原文 : https://goo.gl/YOxIFm
继infinity wars之后,我终于又找到了一款能够满意的卡牌游戏 , Faeria !
从最早有消息之后我就一直很关注著这款结合卡牌与战略棋盘的游戏 ,
而在这次的ea bundle我也是二话不说直接购入五套表示支持这个用心的工作室!
https://goo.gl/BKgG73
这是我在昨天的实况中做的介绍与推广。
Faeria游戏的进行模式如下,每一回合都可以做这些事
“盖地&抽魔&抽卡 三选一” + “所有已在场上的单位的移动or攻击”
而盖地可以一次盖两平地、或者盖一个特殊地型 , 很多单位的生产需求跟你
拥有的地型数量有关系,例如我现有的好牌Vaduran就需要5森林才能产出。
Faeria的卡牌分类是按照“地型”来作区别
目前有“平地”系、“森林”系、“海洋”系、“山地”系、“沙漠”系。
以下是目前的简短心得,以高端来讲就不能确定概念是不是正确的了(前天排到TSM
Kripp , 被他痛宰XO)
平地系可以说是无属性的单位,可以下在任何地型上面,也不需要
特别的地型数量要求,在任何Deck里几乎都会需要带着,除了里面也有很多好牌
以外,主要是因为起手怕地型不足而没办法快速抢到法力水池。
森林系是新手最开始会拿到一组的基本套牌,主打的是优质单位与血攻BUFF法术
海洋系有非常多快攻单位,以及无视地型的JUMP牌
山地系目前看到两个流派的玩法,一个是吸魔型的小单位套牌,另一个是直接炸
敌方主堡的炸弹流玩法。
沙漠系的部份就比较少在我的rank区间看到,但是我自己有的沙漠牌组都有非常
多3Charge(一次可以冲三格)的牌 , 应该有一套主题发挥空间。
目前玩下来实在觉得学会这款游戏,超级简单 ! 新手教学的部份会教得很清楚,
而且新手教学过完之后会直接送你一套基础森林牌组+20包牌。
但是要精通这款游戏,我认为非常困难,在产地/抽卡/攻击/防守/单路线/双路线/水池
的选择中要不停的作取舍还有战略规划,目前玩下来的RNG感非常低,完全实力与智力
讲话,这正是我爱的游戏 !
也希望之后游戏正式上市之后,可以看到更多的台湾朋友一起加入啦 !