Stardew Valley自从买了之后玩了快接近一百小时
基本上没有一定该选什么技能之类的 照自己的风格就好
这次感想是把第一轮(探索期简单玩)+第二轮(认真拼下去)的技能感想说一下
就按照游戏里的顺序排列好了
1.Farming
这个技能很简单 采收作物你就能得到经验了 通常也是最快LV 10的
Level 5
Rancher-动物制品+10%价值
Tiller-农作物+10%价值
Level 10
Rancher系统
Coopmaster-跟小动物打关系更快 然后那个Incubation砍半有点不确定效果
Shepherd-跟大动物打关系更快 羊毛生长速度增加
Tiller系统
Artisan-加工产品+50%价值
Agriculturist-所有农产品+10%生长速度
技能感想:
Rancher系统的技能对养动物很有爱的玩家 应该很好用
Tiller系统则是在后期有两个不同方向 加工产品/农业产品
我是走Tiller->Artisan 50%的加权不是开玩笑的
(关于Tiller对于农产品的10%加权 会不会在农产品加工后有增幅 还在研究中)
这是小弟的杨桃酒厂2间 每间6天生产132的杨桃酒共264瓶
http://goo.gl/YejCeQ
果冻厂 把不能酿酒但能做成果冻的农作物加工增加价值
http://i.imgur.com/TZ0B6x2.jpg
蜂蜜生产 (感谢rusa大提供资讯)
1朵花扣掉走道实际可以塞53个蜂巢
http://i.imgur.com/ts7jIbd.png
有一个会吃不到我也不知道为啥
模拟器中稻草人那个会吃不到 http://tinyurl.com/jblsrzh
这边是范例
上下两张图可以看出 杨桃酒在Artisan之后 价格变的很恐怖
http://i.imgur.com/Q2WYIL3.jpg
http://i.imgur.com/HvLjwN0.jpg
2.Mining
挖东西就对了
Level 5
Miner- 很明显的技能 +1矿脉挖出来的矿石
Geologist-宝石有"机会"两颗出现在一起
Level 10
Miner系统
Blacksmith-炼制好的金属有+25%价值
Prospector-煤炭获得量双倍
Geologist系统
Excavator-Geode获得量双倍
Gemologist-宝石价值+30%
Miner系统的感想就是增加更多矿石+更多煤炭/更好价值 来炼制/贩卖金属
之前完第一局Prospector带来的煤炭帮助很大
因为常常挖矿到后来发现自己煤炭用太快跟不上消耗 然后找商人买一颗又要150
要拿来卖钱绝对亏本...
Geologist系统一整个很暧昧的技能 机率是多少上面没写
Excavator给予的Geode获得量双倍又不是那么有帮助 Gemologist则是宝石商比较用的到
在这边我选择了
Geologist->Gemologist
这个技能走法重点就是在Level 9的设备Crystalarium
Crystalarium只需要玩家放入宝石之后会不断复制
也就是说成本几乎是0 唯一需要的就是你放进去的第一颗宝石
http://i.imgur.com/hHHzrmC.jpg
这是没有加权以前的价格 +30%的图一直上传失败...
就看着上面那张把+30% 就是答案了... 对不起orz
3.Foraging
采集野生植物+砍树
Level 5
Forester-木材价值+50% (不过早期木柴常常都不够用了 没那个余裕卖...)
Gatherer-有机会采收到双倍的采收物品
Level 10
Forester系统
Lumberjack-砍普通树木 也会拿到硬木了
Tapper-树脂/糖浆+25%价值
Gatherer系统
Botanist-采集的东西几乎都黄金品质
Tracker-显示出可采集的地方(没用过 而且有点效果不明...)
感谢Ichbinyy提供额外Tracker资讯
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显示的图标非常之小,产品在你附近时就会消失。
没一眼看出来的话还要找一下,时间一分一秒的经过!!!!!!!!!
而且他连没办法走进去的地方也会有spawn,期待超大失落更大
只会显示那种在地上的,或者是三只虫
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第一轮我是走Forester->Lumberjack 在硬木取得上容易很多
第二轮是Forester->Tapper把收入最大化
Forester系统技能感想是明显又好用 如果有点Artisan的人非常适合Tapper
Artisan+50% Tapper+25%共75%的额外价值 配合枫树的糖浆也是一点小收入
Gatherer系统没选过 但从技能上看来以长远来说不太实用 还有点意义不明
请有选Gatherer系的版友们提供下意见
4.Fishing
简单程度仅次于Farming的技能 也是初期额外收入的来源
Level 5
Fisher-简单易了的技能 鱼+25%的价值 初期很有用处
Trapper-Crab Pot的材料需求减低
Level 10
Fisher系统
Angler-增加+50%鱼的价值 (未确定是否与Fisher叠加)
Pirate-钓鱼的时候找到宝藏的机率2倍
Trapper系统
Mariner-Crab Pot不会再抓到垃圾了 (是好是坏就难说了... 有些垃圾=稀有材料)
Luremaster-Crab Pot不用再放饵了 (饵没多贵 顶多就省时间而已)
我是走Fisher->Angler但是后期没时间去钓鱼了... 除非为了Bundle
整体来说这个钓鱼技能很明显地分两边 一个是钓鱼 一个放陷阱抓沿岸的生物
Fisher系统就是给你玩钓鱼小游戏有额外一点收入+乐趣
海盗这能力 有点不上不下...
Trapper是专注在Crab pot改善 对于懒得钓鱼的人来说可以把技能点在这边
然后只要记得去寻一寻自己的陷阱补充些饵(如果没点Luremaster)
5.Combat
战斗技能 这个技能基本上是跟Mining技能分不开的 因为迟早要去矿坑的
去矿坑就要打怪 很难避免
Level 5
Fighter-直接又明显的技能 攻击+10% HP+15
(感谢HuMirage提供Scout +Desperado资讯)
Scout-爆击率增加50% (基础爆击+50%)
Level 10
Fighter系统
Brute-简单明了 攻击+15%
Defender-给予HP+25 (后期HP+25没什么帮助 会下矿坑的基本上补品也都会带齐)
Scout系统
Acrobat-特殊动作冷却时间减半(除非常常使用特殊动作 不然满浪费的)
Desperado-大幅增加爆击伤害 拿三星剑 爆击是七百多 破剑只有70
战斗技能的感想就是Fighter->Brute 实实在在
Scout系统比较适合技巧型/第二次玩练习不同玩法的人
以上是个人对各项技能的心得感想 谢谢大家