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游戏系统&武器种类属性介绍
以下会先由游戏内一些系统来说明,然后再进到各种武器的介绍,
包含武器使用的招式和一些心得。
【以下图非常非常多,如果使用手机观赏的朋友们请注意!】
在讨鬼传极这个游戏中,分为任务,非任务时段
在非任务时段玩家可以在泡沫之里中进行修整
一般在任务开始之前会先派出包含天狐、分队等等来加快收集素材的措施
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而在接取任务的同时可以完成NPC交付的委托来提升友好度
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任务分为一般任务和紧急任务,
一般任务是经由斥侯队调查过后提供的资讯,所以对于需要讨伐的目标及地点都会有介绍
而紧急任务则否,但紧急任务的报酬较高,并且有只会出现在紧急任务的特殊妖鬼
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而任务时也就是战斗过程的画面说明如下
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在任务的过程中我们随时可以对NPC下达不同的指令
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在探索地图的过程中会有机率找寻到地祇石
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以上是关于任务中接口及物品的介绍,接下来会介绍在战斗中
武士所需要了解的能力及怪物的资讯
首先由武士所特有的能力‘鬼眼’开始
鬼眼的使用需要消耗气力,而鬼眼最大的功能便是辨识怪物的血量及部位破坏的程度
同时还有一些特殊怪物及地祇石必须透过鬼眼才能发觉
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在讨鬼传极的战斗之中非常强调‘部位破坏’的重要性
由于大型鬼分为表层耐力和生命力两段的血量
必须进行部位破坏让鬼进入‘祸灵’才能对鬼的生命力进行消耗
而祸灵状态是以半透明的效果进行分辨
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同时在部位破坏之后,必须进行‘袚鬼’的动作,进行净化鬼的部位的动作
下图似乎是游戏的错误,袚鬼是长按RB键进行
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袚鬼完成后鬼的部位便会持续处于祸灵的状态
便可以对鬼进行持续伤害
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若是没有进行袚鬼的话,鬼可能会使用再生来回复被破坏的部位
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而对伙伴进行净化的话,则是可以救援倒地的伙伴
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除了武器不同之外最重要的部份便是技能的搭配
而在讨鬼传极里面是用‘御魂系统’来使用的
在下一个篇章会进行详细的介绍,这边先简单的让大家了解一下
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然而在战斗之中还有一项非常重要的能力,便是‘鬼千切’和‘鬼千切极’
鬼千切可以直接破坏掉目标的部位,而鬼千切极则可以破坏掉复数的部位
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当战斗到了一定程度之后,鬼会进入‘噬魂’状态
虽然可以直接对生命力进行削减,但是同时鬼的招式也会强化,甚至变的狂暴化
所以抢攻或是防守就必须谨慎考量
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在战斗结束之后会统计取得的素材及任务奖励
利用取得的素材便能够锻造新的武器以及防具
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而武器和防具在经历战斗后可以获得熟练度
熟练度到达一定程度之后可以对装备进行强化
反复强化装备便可以使装备强于原先的状态
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而同一阶级的武器因为材料和属性的不同,各项的能力也会有所不同
所以选择不同的武器来出战,也是一门学问
在介绍完了战斗之后要来介绍的是武器的部分
首先武器分为三大类型‘斩-突-碎’,主要对不同部位有不同的破坏效果
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和五大属性‘水-火-地-风-天’其中水和火,地跟风相克而天属性为独立存在
同时还有一些特殊效果的武器像是‘毒-麻’等等
至于怪物的属性及部位可以在讨伐过一次之后向NPC‘秋水’查询
接着要开始详细的解说每一种武器了
但因为我自己实战只有使用过其中的六项武器
所以在金碎棒.长枪.锁镰三项武器上可能只能做简单的介绍
首先先告诉大家攻击力的排行,也就是在同一系列的武器中,攻击力的高低是固定的
【金碎棒>手甲>铳>长枪>太刀>弓>锁镰>薙刀>双刀】
但是这并不代表金碎棒就是最强的武器,任何武器都有它的优点和不同的操作性能
最熟悉的武器才是最强的武器
其中呢铳和弓是属于远程的武器,而其他的都是属于近战
当然攻击范围、招式、空战、地面战、持续能力、特殊能力等等都会有所不同
而在这里会作比较详尽的说明,对于刚起步的玩家希望能够给予你选择武器的一些资讯
我们就以攻击力的排行来做为顺序,以‘金碎棒’开始介绍
‘金碎棒’:武器类型为‘碎’拥有最高的攻击力
但缺点是攻速相当缓慢,并且对技术要求相当高
需要掌握攻击范围才能发挥出这武器的特性,同时在闪避上较为不灵活
金碎棒的一般攻击便是挥舞攻击,但是如果以武器前端命中的话称为‘豪打’
攻击威力会上升,而持续命中‘豪打’则可以让人物进入‘豪腕状态’
攻击速度会上升并且缩短蓄力的时间
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而‘金碎棒’的另一种攻击模式为猛敲攻击
除了比挥舞攻击的威力大之外,透过蓄力可以增加它的威力和攻击范围
但在蓄力的过程中无法移动,需要注意使用时机
同样在命中时可以发动‘豪打’
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‘金碎棒’的最后一种攻击模式就是‘破溃’
这是一种每段都可以蓄力的三连击,也就是最高可以蓄到3*3=9段攻击
威力相当惊人,但同样的对时机的掌握有更大的需求
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而‘金碎棒’最难掌握的技巧就是‘发止’,这是一种反击技巧
在鬼攻击时抓准时机可以进行反击,并且击退鬼,算是一种防御反击的技巧
但是并不是所有攻击都能够反击。
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‘手甲’:攻击力次高的武器,武器类型同样为‘碎’
优良的攻击力但却是攻击范围最小的
需要近身才能进行输出,对招式的判断需求最高
但拥有防御的特殊技能,打击感相当优良的一项武器
‘手甲’的一般攻击需要注意的是‘绝妙连击’也可以叫‘目押’
原则上就是在命中的前一瞬间再按下攻击键
除了增加威力之外在四连击之后可以延续攻击
而目押失败的话就最多只能打到四连击了
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‘手甲’的第二种攻击模式是‘赤热打击’
可以蓄力提高威力和赤热效果并在一般连击中加入赤热打击
赤热效果可以增加其他攻击方式的威力
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‘手甲’的最后一种攻击模式是‘百烈拳’
连续命中可以加速出拳速度,而速度越快最后一击的威力越高
并且最后一击击中赤热部位的话会爆发,多出一道额外伤害
简单来说就是一种很像轮转位移的打法
百烈拳在连续攻击中是会持续消耗气力的。
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最后是‘手甲’的特殊技能‘不动之式’
摆出不动之式可以降低所有攻击的伤害同时免疫属性效果
并且在防御成功可以立刻使出反击,不会有硬直时间
由于可以随时摆出架式,可以说是最好用的防御技能
但是使用时必须注意的是只能防御住正面的攻击
这点必须非常注意,防御的同时还是会受到伤害
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一般来说手甲分为目押流跟百烈流
以主攻普通连击透过不停延续的连击来造成大量伤害,对目押技术要求非常高
但伤害稳定性高于百烈流,并且可以随时使用防御和闪避,属于比较全面的伤害方式
而百烈流则是属于爆发型的,透过在短时间大量的伤害爆发持续控制鬼的行动
并且可以连续攻击同一部位造成大量伤害,但在防御面上必须掌握鬼的硬直行动
并且较不擅长应对敏捷型的鬼,类似定点型的输出
在团队中比较能够有好的发挥,以上是我自己对于手甲的一点心得。
‘铳’远程武器,武器类型为‘突’,攻击力相当出色,但使用上较为复杂
并且无法连续攻击,因为需要进行装弹的动作
同时武器的选择也相当重要,总共有六类子弹,但武器上配置的子弹种类是固定的
射击需要搭配的能力也相当复杂。
‘铳’的一般射击在摆出射击姿势之后
怪物的身上会出现灵脉,击中灵脉会使子弹的威力上升
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接下来介绍一般射击状态下六种子弹的效果
‘铳’的子弹分为三类:
远程型〔狙击、贯通〕
近战型[散弹、爆发〕
特殊型[吸引、定时]
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再来装弹的部分可以透过连按消耗气力来增加填弹速度,同时也可以调整子弹的顺序
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‘铳’的另一种攻击模式是‘灵弹射击’
使用灵弹射击的时候角色是无法移动的,但是可以透过蓄力来强化子弹的威力
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同时效果会和一般射击有所不同
以下是灵弹射击时子弹的效果
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再来‘铳’的特殊技能是‘掷弹’
透过掷弹和射击的搭配可以产生出特殊的效果
但是这项能力需要的操作除了攻击距离的测量,鬼的行动预判
还要搭配射击准度等等,相当考验使用铳的熟悉度
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‘铳’一般以狙击弹为主攻,毕竟远程武器距离是很重要的一点
同时搭配弱化灵脉可以让狙击弹发挥出最高的杀伤力
但是对射击准度来说要求相当的高,
如果想降低一点技术含量的话也可以选择贯通弹搭配
由于贯通弹可以击中复数部位,相较瞄准单一部位的狙击弹可以说是较为轻松
缺点就是降低了杀伤力,远距的两种子弹比较不需要搭配特殊弹来使用
只要主攻射击的精准就可以了
而近战取向的两种子弹,除了不需要瞄准这点之外
所需要的是更为困难的走位技巧
在掌握射击距离跟鬼的招式预判都需要花费更多心思
但是在团队之中如果搭配的好的话,一样可以在鬼的硬直或控场时间内造成大量的伤害
同时在搭配特殊弹上也需要思考如何搭配
相较只需要维持射击精准度的远距玩法来说需要花费的工夫更多。
以上是对‘铳’的一点小小心得
‘长枪’:操作型武器,武器类型为‘突、碎’复合性的类型,泛用性极佳
具备较长的攻击距离同时具备了空战能力,整体来说算是平衡性不错的一种武器
不过玩习惯无双不论是赵云或是幸村的扫击枪之后
来玩以突刺和枪柄为攻击方式的枪实在是不习惯
‘长枪’的一般攻击分为类型为‘突’的刺击和类型为‘碎’的石突攻击
突刺的攻击距离较长攻击面积相对较小
而石突的扫击范围较小但可以攻击到的面积也变大了
可以视情况保持不同距离来进行攻击
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而突刺在蓄力之后可以增强威力
增强单点威力或是透过连按来增加突刺的次数
使用上相当的灵活
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‘长枪’的另外一种攻击模式是‘鹰袭突’
如同名称所说,透过蓄力可以往上跳,进入空中范围后可以搭配突刺或石突来进行空战
或是再次使用可以往下贯穿鬼的身体,一般而言也会叫撑竿跳
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‘长枪’的特殊技是‘枪衾’
用简单一点的话来说就是‘枪反’可以透过预判来挡下突进攻击并且使鬼失去平衡
需要耗费不少时间来熟练这个技巧,可以说长枪的精华就在这上面了
同时可以说是非常优秀的防御反击技巧
并且难度比起金碎棒的发止略为简单一点点
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‘太刀’:中庸之道的一把武器,攻击类型为‘斩’
中等的攻击力,中等的操作难度,中等的攻击距离和速度
以动作来说也算是让人非常容易上手的一把武器。
‘太刀’的一般攻击模式可以用攻速较快的‘速攻击’
和威力较强的‘强攻击’来相互搭配组合
‘速攻击’威力较小较为灵活加上‘强攻击’硬直时间较长但威力较大
相互组合可以让‘太刀’搭配出许多不同的招式
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‘太刀’透过蓄力可以放出加强威力的‘真空斩’同时可以加上普通的攻击进行追击
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‘太刀’的最后一种攻击模式是在武器上附加‘残心’或是蓄力过后的‘影残心’
在攻击时消耗气力可以在敌人身上留下刀伤
在气力消耗殆尽或是自己选择时机解放,可以将刀伤一口气爆发
除了造成伤害还可以中断鬼的动作及招式,造成硬直,是相当好用的招式
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‘太刀’的特殊技是‘翻身斩’
透过一边移动一边发出斩击,在攻击的同时也能够进行闪避
在攻防两面及走位上可以发挥不少的效果
不过移动的位置和方向需要花一点时间熟练才能在战斗中自由运用
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‘太刀’可以说是非常平衡的一把武器,无论是利用连击持续造成伤害
或是利用蓄力加上追击的真空斩,还有搭配残心来造成控场及伤害
可以说非常多样性,其中利用残心解放来中断鬼的动作和翻身斩的使用
来持续对鬼造成伤害是很重要的战术运用,无论是单刷或是团队
太刀都是一把很实用的武器,比较可惜的是在空战几乎没有太刀发挥的余地
‘弓’远程武器,武器类型为‘突’
中距离武器,与‘铳’不同的地方在于
弓虽然也是远端武器但超过一定的距离之后武器的威力会降低
优点是不需要填充子弹,可以连续射击,并且在攻击方式上有许多不同的角度
对破坏部位拥有强力的支援性
‘弓’的第一种攻击模式是一般的箭矢射击
不论是连射或是消耗气力的蓄力射击都非常容易
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‘弓’的第二种攻击方式为齐射
透过按键的数目不同会以不同数量的箭进行多重射击
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‘弓’的最后一种攻击模式
除了透过消耗气力及限制移动来强化原有攻击方式,称为‘专心’
另外‘咒箭’透过消耗气力可以自动瞄准部位对单/复数的部位进行打击
以远程武器来说,可以说是减轻非常多用来瞄准的精力
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‘弓’的特殊技是‘印矢’
以仰角的型态射出弓箭,又称为洒水弓
命中之后命中部位会出现特殊印记,以其他攻击方式命中会提升箭矢的威力
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‘弓’相较于‘铳’来说,操作是相当的简便
唯一要注意的是与鬼之间的距离,由于箭矢在一定距离外会降低威力
对距离的掌握要注意,并且如果是使用‘印矢’主攻
追踪箭会因为鬼的方向而导致目标部位被挡住,这点相当重要
同时需要注意的是气力的消耗必须要留下翻滚等闪避动作的需求
如果是使用单箭齐射和印记箭则需要确保准度
远程武器更重要的是必须帮助队友破坏高处的部位
尤其是队伍内若是以地面战武器为主,就更需要透过远程打击来支援队友
‘锁镰’:攻击类型为‘斩、碎’非常考验操作的一种武器
由于需要大量的移动及空中战,玩起来像在玩立体机动装置一样
同时非常的有速度感,即使攻击力并不高,但是比起只能地面战或是远程武器
可以作出许多华丽的动作,近身的闪避和变换位置的破坏
对视角的变换需要非常多经验的累积
‘锁镰’的基础攻击是由近距离镰刀的‘斩’和中距离秤锤的‘碎’组合而成
透过秤锤的中距离一口气贴近敌人再以镰刀的斩击作收尾。
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‘锁镰’也可以透过消耗气力发动‘瞬迅印’
在任何连击之后解放可以重新射出秤锤来贴近敌人
在空中战的时候需要善用来闪避敌方的反击和使自身贴近要破坏的部位
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‘锁镰’的攻防一体技能‘后跃袭打’则是以跟敌人反方向逃开
透过丰富的移动技能,让空中战,近身都可以连续对鬼造成伤害
但需要考验的操作和对视角调整的熟练度需要耗费非常大的心思
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‘薙刀’:攻击类型为‘斩’简单上手的一款武器
虽然是近身,但是拥有一定的距离,攻击动作也是相当流畅,攻击速度也不慢
玩习惯无双系列长武器的会非常适应。
‘薙刀’的基础攻击目的是要连续命中,在持续命中一段时间后会进入连舞状态,
使攻击范围加大,如何流畅的持续命中是一大课题
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‘薙刀’在空中战的表现也相当不错,一定的攻击距离使得连击容易
同时滞空能力优秀,而且不像锁镰一样需要大量的视角切换
但是随着空中战的优良动作,在空中受到的伤害会增加,这点请注意
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‘薙刀’的最后一种攻击模式为‘缭乱’
透过连续的打击能够大量造成输出,同时处于连舞状态时
攻击速度会大幅度的上升,可以在鬼倒地或硬直时造成大量伤害
所以如何维持缭乱与连舞状态是薙刀最重要的目标
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‘薙刀’的防御技能是‘流转’
透过对攻击时机的掌握可以架开伤害
如何在爆发期利用‘流转’来防止攻势被中断,是玩薙刀最重要的课题
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‘薙刀’真的是一款非常容易上手的武器,而且玩起来非常有爽快感
高攻击速度加上流畅的动作,时不时还能够飞上天玩一下空中战
而爆发更有‘撩乱’加上‘连舞’,而抓准时机或是玩的熟练一点
更可以使用‘流转’来使攻势不至于中断
唯一的缺点就是攻击略低,但总体而言还是非常适合起手的武器
‘双刀’攻击类型为‘斩、突’,一样是非常简单的操作
攻击速度极快但换来的是极为贫弱的伤害,同时在空中战及地面战都有不错的表现
但由于伤害和攻击距离的关系,比起大型鬼的讨伐更适合数目多的小型鬼讨伐任务
以及需要寻找特定目标的任务。
‘双刀’的基础攻击包含了速攻击以及可蓄力的‘地袭’
同时‘地袭’还能够跳至目标,并且在命中之后成为滞空的技能
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在空中战的部分,除了基础的攻击
更有加强滞空的‘双突’,贯穿敌人的‘飞燕’可以使用,在移动仅逊于锁镰
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‘双刀’的最后一种攻击模式称为‘回天’
透过消耗气力可以攻击复数部位,并且保持持续攻击的能力
可以说是非常容易使用的攻击
同时也是双刀在爆发期大量造成伤害的技能
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‘双刀’的特殊技能是用消耗气力换来闪避能力的‘疾驱’
可以一面奔跑一面攻击,在闪躲攻击时也一样可以伺机造成伤害
在机动力及持续伤害上有相当大的帮助
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‘双刀’和‘锁镰’都是强调机动力的武器,但比起锁镰更为随心所欲的移动
双刀需要更多地面和空中技能的转换来进行移动
而且由于贫弱的攻击力使这武器虽然有不少人爱用,但在效率上并没有特别出色
选择‘双刀’可以极大程度的满足近身的打击快感以及机动力
除此之外也是个容易上手,值得一试的武器
武器的篇章结束了,下一个篇章要介绍的是关于御魂系统及技能