Re: [问题] CSGO 为什么开场时要丢闪光弹?

楼主: hn9480412 (ilinker)   2015-05-19 23:42:08
: → AKSN74: 其实我觉得从1.6及CSS的SV文化没有在GO上延续很可惜 05/18 14:12
: → AKSN74: 很怀念以前玩CSS的初学者SV 05/18 14:12
我觉得CSGO的取向是偏向竞技这方面,然后CSGO所出的的时代跟1.6差很多了
1.6在2003年推出,在台湾的高峰期是在2003年~2009年间。服务器数量是多到爆表
很多热门服务器进去都要排队
纯竞技的服务器也有,当时那个TESL还没出现时,SOC就已经致力于CS的竞技部分。老屁股
应该对SOC线上公开赛并不陌生。不知道的可以问问花莲张先生(X)
SOC在1.5和1.6都有开SV(10 vs 10),里面都是很会玩的高手。要排进去真的很困难
撇开1.6的竞技部分。模组的部分是多到爆炸(地图也是啦)
那时候的1.6很流行玩银行系统(把你每回合得到的钱放在银行里,当你没钱买枪时就可以
从里面提款,存久了还有利息 XD)。不过这银行模组常常会让服务器的SQL数据库崩溃。
所以后期没出现过了
还有直接从服务器点歌。(服务器会把流行歌放进服务器,然后你自己用选单点歌)、
类似TF2的帽子系统
唯一能留到现在的模组式降落伞系统,几乎是每个服务器必备的模组
我玩1.6玩了10几年,挑的服务器都是玩中规中矩的DE系列地图。小白也是有很多。作币
的也差不多。
但大家都知道1.6的MOD丰富程度是CSS和CSGO永远比不上的,以及1.6(CSS)特有的服务器文

所谓服务器文化是指:每个服务器除了有固定团队的ADM在管之外,也会有那个服务器自有
的特点(也就是模组、地图部分)
当时CS的战队很多,但彼此之间都有一组联Ban的清单(主要是针对作弊玩家)。
当你被其中一个服务器封锁之后,你的STEAM ID和证据(DEMO)就会被分享给其他服务器。
然后其他服务器也会直接把你列入黑名单
但这些都是过去式了
现在1.6的服务器数量逐渐萎缩,玩家也都是那些熟面孔的老屁股。
现在1.6的服务器比较偏向休闲向的,就算输了也不会觉得什么好大不了的(反正大多都是
彼此认识的玩家)
金钱系统也变了不少,除了手枪回合外,其他回合大多都是开场直接补到16000(但还是靠
MOD修改的啦)
作者: nickelpig (橘仔玄)   2015-05-19 23:52:00
ha大的1.6id是...?(hn)打错抱歉囧
作者: RuinAngel (左)   2015-05-19 23:57:00
CSGO mod 也超多啦,CSS 就不清楚...
作者: tn703678 (小朱)   2015-05-20 00:10:00
CSS也非常多阿1.6比较怀念吊钢索跟魔兽争霸
作者: andyajacky (你当我锥子?)   2015-05-20 00:42:00
css也非常多,我玩了好久了…
作者: peal (健人就是脚勤)   2015-05-20 00:46:00
我觉得csgo的模组多上许多...不过很怀念1.6的僵尸模组
作者: wzj001 (Taker)   2015-05-20 01:05:00
我记得我还有赞助soc咧…
作者: rr856658 (R2)   2015-05-20 01:40:00
CSGO的MOD一定能比上.. 只是台湾冷掉而已
作者: GhOsT1211 (小鬼)   2015-05-20 01:46:00
1.6前后加入三个战队... 可惜 现在只剩神人还在
作者: z86125 (Tony)   2015-05-20 07:22:00
我觉得模组最多样性的是css
作者: iloserSD (绅士)   2015-05-20 08:58:00
css服务器不错玩 只是我都射不到人 QAQ
作者: focusrol (罗宋)   2015-05-20 09:29:00
推css 的模组房
作者: exeex (执行档EX)   2015-05-20 15:14:00
超怀念1.6mod百家争鸣的时代!
作者: EightXD (八折XD)   2015-05-20 15:19:00
银行系统CSS里很流行啊 没遇到取消过的
作者: j19871001 (老涂)   2015-05-21 03:12:00
怀念七龙珠
作者: Rav3n2012 (阿维)   2015-05-22 14:17:00
怀念僵尸模组,超级跳一直学不来。。

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