[翻译] Xcom Lw Beta 15e Patch Note

楼主: payon (斐杨)   2015-05-28 13:41:59
15e版本Patch Note
新给西:
1. 超吵的范将军语音包新鲜出炉,感谢F社!
2. 指挥陆战的军官现在多了新的军官技能:‘指挥’。可以消耗
军官的行动回合让一个已经完成行动的士兵得以执行第二动(也就是
黄色移动)。这个技能将根据军官的军阶高低而有不同的使用次数,
每个徽章都将对应到一次使用次数(也就是说LT将有一次使用机会),
并有4回合的冷却时间。此技能的目标友军必须处于军官的视线范围内
且必须已经做完所有行动。不能对恐慌、被章鱼绑、守望、趴下与精
确瞄准的士兵使用,当然也不能对你要护送的VIP使用让它偷跑几步。
受到此技能影响而得到额外行动的士兵将不会重置在当回合已使用过
的技能冷却(例如快速急救Paramedic与Hit&Run)。作者注:之所以
你不能对守望、趴下与稳定武器的士兵使用,是因为我还没找到把这
些状态在当回合关掉的办法,这种情况也在Mec的火焰喷射器上出现,
所以如果你有装了些Mod导致可以让你的军官可以对Mec使用技能,先
让Mec喷火也会无法让军官对它使用这招。
3. 增加了游戏的容量,让拆弹任务也可以出现在绑架/恐怖任务
地图。
4. 新技能Pyrokinesis(心灵之火)将出现在第四阶的灵能天赋
树,这让你的灵能士兵可以在视野范围内纵火,这不会对在纵火区域
内的单位造成伤害。此技能有四回合的冷却时间,必须先行审问精英
木桶以解锁此技能。作者注:这个技能需要你们更多的回馈,因为这
个技能本身取代了Ranger的技能格子,所以就算你使用console改技能,
你仍旧无法在既有的存盘上拿掉ranger这个技能,这里存在的问题是
若你的士兵拥有旧版的ranger技能,它将不会生效直到你将这个士兵
转为灵能士兵。
5. 整合SpazmoJones的经验值UI,现在可以在军营的士兵清单上
看到经验值了。
6. 整合XMarksTheSpot的加大军营容量Mod,现在若你使用ini档
修改心灵实验室、基因实验室与Mec改造的士兵最大容纳量,将不会出
现显示上的错误,直到你太贪心把数量改到你的萤幕容纳不下为止。
7. 老张、阿内特与保全的音效包现在开放使用,你现在可以将你
的士兵语音也改成这些音效,在你修改士兵外貌的画面中,这些新的
音效将存在于‘特殊special’的条目内供你选择,现在唯一的问题是
当你选择的时候你听不到测试用的音效,所以在上战场前你无法得知
你是不是帮你的威武机枪大叔选到了妹子的声音……(角色的在前,
保全的在后)。
8. 现在所有的电浆武器都将拥有不同的特殊能力:
电浆突击步枪:对非机械单位爆击增加1.5伤害。
电浆重步枪:若处于瞄准状态(steady weapon),增加1伤害。
电浆卡宾步枪:额外增加6点防御。
电浆风暴(冲锋枪SMG):额外增加1移动力。
电浆新星(班用机枪SAW):可以精确瞄准(steady weapon)。
电浆龙砲(轻机枪LMG):对空伤害+1。
电浆散弹枪:对4格内的敌人增加1.5爆击伤害。
电浆精确射手步枪:对暴露/被侧击的敌人增加1.5爆击伤害。
质量加速砲(Mec武器):对机械单位增加1伤害。
重电浆砲(Shiv武器):+8命中,+4%爆击机率。
电浆手枪:无重量。
撕咬者(电浆全自动手枪):仅1重量。
9. 增加欧洲女性音效包与东南亚女性音效包。
10. 更新坐飞机时出现的提示,你不会再看到近战专家必中之类
的傻话了。
游戏平衡性改进:
1. 灵能恐慌(Psi Panic)技能现在需要先行审问狂战士,灵能
冲击(Psychokinetic Strike)现在则需要先行审问小灰指挥官以解
锁。
2. 范将军现在天生拥有坚定(Steadfast)技能,同时他的初始
等级将随着游戏时间而提升,你在越后期抽到他的议会任务,加入你
麾下的将军等级就会越高。同时他的随扈(也就是同任务中蹲在前面
的那位)也会加入你的阵营,不过他就只是个蔡逼八。
3. 愤怒任务(也就是阿内特任务的后续)给你的回报将更好,现
在你得到的三个灵能士兵,两位埃及的双胞胎将有初始二等灵能,剩
下的那一位则是初始即为Sergeant并拥有一等灵能,他们三个各拥有
不同的一阶灵能。
4. Mec一号护甲变便宜,同时给予Body Shield的技能。
5. 议会任务给你的士兵现在最高可以是Sergeant阶级,不过这只
包含一些任务(不包含物品需求给的士兵……)。
6. 现在9级大只老外出现在议会任务的机率修改为随着游戏时间
过的月数增长,而不是原本的随着议会任务执行的多寡而增加机率,
所以执行弹弓DLC任务的议会任务将不会加速大只老出现的速度了,为
了平衡这点,游戏后期你看到的大只老会再多一点(译者:e0四)。
7. 现在阿内特任务有最小触发时间而不是只根据你是否建造心灵
实验室(译者注:因为固定增援很强,怕你打不赢所以限制任务触发
时间)。
8. 增量弹夹研究项目现在对班用机枪只+1弹药(之前+2),对于
其他武器也都是如此。
9. 现在战地急救(Field Surgeon)技能将100%扣除战后计算的
一点伤害(也就是若你失血至本体血量的一格会变成无伤),而非之
前的75%,现在两个拥有战地急救的医护兵同时存在将不会有任何额外
的效益。
10. 现在战场中使用电击器抓的的无人机将不再给予修理技能,
因为这会让你的机械单位都变成永动机。作为补偿,研发此工厂项目
的花费减少。
11. 射手天份(Ranger,增加一点伤害)与手枪大师(Gunsling
er,取消手枪射程惩罚)现在整合为同一技能,现在显示为gunsling
er的图示但命名为ranger,这个整合对3个有ranger的职业天赋造成的
空缺将被填补,分别为狙击手/死鱼眼(DeadEye)、斥侯/好高地(D
GG)与突击兵/处刑者(Executioner)。
12. 死神弹药更名为死神套装,并只作用于雷射/脉冲武器,现在
要解锁死神套装必须先行研发增大雷射容量的工厂项目(Supercapac
itors),并减少增大雷射容量项目的合金与meld需求。
13. 枪手职业天赋中的进阶火力控制(Advanced Fire Control)
变更为机会主义者(Opportunist),并且在点选支援火力(Coverin
g Fire)与绝不懈怠(Ready For Anything)时都将额外得到2点命中,
这将大幅增强守望型枪手的强度。
14. 减少Gollop Chamber,也就是圣殿钥匙的制造时间与合金消
耗。
15. 现在大量减少所有武器科技需求的资源数量,所有武器相关
科技总共减少了超过四百合金与一百五十超铀的需求。作为代价,所
有进阶武器科技的研发都将增长研究时间,并且在制造武器时将增加
合金消耗,超铀相关物品的制造消耗也提升,这将更进一步分类此游
戏三大素材的用途,合金/超铀用于制造,而武器碎片则用于研究。这
会给予你更大的弹性,你不会在遇到所有资源都砸在研究上而无法制
造武器的惨况。最后,护甲科技与Mec科技的研究时间也减少。
16. 拆弹任务的限制时间增长一回合。
17. 些微增加meld罐头的转动时间。
18. 将渔港地图从特务任务中移除。
19. 切Mec士兵的花费减少到60Meld。
20. 移除Mec士兵的经验值惩罚。
21. 火焰喷射器增加1基础伤害。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-05-28 14:13:00
翻译辛苦啦
作者: bc2123 (飞往火星的路上)   2015-05-28 16:41:00
感谢翻译!!!
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2015-05-28 19:12:00
就是太多我才不想翻阿 ㄎㄎ 辛苦啦
作者: mballen (柄柄)   2015-05-28 20:35:00
最近开始玩 好难喔 我被一种外星人咬到会变僵尸那个灭团 然会一直S/L大法 打了7次才过....
楼主: payon (斐杨)   2015-05-28 21:13:00
把我的文都看一遍有点用马爷的台太后期了没啥参考性
作者: z5921361 (Mani)   2015-05-29 13:43:00
推推

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