Fw: [闲聊] Witcher3简单小评 (无剧情)

楼主: takase (............)   2015-05-28 14:56:20
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1LPhkOce ]
作者: takase (............) 看板: RealPlaying
标题: [闲聊] Witcher3简单小评 (无剧情)
时间: Thu May 28 14:54:13 2015
简单条列
1.我个人认为 RPG这个游戏类型, 本质 是叙事 探索 与培养的三拍子
叙事发展到现在,可以分为文本与演出
文本的话,一个极端就是像Dark Souls,血源那样的索隐派
演出的话,一个极端就是FF晚期的 看动画就饱了
当然上面这些例子或多或少是比较极端的
探索发展到现在,可以分为两种发展方向
一是地城的深化,复杂化,迷宫化,典型代表例子就是灵魂骇客(有多少人还记得这游戏?)
、世界树迷宫那些鬼畜迷宫
一是开放世界,以Skyrim为例,实质上是一个母地城,下分无数个子地城分枝
培养这点应该就不用多做说明了,RPG做为游戏时数最长的一种类别,这个算主要因素吧?
2.Witcher3 很敏锐的把握了上述的,RPG的本质,并且达到相当好的平衡
培养这个层面是Witcher3比较弱的部分,如果用职业来类比,大概就是敏贼 法贼 体贼的
差别
轻甲对应敏贼 中甲对应法贼 重甲对应体贼,严格来讲,这方面的"自由度"并不算高
主要的变化性,可能还是依赖于敌人种类,数量与场合吧?
叙事这层面是Witcher3得分最高的部分,除了漂亮的演出外,任务在推展时往往会给予丰富
的、选择或选项上的自由,而这些选择都会对 Witcher3的世界有所影响, 这点实在很厉害
也意味着 背后有一堆被操到半死的脚本与设计师.....
Witcher3的设计师也明白告诉游戏玩家,我鼓励解任务,不鼓励路边随便打怪"练功"
实在是相当聪明的策略
以探索这层面而言,从开放世界而言,其实Witcher3算比较复古,让我想起当年的Morrowind
没有像Skyrim那样真的去研究地形地貌的过渡,或者请植物学家当顾问研究怎么摆药草的
位置
也没有像GTA5聘请正牌的,研究 都市规划的学者加入设计Los santos
上述两者在开放世界的设计上,都有很强烈的,具体而微,不均等的缩小现实世界那样的野
心在
Witcher3的强项在于强烈的气氛,或者杂乱无章的各式各样画面元素 所引发的.瞬间的逼
真感觉
不管是威伦,No man's Land, 边荒之地,或者港都诺威格瑞 皆是如此
但是论地图要素安排,其实是有点松散就是,不过这算吹毛求疵,一般玩家也不太会去注意
这个
就好像GTA玩家没有人多少会去注意其交通路线/系统与街区的安排...
3.从一些细部的设计而论, 我必须说制作小组还不够老练,最具代表性的例子就是接口的
设计
战斗时的控制 其实是针对手把为主,对键盘相对不友善,光是闪躲时wasd配上alt 实在会
让人手抽筋 XD
但是一般接口的控制又是以鼠标键盘为主下去的设计的,先不论捡道具时要频繁挪动视角
的问题,光是道具栏的设计,就对手把就相对不友善,各种页面切换的逻辑上也不是那么通
我想对照组就是Skyrim了,Skyrim的一般接口设计实在是很漂亮也很清楚
4.最后,只能说买买买了,不管是次世代主机玩家,还是数位堆砖电脑玩家
只要对RPG有兴趣,都强烈建议购入
可能有人会觉得玩得很累,但是这东西又不是吃到饱,没有什么必要急着破关或短时间全部
达成成就, 与其一次吃到吐,不如少量多餐,让每次游戏的体验都不一样
我想这也是游戏设计者的本意....
作者: YukiPhoenix (雪凤)   2015-05-28 15:30:00
作者: kuninaka   2015-05-28 15:50:00
作者: newacc (XD)   2015-05-28 16:01:00
作者: tallhands (阿干昌)   2015-05-28 16:03:00
好啦好拉 都买
作者: flyingwhale (____)   2015-05-28 16:53:00
伟哉2011的上古五,快四年了还能和新上市的游戏一起比
作者: efreet (Soth)   2015-05-28 17:41:00
Skyrim的物品栏接口很难用,尤其是用手把的时候,尤其东西多的时候,只能上下移慢慢找
作者: Pird (MaJa ^_<)   2015-05-28 17:42:00
上古可以再战10年(?) Skyrim的物品栏还有MOD可以优化
作者: efreet (Soth)   2015-05-28 17:43:00
主机版无解TW3至少物品栏是格状,图形都列出来给你看,找东西比较快
作者: rance86 (最强路人甲)   2015-05-28 17:57:00
真的觉得很多余 都有翻滚了 还来一个闪躲 不能合在一起跟龙谷一样就好啦XD
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2015-05-28 19:43:00
这款实在是很夸张,我玩游戏通常不管成就,都冲主线和有兴趣的任务,差不多20小时时数就会开始腻了。但这款我玩了70小时,感觉只玩了一半
作者: dickec35 (我不如我)   2015-05-28 19:57:00
可是黑暗灵魂也有翻滚跟闪躲耶~
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2015-05-28 20:26:00
借问一下有人知道为什么无名之人任务都打勾了 还没完成吗QaQ目前是跟窝囊废的尸体讲完话了 花园也死了
作者: yanyuyang (片)   2015-05-28 23:08:00
我记得是翻滚会耗耐力,闪躲不会而且有些怪的范围技光闪是闪不掉的
作者: bwebwe (人因幻想而伟大)   2015-05-28 23:27:00
还好我1 2代还没破 等到破 大概3也打折了 XDDD~~
作者: s8782689 (Massi)   2015-05-29 23:34:00
想问血腥程度会不会很惊悚阿 我只能接受上古那样...恶烂 恶心的死法和怪物我都无法接受
作者: wuchianlin (chianlin)   2015-05-30 11:17:00
不会 只会看到对手被主角干净俐落的砍成两半
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-05-30 18:30:00
而且砍两半就会糊掉 不会很清晰的给你观赏

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