[游戏] 讨鬼传极-御魂系统【三】

楼主: jessie2534 (杰西)   2016-02-11 12:20:03
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终于来到了最后一个篇章
御魂的简介和技能的介绍
御魂篇的介绍
御魂在讨鬼传中扮演着相当重要的角色,
除了‘降魂’发动的技能,在每个御魂上都会有被动技能可以加在人物上
由等级来决定被动技能为何,御魂的等级一共分为十二级
从三级开始愈魂就能够拥有三种不同的被动技能
而在升到十二也就是极级的时候会多出一项固定的技能
并且可以自由变换身上的三种技能来搭配,也就是一个御魂可以提供四项被动的能力。
透过装备御魂在武器的‘魂槽’上,由于每种武器魂槽的最大值是三,最多可
以发动12种被动能力,从中衍伸的搭配也是非常可怕的
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而讨鬼传之中的御魂是以历史人物的方式存在的,总数多达三百个以上
并且在历史上有所关连的御魂们还可以组成组合技,丰富度自不可说
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大体上御魂分为十种不同的风格
每种风格有其专属的被动效果加上四种‘降魂’能力
而其中一项降魂能力固定为治愈,也就是补血
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以下就会详细讲解每种风格的效果及能力
同时每种风格会举出两个例子来看看Koei的强项:历史角色及人物设计
‘攻’之风格
被动的效果是处于降魂状态下回复气力的速度会上升
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第一项能力是‘浑身’,在一定的时间内攻击力上升
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第二项能力是‘吸生’,一定时间内吸取攻击的一部分来回复体力
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最后是‘军神招来’,一定时间内攻击必定爆击
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攻之风格顾名思义就是以攻击为目标
以增加攻击和暴击辅以吸收气力和体力来达成持续高伤害的一种风格
不管是单刷,团刷都很泛用的一种风格
而攻魂的代表人物有‘坂本乙女’‘真田幸村’等等
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‘防’之风格
被动的效果是在降魂状态中可以累积防御量表,在归零前可以代替体力承受伤害
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第一项技能是‘挑衅’,防御力上升并且吸引鬼的注意力
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第二项技能是‘坚甲’,补满防御量表并且增加最大值
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最后是‘天岩户’,在一定时间内,所有攻击无效化
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防之风格是适合持久战的风格
除了在防御上多了一条防御量表
并且透过防御力上升和攻击无效化可以和大型鬼更为持久的作战
而且也非常适合团队的发挥
吸引鬼并且吸收伤害
防魂的代表人物有‘阿弖流为’‘鬼一法眼’等等
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‘愈’之风格
被动效果是攻击友方角色可以解除异常状态并提升回复效果
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第一项能力是‘武神之砦’,一定时间内,友方角色在区域内可以回复气力
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第二项能力是‘女神之社’,设置一个可以回复友方体力的法阵
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最后一项能力是‘变若水’,回复区域内所有友方角色的体力气力及治疗异常状态
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愈之风格主要是偏向支援型的风格,除了回复体力气力等等
更有着拯救队友的‘变若水’
可以说是团队中治疗型角色的必要选择
愈魂的代表人物有‘天草四郎’‘奇稻田姬’等等
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‘隐’之风格
被动效果是从背后发动攻击时较易产生暴击
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第一项能力是‘秘针’,给予目标部位防愈力下降的效果
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第二项能力是‘隐形’设置一个能够消除气息使鬼不易发觉的法阵
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最后一项能力是‘不动金缚’,设置一个使鬼无法动弹的陷阱
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隐之风格是一种偏向支援性的特殊风格
支援队友可以透过‘秘针’‘不动金缚’等等能力使鬼受到更多的伤害
或是使用‘隐形’来进行‘袚鬼’或救援等等行动
比较偏向团队型的御魂风格
隐魂的代表人物有‘吉野太夫’‘儿雷也’等等
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‘迅’之风格
被动效果是减少所有行动的气力消耗
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第一项能力是‘韦驮天’,一段时间内提升移动速度及气力回复速度
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第二项能力是‘空蝉’,免疫一次攻击
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最后一项能力是‘科户之风’,一段时间内提供攻击速度并减少气力消耗量
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迅之风格是偏向攻击型的一种御魂风格
透过回复气力减少消耗和提升移动速度、攻击速度来维持攻击的流畅性
而‘空蝉’更是攻防一体的技能,
维持持续的攻击并且对需要大量气力进行输出的武器来说非常合适
单刷或是团刷都可以选用的一种御魂风格
而迅魂的代表人物则有‘岩仓具视’‘紫式部’等等
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‘魂’之风格
被动效果是在降魂状态下可以累积‘魂量表’,透过累积量表来提升降魂技能的威力
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第一项能力为‘追驱’,射出魂之力造成伤害,具有追踪效果
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第二项能力为‘连升’,从锁定目标下射出魂之力造成伤害
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最后一种能力为‘破敌之法’,从敌人体内炸伤锁定的部位
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魂之风格完全是攻击型的御魂风格,透过魂之力的累积可以造成大量的伤害
可以说是透过技能而不是武器来造成大量的伤害效果
同时可以给予近战武器一定的远战能力
是值得尝试的一种御魂风格
而魂魂的代表人物则有‘安倍晴明’‘新岛八重’等等
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‘空’之风格
被动效果是在降魂状态下,范围内的角色使用降魂的时间间隔缩短
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第一项能力为‘缩地’,瞬间移动到前方
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第二项能力为‘袚殿’,可以创造出一个持续袚鬼的空间
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最后一项能力则为‘虚空之颚’,可以制造次元裂缝影响鬼的行动及造成伤害
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空之风格是一种特殊辅助型的御魂风格
可以透过‘缩地’保持机动性,以‘袚殿’和‘虚空之颚’为队友进行辅助及创造机会
相当适合团队型的玩法,同时也非常适合双刀或锁镰这种需要大量移动的武器类型
空魂的代表人物有‘织田信长’‘卑弥呼’等等
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‘赌’之风格
被动效果为成功袚鬼时可回复其中一种降魂的使用次数
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第一项能力为‘运否天赋’,可能发动某种降魂,也可能什么也不发生
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第二种能力为‘御神签’,透过抽取运势来提高或降低攻防,同时有可能陷入异常状态
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最后一种能力是‘幸魂’,回复区域内所有友方角色的部分降魂次数
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赌之风格是一种很神奇的风格
所有的技能大多是以运气来决定
所以在团队中的发挥会比较好,避免单刷又得到一堆负面效果的情形
但总体来说算是很有趣的一种风格
赌魂的代表人物有‘日野富子’‘前田庆次’等等
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‘献’之风格
被动效果是将鬼千切量表以一定比例分给区域内的友方角色
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第一项能力是‘献身’,在一定时间内,范围内的友方角色攻击及防御力上升
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第二项能力是‘生命之楔’:
一定时间内我方角色受到的伤害会由所有人共同分担并且缓慢回复
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最后一项能力是‘舍身供仪’,透过减少自身体力使范围内友方角色受到的伤害无效化
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献之风格也是完全属于支援辅助型的风格
有直接提供增益的攻防提升和武器量表分配
平均分担伤害和范围无敌的防御型辅助
在团队中可以提供的辅助非常可观,喜欢支援可以尝试看看献之风格喔!
献魂的代表人物有‘新岛襄’‘稗田阿礼’等等
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‘坏’之风格
被动效果是打倒鬼或部位破坏,攻击力会上升一段时间
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第一项能力为‘铠割’,一段时间内对于表层的攻击力上升
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第二项能力为‘断袚’,一定时间内破坏部位便会直接完成‘袚鬼’
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最后一项能力为‘布都御魂’,一段时间里鬼千切量表会急速上升
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坏之风格是强调部位破坏的风格,单刷或团队都适合此种风格
单刷的情形下可以快速破坏部位并且不必担心袚鬼
而团队也可以借由快速破坏部位来给予鬼大量的伤害
而鬼千切的量表上升更是加速了这个过程
属于可以攻击和辅助的风格
坏魂的代表人物为‘八百屋阿七’‘十返舍一九’等等
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到这边讨鬼传极的介绍就告一段落了
由于这份介绍文超过了一万字以上,感谢所有辛苦看到这里的朋友们
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包含了Space Farmers.Murder Miners以及Gun Monkeys三份游戏的抽奖
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另外讨鬼传的新作【讨鬼传2】预定在今年会发表
欢迎喜欢这款游戏的人关注
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-02-11 12:41:00
基本上最有用的是能补血的XDDD
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2016-02-11 17:59:00
感谢整理,想问一下主角只有一种造型吗还是能设定性别之类的
作者: LisaGi (小茄)   2016-02-11 19:41:00
看完只记得“治愈”、“治愈”、“治愈”、“治愈”
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2016-02-11 21:18:00
此边的误值为‘隐’之风格与‘八百屋阿七’两处

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