Fw: [心得] XCOM-EW 新手挑战经典难度出关

楼主: katana89 (月月火水木金金)   2016-03-19 20:09:26
※ [本文转录自 SLG 看板 #1MxK4xu8 ]
作者: katana89 (月月火水木金金) 看板: SLG
标题: [心得] XCOM-EW 新手挑战经典难度出关
时间: Sat Mar 19 20:08:22 2016
呼~小弟终于出关了 经过2周多 57小时的奋战
新手指挥官成功用谢夫罗德拯救了人类,XCOM不愧是SLG之祖
一玩下去,仿佛被洗脑似的 一场接一场停不下来,当按下扫描时、派出队伍时
那种期待跟兴奋的感觉,真的不到破关没有满足的时刻。
小弟选的是经典难度,第二波选项只开储存成瘾
开始前看了不少前人留下的基地建设跟技能选择的心得,本以为能无缝上手
但....没这回事,新手该会上的问题小弟还是通通都有。
没钱打卫星、电不够用、钱不够用
地热不幸在第四层,但小弟还是执著于发电机要连线还要搭配地热。
中期还发生电厂盖完又拆,只为配合这个想法这种莫名的情形
所以花了很多资金在挖洞上,拖累了卫星进度 一开始就陷入点困境
只能拼命卖合金、尸体到黑市去筹钱。
第二个是士兵的问题 一开始新兵会转成什么职业很难掌握
结果就是一堆重装兵,突袭跟支援极度缺乏。
在缺乏资金跟士兵之下,小弟还是渐渐掌握该怎么做
新手既然免不了会多花时间绕远路(研发跟制造)
我摸索出容错率比较高的打法,就算被命中率跟伤害天谴 也不至于损失惨重。
一 基地经营
电力跟卫星当然是优先,但军官训练所也很早就盖点出五人小队
多一个人在战斗上的余裕会宽松许多。
我在盖的时候卫星跟电厂都是一直线往下盖(想冲地热)
但以后我想会先在前两层盖2*2的电厂,再向下发展2*2卫星天线
不会急着挖穿第四层。
资金运用的优先度,小弟的想法是
天线>卫星>电力>实验室>工厂>护甲>拦截机>武装
配件视情况需要再造,武装摆最后是因为雷射武器能捡EXALT的用
但对新手如我来讲,研发也最好还是先开出雷射不要直冲电浆
雷射武器便宜,虽然伤害比传统弹药只多一点,但这一点的差距可能就是
两人打一个老外或一个人可以单吃的差距。 尤其是不小心开到怪的状况。这差距
是生与死的分别。
最后基因改造跟MEC我是先选发展MEC,只培养一位比较单纯直观
但基因改造真的是强,用下去之后对老外的强弱瞬间逆转
二 士兵技能选择
在容错率高的前提下 有个带急救包的支援是必要的,救急或补洞两相宜
上校技能点出两次反应射击加上高移动力,战斗力完全不会逊色
适合来防守队伍的侧翼
突袭的技能,个人觉得是最难选择的就是中士的(闪电反射/亲密接触)
和上尉的(近战专家/一起上吧)
我后来分成两种思维 1 追求高伤害的冲锋型和 2 应用性高的防卫型
前者点闪电反射&一起上 后者点亲密接触&近战
重装我一直掌握不到压制型的用法,火箭型的破坏跟拆掩体太好用。
狙击是团队视野跟突施冷箭都各有千秋,团队视野的定点输出几乎包办小弟到中期
近一半的击杀数。 突施冷箭的走狙搭配孤胆枪手,除了秘密行动好用外
后期配上拟态皮肤&上校技能绝命地带 简直是大杀器
完全就是的杀很大杀不用钱
三 作战
几个心得整理一下
1 探路只有在狙击手能罩得住的时候才可以直冲到底
2 定点狙不用太执著于掩体,好的射界更最重要的
3 绝对不要在敌人直接打的到的半掩体后方开监视
火线下半掩体根本等于没有掩体 太容易发生意外了
4 我习惯是狙击先开火 之后再根据重装的输出情形决定突袭跟支援
要采取推进还是保守后退监视
就这样在绕远路又牺牲惨重(总计阵亡6人)下,终于破完经典难度
以下介绍一下几个比较有趣的士兵(用我自己叫他们的暱称称呼)
德佬:最早的狙击手 在其他人MISS连连下 给他开火就是放心
柴油哥:早期重装泛滥 这只有点鸡肋下拿去改造成MEC 这下真的符合他的绰号
曾有一夫当关 一人吃下一红皮两绿皮的纪录(花三回合)
冈田:当初只是想练个女兵而已,但这个支援不知怎么枪法也神准
治疗 丢烟雾 电晕老外回家上演法菱的五十道阴影 外加灵能 堪称万用工具姐
幸运E: 最早缺突袭兵时,这只仅存的就显得格外贵重
但在小弟早期的低端操作下,他是真真实实的死了好几次。
被躲在墙角的老外射死、站在屋顶上的瘦子暴头 被隐形乌贼勒死 被寄生兽生吞活剥
掩体爆炸然后挂掉 中毒而死....族繁不及备载 堪称被SL之神救过最多次的男人
但他还是挺下来了,成为两支主力突袭之一。
最后更是开发出灵能,穿上灵能盔甲在最后一战成为了传奇 (所以说命运呀wwww)
总结
XCOM绝对是超杰作 喜欢玩棋盘战略的近年来可不是惨淡可以形容的,在这种状况下,
吾辈策略爱好者已经习惯说服自己 " 游戏最重要的是游戏性效果、画面阳春点没关系。"
今天XCOM证明 有声光效果 回合策略照样能让人玩到血脉喷张
看他们冲破大门、撞开窗户 然后一枪把老外射爆 ,那种爽度已经好久没有体验过了
然而在此还是要鸡蛋挑骨头指出一些缺点,像是射界很不直观 常常走定位才发现那边
打不到只能发呆。 旋转视角有时也会碰到点不流畅。后期灵能加基改实在太过强势
初期那种拿命跟老外拼的刺激感反而少了。但这些都不是大问题
棋盘策略没死,甚至值得游戏业者用3A规格来打造
这代XCOM成功复活,小弟想一切都值得了。
到最后期 研究几个稍微高端点的技巧 但还没办法上手
1 拟态皮肤搭配突发冷箭 绝命地带 怎么一回合收三个头
2 打红皮狂战士 从远方先打 让他走进近战专家突袭的范围里 可以免动收头
3 大天使甲目前怎么用还是达不到预想的效果 狙击固然飞高高 但射线里依旧没人
4 本回完全没碰SHIV 也许下次会舍MEC改用基因+无人机
走出XCOM时光屋要做什么? 铁人? XCOM2? 新的战场似乎又在呼唤了
作者: iassp (iassp)   2016-03-19 20:20:00
Long war 才是本体
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-03-19 20:22:00
先来个long war吧,保证可以花掉你10倍于ew的时间long war是XCOM:EW的mod,版上就有中文化载点
作者: windycat (wCat)   2016-03-19 20:33:00
long war欢迎您 :D
作者: k45446123 (云林俊杰)   2016-03-19 20:33:00
SLG之祖?????
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2016-03-19 22:54:00
SLG之祖算不上,不过X-COM是少数我小时看电脑玩家攻略本印象深刻的游戏,可以(需要)抓外星人真是太有趣了 XD
作者: focusrol (罗宋)   2016-03-20 02:40:00
铁人+lw玩完3代可能就出来了
作者: apporience (椰蛋)   2016-03-20 07:54:00
铁人+long war要玩多久我真的无法想像orz
作者: Robelisk (某洛)   2016-03-20 14:20:00
铁人+LW开场一个月就崩溃了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com