1.魔法剑
我对一代不太熟,一代似乎只是把剑上储存的魔法射出去,或是只挥出一次就没了,
二代则能让剑的攻击有附加属性而且可以持续地使用,像是一代的寒冰剑那样砍到有
冰霜效果
但也有把附上的魔法以直线射出去的功能,猜测可能是以附上的魔法种类来决定是否
射出去或维持属性攻击的效果,或是有其他新的指令可以区分这两种用法
2.范围治疗
印象中一代的范围治疗只能用治疗墙或是治疗地雷来办到范围治疗
二代则能像是自身施放 SSS 范围攻击那样形成范围治疗
3.移动攻击
从 MWW 开始就能边移动边放魔法,二代更进一步,可以移动时持续施放闪电
4.取消跌落硬直
以前从高处落下会有一段时间无法动弹,二代取消了
5.单键施放组合魔法
类似 MWW 那样把加速之类的组合魔法靠着按数字键就施放出来,但也可以像一代那样
自己按出正确的顺序后按空白键施放,共有四个格子可以摆这些组合魔法,格子上方
有箭头,点进去可以更换其他魔法
不过新增了冷却时间制度,无法连续施放,死掉后被复活会从第一个组合魔法开始慢
慢变成可以使用,稍微提高了一起游玩时的难度
冷却时间似乎只限于快速键的用法,若知道对应的组合顺序,好像可以不断施展
6.新的远程延迟范围攻击
以前的远程范围攻击只能靠着丢属性石头来办到,二代新增一个投出后过几秒才会爆
炸的范围魔法,伤害还满高的,不知道怎么用出来的(似乎是光束类 S 或 W 加上新
的指令形成的效果)
7.治疗自己不再被石甲挡住
一代若有穿着石甲时治疗自己,不会回复受损的血量,二代取消了这设定
8.PS4 玩家的魔法元素接口跟 PC 玩家不同,自身操控的角色元素接口位于最左方,
ID 以红色显示,其他玩家用绿色
9.身上有状态时可以在元素接口那边清楚看到,像是燃烧、冰冻、潮溼之类的
10.挑战模式中有一种 NPC 的攻击可以重置玩家的组合魔法冷却时间,若在打头目时有
这种 NPC 在旁边闹,应该很容易就灭团了
从影片中能看到的大约就这些,一些更细节的设定要等上市后才能一一测试