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一、认识契机
由于Call to arms 迟迟没有更新,在闲暇之余于Steam看到曾经热极一时且评价甚好的“
这是我的战争”(This war of mine),实际游玩之后,果然名符其实,特殊的题材以及
游戏设计都非常让人惊艳,也深深体会到此游戏所要传达的主旨:战争对于平民带来的痛
苦与伤害。
二、游戏背景
游戏背景是以真实事件的塞拉耶佛围城战为参考,这场历经四年(1992-1996)的围城战
争,使得塞拉耶佛的民生经济饱受摧残。没有水、没有电、没有食物,不知道下一餐从何
而来,无情的迫击砲以及枪弹使得任何地方都无法确保安全。缺乏充足的饮食、医疗与卫
生环境,即使小小的感冒也可能变成无法控制的要命疾病。这些要素都有在游戏中表现出
来。
三、游戏特色
3-1 以平民为视角的战争参与者
不同于一般战争游戏中,强调士兵的战技与英勇,在我的战争里面,你要扮演一个无辜卷
入战争的平民,你可能是运动界的足球明星;或是拥有自己专属频道的顶级名厨,亦或是
报导战争而深入战场却被孤立的记者。一旦战争爆发,学历、身分、阶级、财力一瞬间变
得完全不值一提,所有人都只有一个共同目的:在这场战争中生存下去。
看着原本称羡的律师以及地位崇高的学校校长,战争爆发之后的专业能力反而还不及擅长
制作工具的木工和利用有限食材做出一道温饱佳肴的厨师,凸显了当社会制度崩溃后,高
等阶级职业的人并不一定是适合在战场生存的人。善用每个人的长处组成团队,互相帮助
扶持才是生存之道。善长安抚人的人担任团队的慰藉者;意志坚定的人为了蒐集资源而去
掠夺以及对抗掠夺你团队的侵略者。
3-2 简单但不简陋的游戏画面
虽然是2.5D的游戏画面,但是玩起来丝毫不感简陋,与伟大战争(The Great War)、光
明之子(The Child of Light)一样,这些在画面上化繁为简的游戏,反而更能把资源放
在更重要的地方,发挥游戏的主旨;这几款游戏的优良表现正证实了这一点。
游戏里面有各种资源,也有可以交易的行走商人,食物与医疗用品在这城市贵如黄金,反
而平日价格昂贵的珠宝,在战争中连一餐最简单的肉食都无法换取(货币制度在战争中完
全崩溃),如何取舍各种资源,做出对目前环境最有利的交易,是你能否在此战争中存活
下去的重点。
至于人为了求生存会做出种种丑事的人性,原本就是极其自然,在此就不多加着墨。
3-3 人物刻画
每一位角色都有自己的性格、信念与故事,有些人总是想到别人,即使自己挨饿也为同伴
担忧;有些人则是只顾自己,为了生存什么手段都能接受。当发生一件事时,玩家可以透
过右下角的名片卡查看各个角色的感受与想法,随着故事的发展,角色们不为人知的过去
与内心真实的一面也会展现在玩家眼前,有些人表面冷酷无情,实际上是压抑自己的情感
;有些人则是相反,当情势变得险峻,也会让一位好人变得自私残忍。
透过这些心情日记,游戏内的每位脚色都有显明的差异与立体感,如果成功从战争活下来
,还可以知道脚色们的后续故事,看着那些一起同甘共苦过的同伴如何度过战后生活,就
像是看待老朋友一般颇有感触。
由于不能存盘读档,每一位角色的逝去都是永久的道别,也逼迫玩家对于自己的行动更谨
慎思考,因为一旦决定行动就无法重来,遇到悲剧困境也很难在事后挽救回来。
3-4 无法预料的未来
为了模拟无法预料的不确定性,每一次开局游戏的建筑、地图、资源、事件乃至于所有的
一切都是以乱数决定,从不会有相同的游戏发生。由于环境条件改变,上一次开局所使用
的玩法不一定在下一次开局时管用,细心观察环境,做出与之相符,严谨且符合逻辑的决
定,才能在一场场不同的战争中存活下来,重新体验和平生活的珍贵与美好。
四、总结
对于喜爱军事题材与战争游戏的玩家,此游戏可以说是能出乎你意料,体验指挥官之外的
平民感触,战争对于军人或许是荣耀与勇气的象征,但是对于广大无关且无辜被卷入的平
民,战争就只是一个“他妈的战争”(the fucking war)而已。绝大多数的人都不是军
人,他们只是很平常的上班族,以及在你生活周遭随处可见的普通民众。
如果你不是军事游戏的爱好者,那么推荐这款游戏可以让你体会到战争带来的苦痛,以及
平民面对战争带来破坏所感受的无力与无奈;如果你是军事游戏的爱好者,那么更极度推
荐这款游戏,不是为了让你知道,是为了提醒你,并不是每个人在战争当中,都是指挥军
队的指挥官、身怀绝技的特种部队,或仅是一名普通的战场士兵。
那是真实的你。