刚刚在看老帅哥的大赛回顾,他说到CS1.6 dust2是对CT不利的地图(这边都是指5v5)
但go我比较常看到别人说d2是平衡的,除了B点狗洞1.6要蹲变成不用,B car位置和1.6有
点不同,A Long变成两个门,A short双叠箱被拿掉,中门Xbox可以直接往short摸,
A site多加一些额外的杂物等等 .... 这些是对整体平衡影响的关键吗?还是说因为两者
丢弹规则的改变所造成的平衡度调整?小弟打竞技时间没有很长,所以特别发问问个比较
,谢谢。
另外还有inferno在1.6到go的改变非常多,死角杂物增加一堆,整个通道也改窄了许
多(现在又进厂维修了)... 那在1.6时期还是对防守有利吗?虽然1.6的B点还是不太好进
是真的 ...