这个坑有够大的。真的精神时光屋。
目前玩到车子关卡后的修复产线。
本来被动地拉出一条自动补充弹夹的机枪塔防线,
但是后来拆了电磁炮拉着电线到各虫虫家扫台 XD
我本身念工业工程,出社会就在工厂十多年到现在,又是算产能的,
所以一头就栽进去了 XD
拉线与输送带做出东西,这部份简单,但线要拉得漂亮、好扩充,就因人而异了。
一开始还沾沾自喜各产线、发电、电线杆、灯...把格子填得密密麻麻刚刚好,
结果发现完全没有扩充能力,连要从某段输送带截出分流都做不到 :P
接着发现有地下输送带,像是开了一道大门。输送带不再纠结了。
后来各模组间我用区块方式,中间留空间用来做些小加工线、输送带分流调节。
像是 挖矿 => 钢 我弄成一个大方块的区域模组,这模组的炉子就六十座,
中间还要保持铁板等零件的输送带可以分流到周边小产线。
这些都还好,重点是,分流后能不能做到各类材料产出后在下一站不堆料,
工厂要求各站不堆料外,还会要求各站使用率保持在 95% 以上,这就真难了。
无论成品与半成品都是钱耶!钱怎么可以堆在产线!(喂!)
目前一开始规画就会考量后续产线扩增,所以空间不但要事先留好,
而且扩增时最好一直单纯复制动线而且要把扩增时对产线的影响减到最小。
因为要将扩线成本、影响时间、影响产能回报给老板,老板才能决断(咦?)
这是职业病吧 XD
虽然知道自己还在玩初期,但有操作方面的问题想请较:
能搬动装有产品的箱子而让东西同时保留在箱子中吗?
(从左边拿起箱子直接放到右边,不是将箱子放包包中然后移动)
在材料充足的情况下,能复制产线吗?
(譬如将一块 10x10 区块中的产线复制到另一区域)