乱窜!!
: 只要我追他就跑(曲速完全追不到人),预先埋伏包围其中一支舰队其他两支就开始拆太
: 空站,不然就是反过来夹杀我的包围部队。
: 搞了半天我方舰队少了2k对面少1k,却把我家空间站拆到剩两颗星球.....
: 补充一下他还避开了我放要塞的几个星系.....
: 想问到底曲速引擎是否只能眼睁睁的看着超空间船像蟑螂一样在我家地板乱窜?
通常面对用超空间跳跃的对手有几种应付方式:
1. 研发Hyperlane Mapping这个科技
因为超空间跳跃只能沿着星系间既有的路线前进,
两个星系如果没有Hyperlane连接的话,
就绝对没办法用超空间跳跃移动过去。
而这个科技可以让另外两种移动方式的国家看到星系间的Hyperlane,
因此玩家就可以在比较重要的战略点布下防线来拦截对手。
2. 组织好舰队以及地面部队,不管三七二十一直接朝对方首都星系出发,
通常只要玩家攻击首都,电脑正常而言会不顾一切进行防守,
如此一来就可以直接来场舰队决战,打赢后再入侵首都行星,
一下子就可以累积个50~60运气好还可以直接终结战争。
那万一对方首都有点远的情况下,可以选择一路辗过去,
途中可以顺便攻陷一两个敌方星系来增加战争胜利点数,
但是最终目标还是对手的首都。
3. 重要的星球一定要盖要塞防卫,打不赢对方没关系,
但至少可以帮忙拖时间,只要拖上一个月,
绝对足够让你的主力舰队到场参战。
至于比较不重要的星系就给他拆吧,之后再重建就好。
作者: THC13 (恶魔党头目)   2016-05-24 02:52:00
请问在战时,哪边可以看到战争胜利点数?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-24 09:51:00
右下角会多一个敌方国徽的小圆圈 底下会写 也可以点进去看细目
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-24 10:14:00
蹲首都斩首超好用XD warp drive等级够高后位置对都可以开战第一时间直接跳进对方首都
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-05-24 10:30:00
Warpdrive 等级够高后,好像不用照着星系既定路线也能直接跳。
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-24 11:30:00
那就是warp drive的优势,虽然速度慢CD长,但是他是点对点直跳只看warp drive的跳跃距离限制

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