[游戏] 《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》心得 多图

楼主: z24518261 (七宗痛)   2015-07-06 21:56:07
巴哈好读版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2889073
《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》充满争议的最终篇章
Rocksteady Studios是一间位于伦敦的英国游戏开发商,从2009年开发了《蝙蝠侠:阿卡
汉疯人院》开始,该工作室的《蝙蝠侠》系列就一直受到粉丝的爱戴,直到有一天…。
是的,2015年6月25日,发行商华纳兄弟(Warner Bros.)以PC版游戏体验问题为由暂停
STEAM上的贩售。主要问题还是在游戏的优化上,略逊次世代主机的游戏画面以及锁FPS30
是PC玩家没办法接受的,目前重新上市日期则尚未公布。
在还未停止贩售前就购买了本作,算是不幸中的大幸,究竟有没有这么糟糕呢?让我们继
续看下去。
比不上次世代的游戏画面?
游戏采用的是虚幻3改良版引擎打造,在暴风雨中可以说是非常的拟真,光影表现上更是
比强作漂亮不少,而最吃硬件的NVIDIA GameWorks效果,如果你可以开启的话,你会发现
蝙蝠侠的披风会随风飘逸,各种环境的爆炸、粒子、烟尘效果,可是目前大作中的佼佼者

▼光影效果非常华丽
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▼人物建模钜细靡遗
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▼烟雾效果非常逼真
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睽违已久的蝙蝠车帅气登场!
本作最大的卖点,就是那台酷到一个极致的蝙蝠车了,蝙蝠车有两种模式,一种是拥有超
高速度并且可以冲破各种障碍的跑车模式,以及极具攻击性的战斗模式。战斗模式的蝙蝠
车,拥有机枪、60mm砲以及导弹,大家都知道我们的阿蝠是不是会杀人的,可是这台蝙蝠
车可以说是终极的杀人兵器,虽然这样子的设计让游戏的可玩性大大提升,但物极必反,
在主线的很多时候,游戏都逼迫玩家们必须使用蝙蝠车才能够继续进行游戏,这也成了游
戏中的败笔。
▼蝙蝠车太帅啦!
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▼奔驰在城市中
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▼蝙蝠车登场影片!
https://www.youtube.com/watch?v=fIv-Cvna4sA
蝙蝠车的战斗,我们暂且称他为坦克大战吧!敌人发射砲弹之前,我们还可以看到计算出
来的弹道,好让我们闪躲,在游戏中期,我们还可以解锁更多武器。
进化版的战斗系统
加强版的战斗模式,比起前几作那种拳拳到肉的打击感,本作将战斗系统变得更加爽快、
流畅,增加了双重攻击、利用场景互动攻击,以及潜行多目标攻击,这战斗系统不知道是
哪个天才发明的,当我第一次使用的时候,真的让人很热血沸腾。
▼帅到爆炸的战斗
https://www.youtube.com/watch?v=wW-pvmvEk5g
▼双人合作攻击
https://www.youtube.com/watch?v=PS0a81go0W8
▼利用场景攻击
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支线、收集跟挑战,大大提升耐玩度
庞大的支线任务、收集、挑战等,依旧维持着前作一贯的特色,而大部份的谜题设计的更
加有特色,难度也更高了,主线中也有许多的谜题,这些谜题比支线还要更简单一些,感
觉是为了舒缓长时间打斗的疲劳,可是实际上却影响了游戏的节奏。
▼保留了前作的特色"侦查模式"
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在解决了许多难题之后,玩家会得到很大量的经验值或是技能点,这也是驱使玩家继续玩
下去的目标之一,游戏设计了许多的技能树,让角色培养这方面的要素变得更扎实。
游戏中制作了三个岛屿,在那月黑风高的夜晚,岛屿上闪烁著夺目的霓虹灯、唐人街的招
牌更是引人注目,大街上更是热闹,因为坏人已经变成城市中的新主人了,你甚至会看到
那些坏蛋在街上追赶着警车。
▼城市比起前作丰富许多
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史诗般,同时也是最具争议的最终章
整体来说,本作的地图、自由度、游戏性、收录角色都是以往最多,第一作到现在也隔了
大慨6年,每一次的新作登场都是让玩家满心期待,本作不管从任何方面来看都是非常高
水准的大作,PC版除了优化以外无可挑剔,做为《蝙蝠侠》三部曲的最终章,阿卡汉骑士
可以说是写下了不错的句点。
▼游戏截图
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作者: dioxin125   2015-07-06 22:13:00
怎绝得评论只有点到却没细说..像是蝙蝠车为什么必须使用却是败笔?不太懂以及多目标系统是什么样模式,还没玩过三代不是很懂
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-07-06 22:38:00
因应新蝙蝠装的新功能,以前要摸掉人救人质现在可以在反应不过来前撂倒敌人就好
作者: dioxin125   2015-07-06 23:14:00
感谢补充说明 补推
作者: templarjer (Templar)   2015-07-07 08:09:00
认真给推 但是有些用字感觉不是很合逻辑 像是说蝙蝠车有败笔 就应该不会说除了PC版优化问题之外“无可挑剔,另外我想问为何会说主线解谜破坏节奏?还有“最具争议”的一代,争议在哪里?
作者: Numenor (努曼诺尔)   2015-07-07 09:44:00
玩过就能理解了,蝙蝠车设计的游戏性不错,但关卡设计的比例高到感觉战车才是主题,杯面不过是配角而已地图中藏满的谜团找到后来会很烦,找到卡关时还要听谜团人在那边碎碎唸,这种热天烦到把耳机给关了,这倒是在前一作阿卡汉城市的时候就是如此了不过这比较算是鸡蛋里挑骨头的缺点了(扣掉pc版杯具的移植外………
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2015-07-07 15:02:00
我觉得有耐心打真结局的应该都听腻谜语人讲话了...
作者: DarthWilliam   2015-07-07 21:59:00
听腻之后痛揍riddler才爽快 (误

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