刚刚在看老帅哥的大赛回顾,他说到CS1.6 dust2是对CT不利的地图(这边都是指5v5)
但go我比较常看到别人说d2是平衡的,除了B点狗洞1.6要蹲变成不用,B car位置和1.6有
点不同,A Long变成两个门,A short双叠箱被拿掉,中门Xbox可以直接往short摸,
A site多加一些额外的杂物等等 .... 这些是对整体平衡影响的关键吗?还是说因为两者
丢弹规则的改变所造成的平衡度调整?小弟打竞技时间没有很长,所以特别发问问个比较
,谢谢。
另外还有inferno在1.6到go的改变非常多,死角杂物增加一堆,整个通道也改窄了许
多(现在又进厂维修了)... 那在1.6时期还是对防守有利吗?虽然1.6的B点还是不太好进
是真的 ...
作者:
qmaper (~å¡ç‰‡~)
2016-05-21 23:42:001.6早忘了
作者: kiss18794001 (muta1isk) 2016-05-22 01:00:00
我只觉得有够lag 每个服务器都爆ping
1.6就看到各种贯墙神技 n0thing在Nuke那个超有名啊train到现在还是非常偏CT的图啊然后d2现在也应该还是略偏向T的图d2 nerf t的部分 还有mid不能在t靠在上方的墙面走不过相对来讲 t在mid的视野也大很多 开场贯中门的机率比1.6常见很多
作者:
peal (健人就是脚勤)
2016-05-22 10:05:00ct在中路往 a site时 可以跳起来看到a site有没有人喔
现在CSGO 警察要占住A门是相对轻松的 一开局比较好拿可是1.6时期因为A们没有那两扇门 歹徒可以一次三个一起出现 相对好抢很多更不用说从high mid 到AS前段 1.6时期你蹲下看地板就可以直接静走过去 ct架G不一定看得到
作者:
LCW1231 (LCW1017)
2016-05-23 18:52:00谁说静走看不到?
说错了XD 要蹲下 然后往地板看 不过中路架G 跳起来很像还是看得到