第一次写游戏心得,文笔很生疏,不过如果能把我对这个游戏的一些想法传达给没玩过,
或者是玩到一半放弃的人,那应该就算是一篇还过得去的心得了吧XD
游戏名称:The Evil Within 邪灵入侵
发售日期:2014/10/14
平台:Steam
游戏类型:动作、惊悚、剧情、三上
http://imgur.com/NOYoyQD
http://imgur.com/q5DfKP2
http://imgur.com/gMIhCwi
这是我第一款会突然想要去写心得的游戏,因为真的被这个游戏的气氛震惊到。画面、光
影效果、血迹、怪物、武器系统、陷阱系统每个都处理得非常好,可以看得出来制作组在
某些地点刻意布置的陷阱真的有考量过玩家的心理,不是玩家几乎会没注意到,或者是玩
家被怪物追,心慌了就想忙目的往前冲,玩的时候会很不爽,但是被陷阱婊到的时候会很
爽(心理不得不佩服这陷阱可以婊人婊成这样)。
//首先先说UI部分
http://imgur.com/jJGkh9B
画面的左上角可以看到主角的血量(白色)、耐力(黄色)、目前所拿武器(武器图案)、火柴
数目(火柴图案)(火柴可以直接将倒地的僵尸烧死,又或者可以将某些悬挂、装死的僵尸烧死)
http://imgur.com/42JA56H
http://imgur.com/a9j4PvW
//再来我们谈谈主要的操控、游戏性、合理性
值得一提的是,这个游戏整体难度小难,但是就像我常常说的,因为一些原因间接的影响
到整体游戏难度,让这个游戏变得”G8”难。
先来讲讲主角(赛巴斯汀)初期的人物状态,这点我会分三个部分去探讨,分别是:
**体力:初期的赛巴斯汀,体力大概可以撑过普通的僵尸3-5下的攻击(依据僵尸手拿武器
OR空手而决定),但是随着游戏的推进,僵尸会越来越多种类,相对的也越来越强,后期
的僵尸可以直接秒掉血量全部升满状态时4分之1的血量,所以没有把握血量可以撑过僵尸
攻击的,最好还是赶快补血。Btw,这游戏有太多怪物、陷阱可以一击毙杀主角,所以体
力来讲,相对的补最满看似最安全,但是却也不见得有用,强心剂的数量也不是想拿就拿
,因此怎么样分配自己的血量就看大家在游戏过程怎么样去拿捏啦~
**耐力:初期的赛巴斯汀,耐力简直悲剧到家(到后期一样是满悲剧的,但起码像个可以动
的人),游戏指有在奔跑的时候会消耗体力,但初期的赛巴斯汀大概只能跑两秒,两秒之
后会进入上气不接下气的状态,体力条规零后会强制停下来喘气休息,也就是说,以图表
来表现的话大概是:
冲刺(2sec、3m)->上气不接下气(1sec、1m)->强制停下来喘气(3sec)
看到这张图表大概可以看得出来,被怪物追击的时候,赛巴斯汀的逃跑能力几乎等于零,
除非怪物好心跑到一半停下来。设想今天有个情形,是有人拿着电锯在后面追着你跑,你
不得不逃,却又只能跑两秒,眼看你的耐力快没了,电锯男又快接近你了的那种心情…
.OK,无法想像,但你在游戏一定会遇到的XD
**口袋深度:游戏中捡到的子弹主要以左轮手枪(revolver)、散弹枪、麦格农、狙击枪、
十字弓(agony bolt)为主。捡到的数量多半为3发以内,少数情形会给到5-6发。携弹量在
没升级时,以左轮为例,大概是到6/7-10这样(有点忘记了XD
也就是说,在子弹获取量、携弹量相对较少的情形下,玩家更应该谨慎的决定自己的玩法
,因此这个游戏另外导入了很重要的一个设计,也就是潜行sneak,这点我们后面会提到
。
综合上述所言,体力和口袋深度是我认为游戏设计上虽然比较难,但是相对合理的设计,
相较于其他某些异次元百宝袋,如此设计更能让玩家体会到弹尽援绝的感觉,耐力的话…
.
//游戏性
主角跟恶灵古堡系列一样采第三人称射击模式,瞄准时可以移动,蹲下时无法瞄准,基本
上跟BIO5的操作是差不多的,但是没夸张到BIO6那种动作武打片的程度。
先前讲到的,因为弹药量少,所以游戏导入了潜行系统
http://imgur.com/zw3Iojy
在蹲伏下,可以利用酒瓶去引诱僵尸,再进一步将其刺杀
http://imgur.com/9BcudXC
潜行下杀敌是不用消耗弹药的,至于最佳的潜行路线,又或者要不要潜行,就取决于玩家
自己的选择和判断。
再来是游戏里面的陷阱,在游戏中盲目的奔跑是非常不明智的,因为有非常多不显眼的陷
阱,
http://imgur.com/vmwQ1DS
http://imgur.com/6WxSMc2
http://imgur.com/jFr08Bu
http://imgur.com/dlWfsju
http://imgur.com/3avH69c
上面附上些许陷阱,成功的拆掉陷阱就可以得到少数的零件,零件可以作出十字弓的弓箭
,至于拆陷阱的风险,就让各为玩家自行去体验吧。
//游戏剧情
邪灵入侵的游戏剧情是我认为相对较有趣的,不是采取直白的表达手法,而是透过一路上
搜集到的文件、日记、记忆片断回响,伴随主线故事的推进,差不多到ch8对于整个故事
主轴会越来越清楚,因此在游戏剧情上面,我就不多作赘述了。
http://imgur.com/bZM51gV
http://imgur.com/ZuLRkc3
http://imgur.com/apzMNeN
//游戏心得
游戏全破时间:17:48:57
总死亡次数:69
游戏难度:生存(简单来讲就是普通)
是的,没看错,死亡次数就是这么多,一开始玩这个游戏的时候,曾经因为弹药缺乏、再
加上僵尸体能、智力超高而死到超级挫折,玩到ch3的时候就放弃了,但是玩到最后会越
玩越有醍醐味。
我曾经说,这游戏是倒吃甘蔗,抱歉,其实好像没有,因为到最后还是一样难XD,但是我
觉得真的指要前面熬过了,后面一定会玩出兴趣来的。
超漂亮的声光效果、画面、配上5.1环绕音响
两个字
享受
大家不要轻而易举的就放弃这款游戏阿!!!!!!!
http://imgur.com/34ujzje
http://imgur.com/EOG46g9
http://imgur.com/jJGkh9B